Lumikoira:PJn monsut
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. maaliskuuta 2020 kello 01.34 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Pathfinder 2
Minkki
MediumHumanHumanoid
- Source Nethys
- Perception +;
- Languages Gaarmanni, _
- Skills Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
- Str +, Dex +, Con +, Int +, Wis +, Cha +
- Items
- AC , Fort +, Ref +, Will +;
- HP ;
- Special_effects
- Speed feet
- Melee Weapon + (tags), Damage XdY+Z
- Ranged Weapon + (tags), Damage XdY+Z
- Special_action (tags) The monster does...
Mäyrä
MediumHumanHumanoid
- Source Nethys
- Perception +;
- Languages Gaarmanni, _
- Skills Acrobatics +, Arcana +, Athletics +, Crafting +, Deception +, Diplomacy +, Intimidation +, Lore +, Medicine +, Nature +, Occultism +, Performance +, Religion +, Society +, Stealth +, Survival +, Thievery +
- Str +, Dex +, Con +, Int +, Wis +, Cha +
- Items
- AC , Fort +, Ref +, Will +;
- HP ;
- Special_effects
- Speed feet
- Melee Weapon + (tags), Damage XdY+Z
- Ranged Weapon + (tags), Damage XdY+Z
- Special_action (tags) The monster does...
Oma systeemi V1
Tavanomaisia
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puolustusarvo | Hyökkäykset | Efektit eri tuloksilla |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturit (Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) |
Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x3 | 2 | 3 (KevPanss) | Nyrkit, Kevyet aseet(+1) | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2. |
Örkkipomo | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 (KevPanss) | Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit | 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle. |
Örkkisoturit | Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x2 | 2 | 2 (KevPanss) | Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3. |
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , |
Hiidet:
- Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
- Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
- Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.
Epätavanomaisia
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puolustusarvo | Hyökkäykset | Efektit eri tuloksilla |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Merikäärme | 8 (2 muuta saa toimia väleissä) | 2 | 25 | 5 | 3 (Suomut aina 2) | [3-7] | Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla. |
Miekkamestarit | 4 | 3 | 15 | 6 | 4 | [2-6] | Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys |
Hiekkapuu-haltiat | 5 | 2 | 20 | 8 | 3 | [-] | Hiekka-korvikkeisia puita |
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , |
Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.
Miekkamestarit
- Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
- 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
- 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
- 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
- 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
- 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
- 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
- 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
- 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)
Hiekkapuu-haltiat
- Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
- 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
- 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
- 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
- 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
- 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
- 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
- 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
- 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.
Merikäärme:
- 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
- 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
- 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
- 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
- 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
- 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
- 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
- 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
- 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
- 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
- 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
- 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
- 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.
V2
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puol.potti | Panssari | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Efektit eri tuloksilla | 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: . | ||||||
Ihmissoturit | 2, +1/4 vuoro | 0 | PH# x4 | 3 | 2 | 1 | Keihäät, paini, tikarit |
Efektit eri tuloksilla (Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) |
1: Sohivat kaikkialle, myös toisiaan -> 1 x2, -1 Sitk; 2-6: Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; 7: Koordinoitu hyökkäys -> 2 x2 ja PuolP 3; 8-12: Keihäillä tökkimistä, 3; 13: Sekaannuksia käskyissä -> 4, Puol 0, -1 Tahto; 14-17: Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); 18-19: Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; 20: Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto. | ||||||
Ritari | 3 | 1 | 9 | 6 | 2 | 3 | Miekka, kilpi, komentaminen |
Efektit eri tuloksilla | 1: Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; 2-3: Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; 4-6: Miekalla 3; 7: Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; 8-10: Miekasta 4; 11-12: Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; 13: Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; 14-15: Taituroi miekalla 5; 16-17: Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; 18-19: Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; 20: Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi. | ||||||
Aaveseireenit & -nymfit | 1 (+1/pariton toiminto) | 2 | - | 6 | 2 | - | Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli. Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota |
Efektit eri tuloksilla | 1: Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; 2-6: Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; 7: Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; 8-12: Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; 13: Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; 14-16: Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; 17-19: Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; 20: Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin. | ||||||
Animoidut vaatteet | 2(min 1) | 0 | 5 | - | 2 | 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) | Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa |
Efektit eri tuloksilla | 1: Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; 2-6: Sitoo 2; 7: Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; 8-10: Puristaa 3; 11-12 Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; 13: Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; 14-17: Hihasivalluksia 4; 18-19: Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; 20: Kaikkiin 3 | ||||||
Jättipirurotta | 4 | 0 | 15 | 4 | 2 | 1 | Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua |
Efektit eri tuloksilla | 1: Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; 2-6: Kynsii 3 ; 7: H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; 8-12: Puskee sarvillaan 4; 13: Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; 14-15: Puree 5; 16-19: Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; 20: Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen. | ||||||
Kultistijoukko | 3, +½/PH toim | 0 | PH# x3 | 5 | 1 | 1 | Nuijia, tikareita, kirouksia |
Efektit eri tuloksilla | 1: Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; 2-6: Nuijalla 2; 7: Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; 8-10: Tikarilla 3; 11-12 Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; 13: Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; 14-17: Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; 18-19: Mustana hehkuva tikari 5; 20: Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta "kirouksen vastustus". | ||||||
Korstosaukko | 3 | 1 | 10 | 3 | 3 | 2(Turkki) | Kynsii, puree, läimäyttää hännällään |
Efektit eri tuloksilla | 1: Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; 2-6: 3; 7: Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; 8-12: 4; 13: Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; 14-17: 5; 18-19: Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); 20: Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin. | ||||||
Shamaani-ihmissaukko | 4 | 0 | 6 | 6 | 2 | 1(Turkki) | Taikoo |
Efektit eri tuloksilla | 1: Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; 2-6: Kopauttaa sauvalla, 2; 7: Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; 8-12: Vesi paiskoo, 2 x2PH; 13: Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; 14-17: Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; 18-19: Valtaisa vesipatsas, 4; 20: Polttavaa sumua, 3 kaikki PH. | ||||||
Ihmissaukkolauma | 2(+ 1/2 PH toim.) | 0 | PH# x3 | 4 | 2 | 1(Turkki) | Kynsii, puree |
Efektit eri tuloksilla | 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja 2x muu kohde 1; 18-19: 4; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2. | ||||||
Lintuparvi | 3 | 2 | 3 | 1 | 4 | 0 | Nokkii, kynsii |
Efektit eri tuloksilla | 1: Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; 2-6: Kynsivät, 1; 7-13: Nokkivat, 2; 14-19: Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; 20: Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4). | ||||||
Metsähenkilauma | Pel# + 1 | 1 | Pel# x2 | 2 | 1 | 0 | Puree, kynsii (+0) |
Efektit eri tuloksilla | 1: Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; 2-6: 1; 7: Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; 8-12: 2; 13: Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; 14-17: 2 ja toinen kohde 1; 18-19: 3; 20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2. | ||||||
Metsähenkihirviö | 4 | 1 | 9 | 4 | 1 | 2 (Kaarnaa/kiviä) | Puree, puskee |
Efektit eri tuloksilla | 1: Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; 2-6: 2; 7: 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; 8-12: 3; 13: Yrittää tallata, Notkeus d10 -> 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; 14-17: 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; 18-19: 4; 20: Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 -> 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?). | ||||||
Hiisisoturit (Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) |
Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x3 | 2 | 2 | 1 (KevPanss) | Nyrkit, Kevyet aseet(+1) |
Efektit eri tuloksilla | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2. | ||||||
Efektit eri tuloksilla | 1: ; -: ; 7: ; -: ; 13: ; -: ; -: ; 20: . |
GURPS / DFRPG
Gurps-seikkailuja:
Materiaalia:
Mutatoitu GURPS
Name | DX | ST | HT | IQ | Cha | Per | Will | Spd | MV | HP | FP | Defenses | Armor | Attacks | Special / Other |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rottakultisti | +2 | 0 | +2 | 0 | -1 | +1 | -1 | +4 | 6 | 10 | 14 | Do 13, Pr 14 |
Turkkeja: 1 | Piikkinuija: +2, 1d+1 | Alueseititys yhdessä |
Skrot-pappi | +3 | 0 | +2 | +1 | 0 | +2 | +1 | +5 | 6 | 12 | 16 | Do 14, Pr 15 |
Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 | Piikkinuija: +3, 1d+1 | Seinäkiipeily, Alueseititys |
Skrot-apotti | +4 | +1 | +3 | +1 | +2 | +3 | +2 | +7 | 7 | 12 | 18 | Do 15, Pr 15 |
Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 | Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 | Loitsuja |
Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 -> 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min. | |||||||||||||||
Pikkuhämähäkki | +5 | -5 | +1 | -8 | -2 | 0 | -1 | +8 | 9 | 5 | 11 | Do +3 | Kitiini: 1 | Puree +6, 1d-4 -> 4d/2d | DFM32 |
Superhämähäkki | +3 | +6 | +3 | -6 | 0 | 0 | +1 | +4 | 7 | 19 | 13 | Do -1 | Kitiini: 3 | Puree +4, 2d -> 1d | DFM32 |
Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi. | |||||||||||||||
Attacks / Specials / Other info |