KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Edellisestä toisinpäin, jumala alistaa killan kauppiaita.
ToDo: Tai ainakin yhtä, miten muut kauppiaat?
Käynnistäviä tapahtumia
Ensimmäisenä esiintymisiltana rikas kauppias Shoragram (paikallinen Kiltafaktori) kiertelee Sirkusalueella ja kyselee kaikenlaista, erityisesti kohtalosta, sankareista ja papeista. Saattaa käydä Tiemmerin luona, jää miettimään Auroraa kuultuaan nimen.
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.". Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä.
Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittänyt tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä ollet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen etua, mutta löysi väärän paikan.)
Tutkittavaa
Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa.
Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelevät käydäkö Kynsivuon kimppuun. Lohhariveriset Sesus Kajak Poreg (tuli), Ragara Calel Tapes (maa) ja Sesus Denerid Jesun (puu).
Kosken alla Vesi-manse Monirapunen, antaa Kynsivuolle kyvyn hallita jokea pitkälle kumpaankin suuntaan. Sisäänpääsy jostain tunnelin sivuhaarasta.
Kynsivuo
Paikallisen joen ja kaupungin jumala. Kiero tyyppi. Ulkonäkö vaihtelee hiukan, ei nopeasti mutta niin että muutaman hetken kuluttua on joku ero. Ihon väri usein vaaleanruskea, mutta voi siirtyä mutaiseen suklaaseen ja toisaalta vaalean siniharmaaseen. Saattaa yhtäkkiä kasvaa kuohuava valkoinen parta, tukkaan tai nivelten ympärille voi myös ilmestyä vaahtoa. Tukka muuten kosteanmusta hyvin tummansinisillä tai violeteilla korostuksilla, pituus vaihtelee sormenmitasta yli vyötäröön. Ei halua käydä Neulalla, koska se on Kinajastin vuorelta näkyvissä. Jonkun verran skismaa Neulan päällä asuvien rikkaiden kanssa.
Intimacyt:
Defining:
"Oma etu tärkein etu."
Joenvarren alueet (Kunnioitus säilytettävä)
Major:
Kinjast (Ärtymys)
Papisto (Kova johtaja)
Kita (Varovainen riistäminen)
Minor:
Shoragram (Alistaminen)
Monirapunen (Toinen turvapaikka)
Tenhot:
- "Joki lyötää aina reitin", käyttää hyväkseen vastustajan 1:siä.
- "Tyynen pinnan alta uppotukki yllättää" antaa käyttäytyä tuoreen Intimacyn vastaisesti.
- "Petollisen hiljainen putous lähestyy" saa annettua vääriä tietoja Read Intentions-yritykseen jos välillä 0,5 - 1,5.
- Tappelussa
- "Kuivuus kuristaa kaikkia" imee short:illa initiativeä menetettyjen HL:ien verran.
- "Terä iskee vetee, vain pinta värähtää" hajottaa nesteeksi, joka muotoutuu uudelleen short:in päässä. Puolittaa menetetyn (ja saadun) Initiativen; käytettävä torjunta/väistövaiheessa.
- "Takatalvi iskee" Decisive tekee jostain paikoista Vaikeaa Maastoa ja satuttaa niitä, joihin on aiemmin saatu osumia.
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer: Tarvikkeiden hankinta 3TH:n parannuskuuria varten.
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
Antagonistit
Kynsivuo
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 3; Join Battle: 4 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 3 dice; Stealth: 3 dice; Threaten: 5 dice; Tracking: 3 dice Appearance 1, Resolve 1, Guile 1 Combat Attack (Short sword): 6 dice (Damage 11, minimum 2) Attack (Grapple): 6 dice (5 dice to control) Combat Movement: 4 dice Evasion 2, Parry 2 Soak/Hardness: 8/0 (Buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Kolmatta Torahammasta" Minor: Kylä (koti)