EpicNarra

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. tammikuuta 2015 kello 22.12 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

HYVIN PALJON TYÖN ALLA, KATSO PARIN PÄIVÄN PÄÄSTÄ UUDESTAAN

Kamppiksen idea

Tiivistettynä lauseeksi: TODO

Tiivistettynä kappaleeksi: TODO

Ei tiivistystä:

Pelaajat luovat paljon sisältöä. Tätä tuetaan tästä muistuttavien mekaniikkojen kautta, ks. systeemi-kohta.

Narran premissi kysymyksillä

Pelaajat pelaavat henkiä

Hahmot korkeimman power-levelin Epiccejä

Ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä

Viittaus kirjaan

Maailmana nykyhetki, jossa verho maailmojen välillä repeili, ja henget pystyvät vaikuttamaan merkittävästi enemmän maailmaan

Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa

Henget tulevat eri kulttuureista (anna esimerkkejä)

Ihmiset eri tasoisia conduitteja. Conduitista riippuu se, kuinka paljon voimaansa henki pystyy työntämään siihen


Avoimet kysymykset

Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?

  • Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen
  • Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä

Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?

  • Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä

Maailman väritys eri näkökulmista

Kuinka synkkä/kurja maailma

Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.

Kuinka kinemaattinen

Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen

Kuinka eeppinen

Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon

Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?

Miten kamppis eroaa BSG:stä?

Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?

Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?

Systeemivaihtoehdot

AW jollain hackilla

AW perusliikkeillä, ei playbookkeja

Lisätään systeemiin: Compellausmekaniikka

Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.

Lisätään systeemiin: monsterheartsin stringit

vaikuttivat hyvältä, mutta tarttee tutustua paremmin vielä

Lisätään systeemiin: Superhuman flash forward / flashback

on aina hyvä kun mekaniikka muistuttaa pelaajaa siitä että tämä voi raamittaa kohtauksia. lisäksi rajaa+ruokkii mielikuvitusta (voisi kenties tehdä tätä enemmänkin)

Vakaumukset

Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden kanssa.

Hahmonluonti