KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. toukokuuta 2016 kello 16.26 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Tapahtuvaa
Palaaminen Kinajastiin
- Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
- Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
- Kiltaneuvoston kaataminen, miten?
- Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, tämä on valunut myös jonkun verran alaspäin.
- "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.
- Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
- Lenia kutsuu Samuelin luokseen, haluaa saada tämän tekemään jotain Auroralle.
- Ormant vie Danaerin.
Kilta
Lenia Ardalen
- Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
- Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
- Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
- Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
- Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
Essence: 1; Willpower: 9; Actions: Senses: 6 dice; Bargain: 11 dice; Social Influence & Read Motives: 9 dice; Medicines & Poisons: 8 dice Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
Ormant Ardalen
- Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
- Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
- Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
- Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
Essence: 1; Willpower: 8; Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice; Social Influence & Read Motives: 8 dice; Religion, Spirits & Occult: 9 dice Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
Kour Dukde
- Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
- Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
- Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
Siluria Suonenpää
- Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
Ginar "Lintumies" Kainokaari
- Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
- Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
- Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
Zorshem Magna
- Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
Shrapico "Olematon"
- Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
- On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
Tutkittavaa
Kuvausta
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
- Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
- Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
- Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
- Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
Meta
Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
Sivupolkuja
NPCt
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 Combat Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) Combat Movement: 5 dice Evasion 2, Parry 4 Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Pomoa" Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
Generic Elementals / Spirits:
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice Personal Essence: 70 Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; Personal Specialty: 9 dice Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 Combat Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) Attack (Light): 12 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) Soak/Hardness: 8/0 Intimacies: Defining: Hoidan omaa tehtävääni. Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)