ToVN:Ilmatorjunta
Lentokoneita saa ampua vain ja ainoastaan aseilla joilla on erikseen mainittu AA-kyky. Muut eivät taivu tarpeeksi ylös tai eivät pysty seuraamaan kohdetta riittävän nopeasti. (Poikkeuksena kevyet jalkaväen aseet, esim kiväärit)
Lentokoneiden oletetaan hidastavan n. 300km/h nopeuteen ja laskeutuvan n. 50m korkeuteen hyökätessään maakohteita vastaan.
Panssaroimattomat lentokoneet käsitellään jalkaväkenä, eli jos osut KK:lla, kone tulee alas. Panssaroituja pitää ampua tykillä.
Lentokonetta ammuttaessa jaetaan aseen ROF 40:llä. Kuitenkin, jokaista ruutua kohti jonka lentokone on kartalla, saa 1/20 ROF:sta takaisin. Saatuaan kasaan yhden ROF:n saa, mutta ei ole pakko ampua. Kuitenkin ROF:n kerääntyminen loppuu siksi ajaksi kun viivyttää tulenavausta. Ampuminen nollaa ROF:in
Lentokoneen ampuminen lasketaan ampumiseksi eli laukauksia pitää olla säästänyt omalla vuorolla.
Esim. Polikarpov "Tievaris" PO-2 pommittaa saksalaista kolonnaa. Saksalaisilla on yksi puolitelavaunu jossa MG34-AA-konekivääri. Aseen ROF on 15 ja aloittaa siis ROF 0.375. Tievaris kuitenkin lentää kahdeksan ruutua ennenkuin tulee MG:n kantaman sisään jolloin MG on keräänyt 8x0.1725 ROF lisää ja avaa tulen. Yhdellä nopalla (MG:n vaikutus jalkaväkeen, koska Tievaris ei ole panssaroitu), puolitettuna pitkästä kantamasta ja puolitettuna uudestaan kohteen suuresta nopeudesta. MG saa 1/4 noppaa.
Tievaris lentää suoraan puolitelavaunun yli ja MG:n kerättyä yhden ROF:in kuusi ruutua myöhemmin on nyt normietäisyydellä ja MG saa 1/2 noppaa.
Panssaroiduilla koneilla vs tykit mekaniikka on sama muuten, mutta kone lasketaan tankiksi osumaheitossa ja heitetään läpäisyä.
Lentokone heittää aina moraalia saadessaan osuman ja epäonnistuessaan palaa tukikohtaan.
Lentokoneiden damage taulukko:
1. Siivekevaurio. Kone palaa tukikohtaan
2. Moottorivaurio, pakkolasku
3. Tulipalo
4. Miehistöosuma
5. Kone räjähtää
6. Optiikka/radio
Lentokoneen hyökätessä tankkia vastaan tykillä/raketilla (Mutta ei pommilla) on hyökkäys aina kattopanssaria vastaan (+2 pene)