Lumikoira:PJn monsut

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. maaliskuuta 2020 kello 01.38 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Pathfinder 2

Minkki

Medium Human Humanoid

  • Source Nethys
  • Perception +;
  • Languages Gaarmanni, _
  • Skills Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
  • Str +, Dex +, Con +, Int +, Wis +, Cha +
  • Items

  • AC , Fort +, Ref +, Will +;
  • HP ;
  • Special_effects

  • Speed feet
  • Melee PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Ranged PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Special_action PF2 2 actions.png (tags) The monster does...

Mäyrä

Medium Human Humanoid

  • Source Nethys
  • Perception +;
  • Languages Gaarmanni, _
  • Skills Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
  • Str +, Dex +, Con +, Int +, Wis +, Cha +
  • Items

  • AC , Fort +, Ref +, Will +;
  • HP ;
  • Special_effects

  • Speed feet
  • Melee PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Ranged PF2 1 action.png Weapon + (tags), Damage XdY+Z
  • Special_action PF2 2 actions.png (tags) The monster does...


Oma systeemi V1

Tavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 3 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Örkkipomo 5 2 6 3 3 (KevPanss) Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
Örkkisoturit Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x2 2 2 (KevPanss) Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,

Hiidet:

  • Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
  • Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
  • Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.

Epätavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
Miekkamestarit 4 3 15 6 4 [2-6] Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys
Hiekkapuu-haltiat 5 2 20 8 3 [-] Hiekka-korvikkeisia puita
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,

Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.

Miekkamestarit

  • Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
  • 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
  • 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
  • 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
  • 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
  • 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
  • 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
  • 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
  • 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)

Hiekkapuu-haltiat

  • Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
  • 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
  • 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
  • 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
  • 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
  • 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
  • 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
  • 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
  • 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.

Merikäärme:

  • 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
  • 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
  • 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
  • 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
  • 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
  • 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
  • 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
  • 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
  • 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
  • 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
  • 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
  • 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
  • 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.


V2

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puol.potti Panssari Hyökkäykset
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .
Ihmissoturit 2, +1/4 vuoro 0 PH# x4 3 2 1 Keihäät, paini, tikarit
Efektit eri tuloksilla
(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
1: Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; 2-6: Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; 7: Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; 8-12: Keihäillä tökkimistä, 3; 13: Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; 14-17: Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); 18-19: Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; 20: Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
Ritari 3 1 9 6 2 3 Miekka, kilpi, komentaminen
Efektit eri tuloksilla 1: Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; 2-3: Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; 4-6: Miekalla 3; 7: Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; 8-10: Miekasta 4; 11-12: Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; 13: Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; 14-15: Taituroi miekalla 5; 16-17: Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; 18-19: Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; 20: Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
Aaveseireenit & -nymfit 1 (+1/pariton toiminto) 2 - 6 2 - Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli. Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
Efektit eri tuloksilla 1: Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; 2-6: Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; 7: Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; 8-12: Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; 13: Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; 14-16: Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; 17-19: Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; 20: Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
Animoidut vaatteet 2(min 1) 0 5 - 2 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; 2-6: Sitoo 2; 7: Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; 8-10: Puristaa 3; 11-12 Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; 13: Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; 14-17: Hihasivalluksia 4; 18-19: Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; 20: Kaikkiin 3
Jättipirurotta 4 0 15 4 2 1 Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; 2-6: Kynsii 3 ; 7: H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; 8-12: Puskee sarvillaan 4; 13: Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; 14-15: Puree 5; 16-19: Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; 20: Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
Kultistijoukko 3, +½/PH toim 0 PH# x3 5 1 1 Nuijia, tikareita, kirouksia
Efektit eri tuloksilla 1: Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; 2-6: Nuijalla 2; 7: Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; 8-10: Tikarilla 3; 11-12 Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; 13: Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; 14-17: Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; 18-19: Mustana hehkuva tikari 5; 20: Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus".
Korstosaukko 3 1 10 3 3 2(Turkki) Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
Efektit eri tuloksilla 1: Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; 2-6: 3; 7: Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; 8-12: 4; 13: Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; 14-17: 5; 18-19: Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); 20: Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
Shamaani-ihmissaukko 4 0 6 6 2 1(Turkki) Taikoo
Efektit eri tuloksilla 1: Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; 2-6: Kopauttaa sauvalla, 2; 7: Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; 8-12: Vesi paiskoo, 2 x2PH; 13: Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; 14-17: Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; 18-19: Valtaisa vesipatsas, 4; 20: Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
Ihmissaukkolauma 2(+ 1/2 PH toim.) 0 PH# x3 4 2 1(Turkki) Kynsii, puree
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja 2x muu kohde 1; 18-19: 4; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Lintuparvi 3 2 3 1 4 0 Nokkii, kynsii
Efektit eri tuloksilla 1: Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; 2-6: Kynsivät, 1; 7-13: Nokkivat, 2; 14-19: Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; 20: Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
Metsähenkilauma Pel# + 1 1 Pel# x2 2 1 0 Puree, kynsii (+0)
Efektit eri tuloksilla 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja toinen kohde 1; 18-19: 3; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Metsähenkihirviö 4 1 9 4 1 2 (Kaarnaa/kiviä) Puree, puskee
Efektit eri tuloksilla 1: Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; 2-6: 2; 7: 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; 8-12: 3; 13: Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; 14-17: 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; 18-19: 4; 20: Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 2 1 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
Efektit eri tuloksilla 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Efektit eri tuloksilla 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: .

GURPS / DFRPG

Gurps-seikkailuja:

Materiaalia:

Mutatoitu GURPS

Name DX ST HT IQ Cha Per Will Spd MV HP FP Defenses Armor Attacks Special / Other
Rottakultisti +2   0 +2   0 -1 +1 -1 +4 6 10 14 Do 13,
Pr 14
Turkkeja: 1 Piikkinuija: +2, 1d+1 Alueseititys yhdessä
Skrot-pappi +3   0 +2 +1   0 +2 +1 +5 6 12 16 Do 14,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 Piikkinuija: +3, 1d+1 Seinäkiipeily, Alueseititys
Skrot-apotti +4 +1 +3 +1 +2 +3 +2 +7 7 12 18 Do 15,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 Loitsuja
Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 -> 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min.
Pikkuhämähäkki +5 -5 +1 -8 -2   0 -1 +8 9 5 11 Do +3 Kitiini: 1 Puree +6, 1d-4 -> 4d/2d DFM32
Superhämähäkki +3 +6 +3 -6   0   0 +1 +4 7 19 13 Do -1 Kitiini: 3 Puree +4, 2d -> 1d DFM32
Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi.
Attacks / Specials / Other info



PJn sivut