Irritantit:PJn yksityiset
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 28. maaliskuuta 2021 kello 12.01 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→Tämänhetkinen Keikka)
Pelin alkuun
Pelaajille:
- Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: Kysely, Vakoilu, Varastus
- Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
- Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
- Rankki-tunnistuksen pointti, jokainen heittää:
- Arc DC 10 / Occ Dc 15: kuinka helppoa on tunnistaa Rankin aikoinaan tekemäksi -> varomattomuus johtaa siihen, että Amenda Kuparikänsä tai muut Rankin tunteneet voivat päästä tornin ryövääjien jäljille
Tilannetta:
- Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
- Kaupunginvartijat yhä mahdollisesti ajoittain epäileväisenä Sindrin (ja muiden) suhteen
- Ulla epäilee että Sindri on meonossa huonoille teille, valehtelee hänelle?
- Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään
Tehtävää:
- Sindrin pitäisi vielä selittää vartijoille asiat paremmiksi
- Yleensä ottaen DC 15
- Voi syyttää Kiviparran kääpiötä
- Aarteiden myyntiä
Aarteita Rankin tornista:
- Loitsukirja
- Grease, Heat Metal: DC 20
- Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
- Occult DC 22, Arcana DC 23
- Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
- On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
- Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
- Yhden heti, kun kuunvalo osuu
- lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
- Rankki-tunnistus: Arc DC 30
- Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
- Rankin makuuhuoneen peili. Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
- Rankki-tunnistus: Arc DC 20
Tämänhetkinen Keikka
Pilatkaa adeptikoe
- Elementalisti-adepti Konrad "Kankea" ottanut yhteyttä Rudgerin (Sindrin tuttu) kautta
- Välittää nopeasti mestarilleen Hillalle jos vaikuttavat yhtään päteviltä
- Kirpun isän oppilas Tarquinilioxus, oikeasti adepti Magnian opettama
- Magnia jossain määrin isää vastaan, oppilas hyvinkin uskollinen
- Arc DC 17: Turhan ylimielinen ja välinpitämätön ... oikeastaan kaikki kohtaan
- Tarquinilioxus ei ole kovin tunnettu, viettänyt aikaansa enimmäkseen Melkiorin tornissa.
- Arc DC 9: On ... vähän epäilyttävä, luihu tyyppi. Tukevahko poika.
- Arc DC 13: Osaa taikuutta, konjuraatio sujuu
- Arc DC 19: On thiefling; häntä, pitkät kynnet (leikkaa sormista)
- Voiko olla Kirpun serkku? jopa sisarus?
- Elementalisti-mestari Hilla Valkopää palkkaa vaikeuttamaan koetta
- "Ollaan päästämässä liian helpolla"
- Arc DC 12: Joo, ei kovin montaa vuotta opetettu
- Arc DC 18: Kolme vuotta virallisesti, implikoitu että on aiempaa kokemusta
- Ilmeisesti halutaan pystyvän hoitamaan asioita paremmin kuin oppilaana pystyisi.
- Hilla voi antaa jälkitukea, jos menee hyvin.
- (Jos oppilas kuolee, olette omillanne ja huonosti käynee.)
- "Ollaan päästämässä liian helpolla"
Kokeen käytäntö
- Magnia hoitaa käytännön järjestelyt
- Kohtuullinen osa hommasta laitettu palvelijoille
- (Nimiä palvelijoille alla)
- Varmaan perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
- Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
- 2 ekaa hylätyssä kapakassa, sitten kadulla tehtäviä
Kokeen osat:
- Voima: Tappelu Mephitiä vastaan
- Tieto: Eri maailmoista kysymyksiä, pitää osata yhdistää oikein
- Antaa tiedon että 5 kohtausta matkalla mestarin tornille
- Harkinta:
- Päävastuussa Magnian henkipalvelija Aimo
- Enimmäkseen palkattuja avustajia, tuttujen velhojen palvelijoita. Lainausmerkeissä alla.
- Omat palvelijat seuraa tilannetta
- Raportit Magnialle miten Tarquinilioxus toimi
Harkintatehtävät:
- Korjaa esiintyjää
- Tehtävä: Tarinassa kauheasti virheitä, korjaa & näytä tietosi, kerää "katsojien" arvostus
- Sindrin tuttu Sura, palkattu kertomaan kunnolla väärin klassinen Aseenkantaja, Diakoni ja Oppilas -tarina
- Auta ulkomaalaista velhoa
- Tunnista: riimut laukussa, Tehtävä: Näyttää eksyneeltä, anna hyvät neuvot (mestarin kehuminen plussaa)
- Magnian vastapalkkaama etelänmaalainen Shuak'atur
- Esittää eksynyttä, Magnia auttaa vastineeksi myöhemmin kirjastoetsinnässä.
- Magnia itse näkymättömänä seuraamassa koska on omaa vastuuta mukana.
- Kiristä "kultisteja"
- Huomaa kujalta, helppo tunnistaa: Mustat kaavut, riimuja näkyy tikarissa, mainitsevat pirun nimen.
- Tehtävä: Ovat tyhmiä, yritä hankkia niistä hyödyllisiä uhreja
- Nöyryytä kauppiasta
- Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä.
- Sydänkuulon rintakoru, Miellyttävyysjuoma, Taiantunnistuksen korvakoru
- Takavarikoi, näytä ettei kauppiaan pidä ruveta luulemaan liikoja asemastaan
- Kiristetty auttamaan (muuten rakastaja paljastaa Keltaliljan miehelle yhteisen historian)
- Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä.
- Avusta kaupunginvartijoita
- "Varas" vääntää vartijoiden kanssa, epäilevät että on varastanut taikakamaa velholta
- Vartijat oikeita mutta mukana juonessa, on esitelty "varkaalle" etukäteen
- Yrittää paeta posahduspommilla.
NPCt
Rudger
- Ihmismies, esittää vauhdikkaita ja mukaansatempaavia yhden miehen näytelmiä joissa kerrotaan tarinaa vahvasti eläytyen samalla kun hypitään pöydille ja taistellaan patongeilla kuviteltuja lohikäärmeitä vastaan.
- Esiintyessään tosi supliikki ja osaa ottaa yleisön haltuun, vapaa-ajalla semmonen vähän hiljainen ja ujo.
- Sindri miettii vähän väliä miksei tää tyyppi oo oikeesti teatterissa näyttelijänä.
Sura
- Nainen, jolla vetehisverta, "klassinen bardi" joka laulaa ja soittaa "Steel pan"-rumpua
- Laulut ja tarinankerronnat usein joko komediallisen suuntaan mutta myös poliittiseen satiiriin.
- Joutuu usein kiipeliin, toisaalta myös siksi että vannoo usein kuolematonta rakkauttaan vähän liian herkästi.
- On oppinut pakenemaan virkavaltaa ja luomaan distraktiota, taito jota Sindri kovasti arvostaa.
- Hauska ja rento tyyppi, muttei osaa pitää suutaan kiinni poliittisista epäkohdista ja ja Maran epäreiluista valtarakenteista.
Sekalaista
- Nimiä: Aimo, Aunud, Bertold, Ebba, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)
- Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)
- Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
- Crit Succ: Ei mitään.
- Success: 10 min.
- Failure: tunti.
- Crit Fail: päivä.
- Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
- Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
- Success: kaikki ok
- Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
- Crit Fail: Stunned 1
- kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
Yleistä toivetta:
- Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
Tilanne:
- Itävartin puolituisille:
- Tiimi on kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
- Pärskäjuuren kylässä kaikki muistetaan miellyttävinä
Marassa aiemmin:
- Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
- Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
- Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.