Panun Mage
Mage : The Ascensionia pienin sääntömuutoksin.
Sisällysluettelo
Pelaajat
Maailma
Noin Mage: The Ascension.
Paikka
Lontoo ja lähiympäristö.
Aika
Noin nyt.
Säännöt
Tämä osuus tulee elämään ainakin alkuvaiheessa paljon.
Hahmonluonti
Luodaan hahmot Magen sääntöjä mukaellen, aluksi ei kuitenkaan taikomiskykyä tms. vain heränneiden juttuja. Meriitit, flawit ja backgroundit sulautetaan tod. näk. yhteen.
- Concept, Nature ja Demeanor (ei Tradition eikä Avatar Archetype)
- Attributes (ei välttämättä normipojoilla)
- Abilities (ei välttämättä normipojoilla)
- Advantages, Backgrounds (ei foci)
- Willpower (ei Speheres, Arete, Quintessence eikä Paradox; varmaankaan ei Resonance, Freebie points?)
Etukäteen mietittäviä asioita
Jokainen hahmoista tuntee etukäten ainakin yhden muista niin, että syntyy suljettu graafi. Hahmoilla olisi hyvä olla merkittäviä syitä pysyä Lontoon alueella vaikka saattaisi vähän tehdä mieli muuttaa pois. Suositellaan särmikkäitä persoonallisuuksia ja muuten vaan erikoisia tyyppejä. Myös hahmoille merkittävien NPCiden, kontaktien yms. hyödyllisen luonnostelua kannatetaan.
Mekaanisia juttuja
Attributes: Kaikissa aluksi 1 pallo, ostetaan expillä, ylimääräiset menee talteen tulevia attribute-ostoja varten.
Primary: 88 exp, Secondary: 60 exp, Tertiary: 32 exp.
Abilities: Valitse kustakin sarakkeesta yksi laatikko ja jaa yhdesta laatikosta Talentteihin, Skilleihin ja Knowledgeihin kuhunkin.
Primary | Secondary | Tertiary |
---|---|---|
4x |
2x 1x 1x |
1x 1x |
3x 1x 2x |
2x 3x |
2x 1x |
2x 3x 2x |
1x 1x 5x |
1x 3x |
1x 4x 4x |
5x |
5x |
7x 1x |
3x 5x |
Freebie Points: 23, jotain käyttörajoituksia, maagiset ilmaantuu myöhemmin.
Perusmekaniikka
Noppia heitellään exalted-tyyliin attribute+ability, 7+ = success, 10 = 2 succ.
Abilityt
Ensimmäisen ability-pallon yhteydessä saa pakollisen erikoistumisen. Erikoistumisista saa yhden nopan lisää soveltuviin pooleihin. Mikäli sopivaa erikoistumista ei ole, tilanteesta riippuen ei voi yrittää ollenkaan, penaltyillä tai koko poolilla. Jatkossa erikoistumisia voi ostaa joko abilityn nostamisen yhteydessä tai erikseen. samaan asiaan voi erikoistua korkeintaan kolme kertaa. Hinnat abilityä nostaessa 1 exp*olemassaoleva sama erikoistuminen, erikseen sama +2. Esim. Science 0->1 ja Chemistry-erikoistuminen maksaa 3+0=3 exp. Pelkkä Chemistry 1->2 maksaa 1*1+2=3 exp. Science 1->2 ja Chemistry 2->3 maksaa 1*2+2*1=4 exp.
Olemassaolevat abilityt. Tulee tod. näk. muuttumaan tarpeiden ja palautteen perusteella.
- Alertness
- Athletics
- Awareness
- Brawl
- Dodge
- Expression
- Leadership
- Craft
- Drive
- Etiquette
- Firearms
- Melee
- Performance
- Stealth
- Survival
- Technology
- Academics
- Computer
- Investigation
- Linguistics
- Medicine
- Occult
- Science
Taikominen
Fociin liittyy attribute+ability-pooli. Esim. jos focus on tanssi, pooli on Performance(Dance)+(yleensä) Agility. Taikoessa heitetään focus+arete-korkein tarvittu sphere+pallot em.spheressä. Vulgääreistä taioista -1 succ., todistajilla -3 succ. Roteissa on mukana vaihtelevan kokoinen kiinteä bonus taikomispooliin. Vaikeus (treshold siis) on korkeimman spheren pallomäärä.
Rituaalit
Heitetään ensin em. poolilla, sitten puhdasta aretea. Epäonnistuminen ensimmäisen jälkeen lopettaa, botch sotkee asiat. Rituaalinvalmisteluheiton successit rajoittavat areteheittojen määrää.