Ropeteoriailtamat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 14. kesäkuuta 2015 kello 23.30 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä.

Tallenteet menneistä iltamista


  • Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model & GNS


  • Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat
    • "Roolipelit perustuvat pitkälti kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tällä kertaa keskustellaan erityisesti yhteistyötä tukevista mekaniikoista. Varsinkin tämän vuosituhannen ropeissa on tullut esille mekaniikkoja, jotka tukevat "perinteisiä" ropemekaniikkoja paremmin yhteistyötä (esim. tarinankerronnan tai sisällönluonnin suhteen). Käytännön esimerkkinä voisi heittää vaikkapa Faten compellauksen, jossa kevyen kaupankäynnin kautta ehdotetaan toiselle pelaajalle lyhyttä tarinanpätkää hänen hahmoonsa liittyen. Tämä kannustaa kaikkia pelaajia pöydässä miettimään ja ehdottamaan sisältöä kaikkien hahmoihin liittyen."
    • Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQWXRualdROEdjaEU/view?usp=sharing
    • Iltaman veti gilead


  • Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat
    • "Miksi hahmo tekee niin kuin tekee? Jo roolipelien kantaisä D&D tuntee alignment-järjestelmän ja esimerkiksi paladiinit ja druidit, joiden käyttäytymiselle on annettu tiettyjä ohjeita. Jotkut pelisysteemit jättävät kaiken päätäntävallan pelaajalle, mutta useimmissa annetaan erilaisia mekaniikkoja joilla rajoitetaan tai ohjataan pelaajan käytössä olevia vaihtoehtoja. Aihetta alustetaan katsauksella monien eri pelien luonne- ja moraalimekaniikkoihin."
    • Pohjautuu tästä wikistä löytyvään sivuun Hahmojen Luonteista.
    • Podcast: ---
    • Iltaman vetää Amoeba


Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi

  • Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri
    • Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti "raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa" sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie