ToVN:Ampuminen
Jalkaväenampuminen
Lasketaan ampuvan yksikön ROFxvsINF arvo kyseiselle kantamalle. Yli 2xtehokasetäisyys ei voi ampua.
0: 4xnopat
kantama/2: 2xnopat
kantama: nopat
2xkantama: nopat/2
Kohde on maastoutunut (Paikoillaan tai liikkuu syöksyen): nopat puolitetaan.
Kohde on suojaisassa maastossa: Nopat puolitetaan.
Kohde on erityisen hyvässä suojassa (bunkkeri tai vast): nopat jaetaan neljällä.
Tankintuhoaminen
Heitetään ROF noppia. Kutoset osuvat.
Jos kohde on paikoillaan +1 osumaheittoihin. Jos liikut itse, -1 osumaheittoihin.
0: +2 osumaa
kantama/2: +1 osumaa
kantama: +0 osumaa
2xkantama: -1 osumaa
-1 kohde suojaisassa maastossa.
Panssarinläpäisy:
Heitetään 1d6. Lisätään aseen läpäisyarvo ja vähennetään kohteen panssari. Jos tulos on 6 tulee läpisy. 7 aiheuttaa kaksi läpäisyä jne. Lisäksi heittoa modifioi kantamasta tullut osumabonus, +1 jos ampuu kylkeen ja +2 jos ampuu takaa. -2 HE ammuksilla.
Läpäisyn aiheuttama vaurio:
1 tela paskana. Ei voi liikkua.
2 Moottori paskana. Ei voi liikkua.
3 Bensatankkipalaa. Kuutosella räjähtää. Heitetään joka vuoro kumulatiivisella +1 heittoon.
4 Miehistö. Heitetään aseen vsINF noppia mutta myös vitoset osuvat. Ylimääräinen moraaliheitto ja vielä ylimääräinen jokaisesta osumaa ottaneesta miehistönjäsenestä.
5 Ammuskaappi räjähtää. Tankki tuhoutuu, miehistö ottaa kassut.
6 radio/optiikka (50% each)
Damagejen värikoodit:
- Vihreä = Vauhti (immo)
- Oranssi = Optiikka
- Keltainen = Kommunikaatio (radio)
- Punainen = Polttoaine (palava vaunu)
Tuhottuun paikkaan osuminen aiheuttaa ylimääräisen moraaliheiton.