EpicNarra
Sisällysluettelo
Kamppiksen idea
Tiivistettynä lauseeksi: TODO
Tiivistettynä kappaleeksi: TODO
Ei tiivistystä:
Pelaajat luovat sisältöä
Narran premissi kysymyksillä
Pelaajat pelaavat henkiä
Hahmot korkeimman power-levelin Epiccejä
Ihmissuhteet ja moraalivalinnat keskiössä
Viittaus kirjaan
Maailmana nykyhetki, jossa verho maailmojen välillä repeili, ja henget pystyvät vaikuttamaan merkittävästi enemmän maailmaan
Henkimaailma co-existoi jotenkin ihmismaailman kanssa
Henget tulevat eri kulttuureista (anna esimerkkejä)
Ihmiset eri tasoisia conduitteja. Conduitista riippuu se, kuinka paljon voimaansa henki pystyy työntämään siihen
Avoimet kysymykset
Ovatko henget yleensä inhimillisiä olentoja? Onko niillä jotain yhteisiä temaattisia aspekteja?
- Voi vaihdella kustakin hengestä toiseen
- Mikäli jokainen henki jakaa saman aspektin, tulee tämä aspekti tietenkin merkittävästi enemmän esille ja todnäk merkittäväksi osaksi peliä
Millainen henkimaailma on? Tuntevatko henget toisensa? Kuinka paljon henget interaktioivat henkimaailmassa keskenään, erityisesti muiden domainien/kulttuurien henkien kanssa?
- Todnäk jätetään melko auki, mutta jotain suuntaviivoja pitää sopia, jotta pelaajat osaavat pelata henkiä
Maailman väritys eri näkökulmista
Kuinka synkkä/kurja maailma
Tämän suhteen toivottiin, että kamppiksessa olisi varianssia tämän suhteen, mikä pitää huolen kontrastin olemassaolosta.
Kuinka kinemaattinen
Supersankarimaailman luulisi olevan kinemaattinen
Kuinka eeppinen
Kamppiksen määrittäminen vertaamalla muuhun fiktioon
Miten kamppis eroaa Heroesin ekasta kaudesta?
Miten kamppis eroaa BSG:stä?
Miten kamppis eroaa Marvelin supersankarielokuvista?
Miten kamppis eroaa Fate/Zerosta?
Systeemivaihtoehdot
AW jollain hackilla
AW perusliikkeillä, ei playbookkeja
Compellausmekaniikka
Tuodaan AW:iin mukaan Fatesta pojot, joilla voi (ainakin alustavasti) ainoastaan compellata. Pojot refreshaa session alussa. Määritetään kullekin hahmolle kolme aspektia, joita voi käyttää ainoastaan compellaukseen.
Vakaumukset
Halutaanko kolme vakaumusta per pelaaja? Tämä mekaniikka auttaa miettimään pelaajan narratiivisia tavoitteita, kommunikoimaan niistä muille ja tekemään yhteistyötä muiden pelaajien tavoitteiden kanssa.