AWE:Eka reboot
Pyritään toteuttamaan tapaamisen juttuja.
ATM vain alustavia ideoita.
Sisällysluettelo
Tilanne
Nian, "Etelän Vihreä Jalokivi"
- Keidaskaupunkien valtio
- Pieni ja rikas
- 1AK kastelujärjestelmänsä ansiosta suuret puutarhat ja plantaasit
- Vanha hallinto, jota johtaa korruptoitunut Kansleri
- Salaisen poliisin toimesta ajoittain kansalaisia katoaa
- Kaivoksista kaivetaan jalokiviä ja jalometalleja
- Kasvatetaan siroja ja kestäviä hevosia
- Kameleita
- Käy kauppaa, eniten Killan kanssa
- harmaat kissat pyhiä eläimiä
- Orjuutta oli, kunnes Farim lakkautti sen
- Nimellisesti Keisarikunnan satraappi
Nekropolistan
- Pyramideja
- Zombiet raataa plantaaseilla ja kaivoksissa
- Muumiot ja aaveet korkeammissa asemissa
- Huhujen mukaan elävät kansalaiset sorrettuja
"Hullu tiedemies", Sarastus
- Yumen nekromantiaopettaja
- Muuntanut aiemman valtion nykyaikaiseksi Nekropolistaniksi
+Sellainen kuva minkä Yume antaa muille hahmosta
Jumaltyrannit
- Jumalat hallitsevat
- Jumalveriset väliasteena
- Tavalliset kuolevaiset lähinnä "karjaa"
- Suuri valtio, suuri armeija
Jumalten kuningas
+tiedätte vähintään jonkinlaisen maineen, todnäk enemmänkin
Keijut
- Vääjäämättä lähestyvä Keiju-invaasio
- Lähihistoriaa: Nianilla oli satoja vuosia voimassa ollut sopimus, jonka mukaan keijujen kaupunkiin kuljetettiin kerran vuodenajassa parisen sataa orjaa. Tästä kuultuaan Farim ja Orkidea pistivät hommalle pikaisen stopin. Samalla reissulla Farim kävi kaksintaistelun keijuylimys xx Punaisen kanssa. Orkidea lisäsi keijun katkeruutta varastamalla tältä TODO.
- Matkalla huomattiin myös, että
- keijujen kaupungin rakennukset muistuttivat erästä 1AK Aurinkoisten kaupunkia, mutta että rakennukset olivat väärissä paikoissa
- keijut pyrkivät kovasti kaupungissaan emuloimaan Luomakunnan kaupunkia ja sellaisen elämää, syystä taikka toisesta
- keijut vaihtavat yhteiskunnallisia rooleja jonkin toistaiseksi tuntemattoman järjestelmän mukaan
- kaupungin hallitsijan palatsin alueella tuntui varsin vahva Aurinkois-aspektin aura, joka tuntui joltain demesnen ja mansen väliltä
Keijujen Sotaherra xx Punainen
- Katkera Farimille ja Orkidealle
Kilta
- Käy kauppaa kaikkien kanssa
- Halunnee myydä sodan kaikille osapuolille aseita ja muita hyödykkeitä
Kiltafaktori Kradon Kelonharmaa
Yhteistä historiaa Orkidean kanssa, ks. Orkidea
Gem
- Paras paikka hankkia tulipölyä ja aseita
Muut NPC:t
"Ritaripaskiainen"
- Jonkin kuningaskunnan prinssi, kunnes asiat menivät Pieleen
- Yumen kumppani, ja kilpailee Farimin kanssa Yumen sydämestä
- Jonkinlainen kumppanuus ainakin Kilpakumppanin ja todnäk myös Tiedemiehen kanssa
- Lumottu miekka?
+teemojen jakaminen Farimin kanssa
"Kilpakumppani", Päivä
- Historiaa sanan useassa merkityksessä Orkidean kanssa
- Ninja
- Haahuilee Ritaripaskiaisen perään
Lilith
- Yumen opettaja
- Farimin kumppani
- Sopivasti sekaisin
Farimin DB-veli
- Kilpaili nuoresta lähtien kaksoisveljensä kanssa "verisesti" lähes kaikesta
"Hyeena", Täysikuu
- Hankkiutuu ongelmiin
- Johtaa omaa petomiesten laumaansa?
- Jokin keijuyhteys?
Sidereal Sifu
- Farimin opettaja
- Vaeltavaksi viisaaksi mieheksi naamioitunut sidereal joka kiertää ympäri Luomakuntaa tönimässä ihmisten kohtaloita oikeaan suuntaan. Ratsastaa jumala-hevosella.
Sidereal neuvonantaja Muutoksien Vähittäinen Kaste
- Historiaa Orkidean kanssa, ohjannut Orkideaa oikeaan suuntaan
Mahdollisesti auttavia kysymyksiä
Pyritään luomaan hahmoja jotka täyttävät miitissä sovittuja juttuja. Näistä kysymyksistä ja pointeista saattaa olla jotain apua. As usual, saa lisätä ja muokata.
Draama
- Pyri ideoimaan hahmo, joka voisi olla sinun mielestä mielenkiintoinen, samaistuttava ja inhimillinen hahmo (kuvitteellisessa) Exalted-mangassa
- Miten hahmo on inhimillinen? (miten hahmo on epäinhimillinen?)
- Mitä tarinallisesti voimakkaita suhteita ja historiaa hahmolla on eph:ihin? On kai olemassa muitakin teemoja kuin rakkaus tai kuolema, mutta joka tapauksessa teemojen pitäisi olla vahvoja
- Harkitse voimakkaasti suhteiden laittamista epävakaalle pohjalle, tai muuten mieti eri suuntia mihin suhde voisi helposti kehittyä
- Mikä on hahmon suhde ja historia pelaajahahmoihin? Voiko suhde kehittyä?
- Ainakin yhden hahmon kolmesta olisi hyvä olla täysin uusi tuttavuus, jotta on enemmän motivaatiota tuoda hahmojen luonteita esille hahmojen välisissä interaktioissa
- Mitkä asiat motivoivat hahmoa sankaritekoihin?
- Miten valtava voima on muuttanut hahmoasi? Miten hahmosi suhtautuu kuolevaisiin?
Eeppisyys
- Keksi isoja tavoitteita
- Ideoi voimakkaita ja ison alueen Kykyjä ja Liikkeitä. Kun Kyvystä/Liikkeestä tulee riittävän voimakas, sille voidaan laittaa pojohinta. Olisi kiva jos kaikilla hahmoilla olisi pojohintaisia Kykyjä/Liikkeitä
- Ideoi hahmollesi näyttävä taistelutyyli josta keksit helposti stuntteja
- Älä luo hahmoa jolle tuottaa merkittäviä ongelmia syöksyä vaaroihin
- Luo merkittäviä yhteyksiä eeppisiin eph:ihin: tukevia hahmoja, antagonistihahmoja tai molempia yhdessä
Pelaajavetoisuus ja Vakaumukset
- Tee vakaumuksia jotka sopivat tilanteeseen, muihin pelaajahahmoihin ja näiden vakaumuksiin ja tulevat esille (yleisiä vakaumuksien vaatimuksia)
- Pyri keksimään sinua pelaajana kiinnostavia teemoja ja tavoitteita jotka vievät niihin
Hahmot ja vakaumukset
Farim Etelän Liekki
- Lohikäärmeveristen sukua, jostain Realmin satrapista. Tai vaihtoehtoisesti Lookshysta.
- Saanut hyvän koulutuksen martial artsiin ja muihinkin taitoihin nuorena mitä nyt suuren suvun edustajalle pitääkin opettaa.
- Kilpaili nuoresta lähtien kaksoisveljensä kanssa "verisesti" lähes kaikesta. Tämä kilpailu kuitenkin käytännössä loppui siihen kun veli exaltoitui lohikäärmeveriseksi jo nuorena ja hahmo ei.
- Päätynyt hallitsemaan kuningaskuntaa, vaikka ei erityisesti haluakaan. Pitää itseään kuitenkin huonoista vaihtoehdoista vähiten huonona. Alitajuisesti myös pitää vallasta eikä halua siitä luopua.
- Solaroitui (jotenkin), kastiltaan Zenith.
- Saanut hyvän opetuksen Immaculate martial artseihin (siderealilta, ks. seuraava pallero) ja taisteleekin sekoittamalla ilma-, maa- ja tuli-tyylejä. Taistelutyyliin kuuluu oleellisesti se, että hahmo luo essencestä aseita, tarvittaessa vaikka eri aseen hyökkäyssarjan jokaiseen yksittäiseen iskuun. Tyyliin kuuluu myös oleellisesti suuri iskujen vastaanottokyky/kestävyys.
- Sidereal sifu: Vaeltavaksi viisaaksi mieheksi naamioitunut sidereal joka kiertää ympäri Luomakuntaa tönimässä ihmisten kohtaloita oikeaan suuntaan. Ratsastaa jumala-hevosella.
- Luonteeltaan jyrkkä ja tuomitseva ja äärimmäisen kurinalainen. Odottaa myös muilta vastaavaa kurinalaisuutta ja järkähtämättömyyttä. "Laiskuus" itsensä kehittämisessä on hahmon mielestä pahin synti mitä on olemassa ja siitä johtuu melkein kaikki paha.
- Sosiaalisesti hahmo ei ole taitava, mutta osaa olla mahtava ja vaikuttava ja pelottava.
- Ulkonäkö: Hieman keskimittaa pidempi, melko lihaksikas, kalju, erittäin tatuoitu erilaisilla maata, ilmaa ja tulta kuvaavilla symboleilla ja kuvilla, sekä suuri kolmipäistä lohikäärmettä esittävä tatuointi joka kiertää melkein koko ruumiin läpi. Useimmiten ei pidä mitään yläruumiin peittona ja käyttää löysiä housuja ja kevyitä sandaaleita jotka rajoittavat liikettä mahdollisimman vähän. Pitää aina kangassidettä silmien edessä, joka peittää näön kokonaan.
- Vakaumuksia:
- Hahmo on jyrkkä ja tuomitseva ja haluaa korjata maailman (omasta mielestään) paremmaksi. Nekropolistanin alistettu kansa pitää vapauttaa tyranniasta.
- Hahmoa on helppo manipuloida. Nekropolistanin (ja oman valtion) todellinen tilanne saattaa jäädä huomaamatta ja maailman korjaus näin mennä jotenkin hieman pieleen.
- Hahmo on kilpailuhenkinen ja haluaa haastaa itseään kaikilla tavoin aina ja etsiä rajojaan. Hahmo siis hyppää seikkailuihin sen suuremmin miettimättä.
- Abyssaaliritarin kanssa syntyy konfliktia väistämättä.
- Liikkeitä:
- Voi halkaista maahan ison railon iskemällä sitä. Sinne on kätevä tiputtaa esim vastustajat tai pienet rakennukset. Vakamuspojolla railon saa myös ainakin osittain sulkeutumaan jolloin vihu jää jumiin tai esineet murskautuvat.
- Voi pyyhkäistä suurella tuulenpuuskalla ison kasan vihollisia maahan. Myös irtotavara lentää iloisesti.
- Voi sytyttää itsensä palamaan, jolloin iholla olevat viholliset polttavat itsensä. Vakaumuspojolla voi polttaa vihollisen tuhkaksi nopeasti.
- Alistaa jonkun luonnottoman käskyvallan alle. Voi pakottaa toiset tekemään mitä haluaa ilman että he välttämättä edes tajuavat tekevänsä sitä.
- Pakottaa jonkun puhumaan totta.
- Voi saada puheilla aikaiseksi voimakkaita tunteita kuulijoissa. Vakaumuspojolla pakottaa haluttomatkin kuuntelemaan. Laajentaa Pidä Puhe liikettä siten, että tunne on yliluonnollisen voimakas ja kestää pitkään.
- Kykyjä:
- Aistii ilman liikkeet yliluonnollisen tarkasti. Käytännössä normaali näkökyky, mutta ei ihan yhtä pitkälle, eikä näe pieniä (siis millimetriluokan) yksityiskohtia yhtä tarkasti. Myöskään värejä ei näe. Max näköetäisyys n. 500m.
- Nopea kuin tuuli.
- Voi hyppiä tuulenpuuskan saattelemana pitkiä matkoja.
- Osaa heittää asioita yliluonnollisen tarkasti tuulen ohjaamina.
- Osaa hiljentää äänet mitä aiheuttaa.
- Kivinen iho (halutessa, kuuluu taistelutyyliin), kestää iskuja. (Lisää harm trackia?)
- Voi sytyttää palamaan asioita lyömällä niitä.
- Kuolevaiset taipuvat helposti hahmon auktoriteetin alle ja tulevat palvelualttiiksi ja lojaaleiksi.
- Halutessa hahmo säteilee voimaa ja valtaa, ja heikkotahtoiset eivät uskalla yrittääkään vahingoittaa tai vastustaa hahmoa tai aiheuttaa hänelle harmia.
- Osaa luoda essencestä aseita lennossa.
- Statit:
- Aamu 2
- Keskipäivä 2
- Iltahämärä 0
- Yö 0
- Pimennys -2
Yume Linnunhammas
- Yume Linnunhammas, uusikuu, henkimuoto varis
- Kotoisin Gradafesin kuningaskunnasta, Kyynelviittaan Puetun Rakastajan varjomaan läheltä
- Ylevöityi puolustaessaan kotiaan surunsyöjiä ja näiden taisteluaaveita vastaan
- Martial Arts opettajana toimi Lilith
- Taistelee kuuhopeisella sauvalla, joka tarvittaessa muuntuu keihääksi ja viikatteeksi
- Osaa nekromantiaa
- Vakaumusideoita:
- Esittää asiansa usein kryptisesti, monitulkintaisesti ja arvoituksin. Sessioiden aluksi tuodaan esiin joku ennustus, joka pyritään toteuttamaan.
- Suhde kuolemaan ja aaveisiin
- Kolmiodraamaa syväisen ja aurinkoisen kanssa. Hahmo ei osaa valita näiden kahden väliltä.
- Hahmon kautta tulee Hullun Tiedemiehen arvoitus ainakin osittain selville.
- Liikkeitä:
- Aaveen karkoitus (nekromantia). Normaaliin aaveeseen onnistuu aina. Voimakkaaseen aaveeseen:
- Huti: Aave suuttu ja käy loitsijan kimppuun.
- 7-9: Aave poistuu kohtauksen ajaksi.
- 10+: Aave karkoittuu alamaailmaan.
- Aaveen karkoitus (nekromantia). Normaaliin aaveeseen onnistuu aina. Voimakkaaseen aaveeseen:
- Kykyjä:
- Osaa metsästää tavallisia ja villeyden muuntamia eläimiä hyönteisistä tyranniliskoon, ihmisiä, keijuja, elementaaleja ja demoneja
- Voi antaa muille jonkun tuntemistaan muodoista
- Sotamuoto suuri siivekäs anthropomorfinen varis
- Pystyy valitsemaan osaamistaan muodoista osia ja yhdistelemään näitä toisiinsa
- Nekromantia: Blood Mirror Speech, Door of the Dead, Drawing Blind Edge???, Gentle Call of Lethe, Iron Countermagic
- Statit:
- Aamu 0
- Keskipäivä -2
- Iltahämärä 2
- Yö 1
- Pimennys 1
Lasin Orkidea
- Yö-kastin aurinkoinen, konsepti jossain herrasmiesvarkaan ja ninjan välimaastossa.
- Kotoisin Masalmuan provinssista. Pikkupaikka, jonka tunnetuimpana tapana ovat kaksintaisteluhaasteet. Haasteilla ratkotaan paljon enemmän asioita kuin yleensä missään muualla (mutta ei tietenkään kaikkea).
- Itse ottaa innokkaasti kaikenlaisia haasteita vastaan, kunhan eivät ole kuolemanvaarallisia eivätkä liity kaksintaisteluihin. Jos on tilanteita saattaa kaksintaistelut huonoon valoon, voi ottaa isojakin riskejä. Muuten varovaisenpuoleinen luonteeltaan.
- Toisaalta kannattaa yksilönvapautta ja vastuuta omista teoistaan, mutta toisaalta pitää valtioista jotka rajoittavat kansalaisten mahdollisuutta vahingoittaa toisiaan.
- Elää aika voimakkaasti hetkessä.
- Pitää jalokivistä, ja varastaa niitä innokkaasti.
- Taistelutapana tikat, heittoveitset ja kusari-tanto (eli ketju-tikari-yhdistelmä). Käyttää paikoitellen myös pippuri- ja savupommeja, happoja ja muita alkemian tuotoksia.
- Erityistaidot: Maailmanluokan hiippailija, akrobaatti ja tiedustelija sekä kerrassaan erinomainen alkemisti ja veitsitappelija.
Oli lapsena kömpelö, ja hävisi koko ajan kavereilleen ja sisaruksilleen. Kehitti älyään ja sosiaalisia taitoja, ja elämä hiukan leppoistui ennen teini-ikää, kun osasi välttää tilanteet, jossa haasteita tulisi. Teini-ikä meni yhdeksi helvetiksi, kun itse ei oikein kasvanut ja toverit käyttivät haasteita turhaan tärkeilyyn. Sosiaalinen asema romahti, ja muutti pois erään Killan kauppiaan, Kradon Kelonharmaan, palvelijana. Opetteli lisää maailmasta samalla, mutta luotti liikaa omaan viekkauteensa, ja huijauksien paljastuttua kauppias antoi raippaa ja heitti kadulle. Teki sekalaisia pikkuhommia kohtuullisella ahkeruudella ja rehellisyydellä samalla kun rupesi itse kasvamaan aikuiseksi, ja huomasi nyt kehon tottelevan paljon paremmin. Kun vanha tuttu kiltakauppias tuli tarjoamaan rikoskeikkaa, oli kovin epäileväinen, mutta pitkän suostuttelun ja pitemmän pohdinnan jälkeen lähti mukaan, ja huomasi luontaiset lahjansa; pientä väkivaltaakin tuli tehtyä, eikä se ollut kovin vaikeaa. Siirtyi nopeasti työskentelemään yksin, erikoistui arvoesinevarkauksiin, ja tutustui Thalisa Tuulenvireeseen, viehättävään mestarivarkaaseen, josta tuli kilpakumppani ja enemmänkin... Alkuun eniten vaikutti keskinäisen vetovoiman ja yhtäaikaisen kilpailun tuoma jännite, joka purkautui muutamaan kiihkeään yhdessä vietettyyn yöhön. Sen jälkeen oli välillä kisailua, törmäilyä samaa kohdetta tavoitellessa, välillä yhteistyötä. Erään keisarikunnan huoneen aarteen viemisestä tuli sitten todella iso haaste ja ehkä jopa lopullinen kilpailu siitä, kumpi olisi parempi mestarivaras. Orkidea ylevöittyi, kun petti Thalisan -- tämä oli myöntämässä Orkidean paremmuuden ja halusi julistaa tämän kaupungin ja koko valtakunnan mestarivarkaaksi. Orkidea halusi ennemmin pitää lahjansa piilossa maailmalta, joten huumasi Thalisan ja myi tämän kauppiaalle, joka oli juuri viemässä uutta lastia orjia keijuille.
Muutama ensimmäinen kuukausi ylevöittymisen jälkeen meni voimia kokeillessa ja kuolevaisille ylivoimaisesti pärjäillessä. Helppo elämä loppui, kun eräs tuttu Masalmuasta tunnisti kadulla ja haastoi julkisesti kaksintaisteluun. Hetken aikaa Orkidealle iski menneisyyden painolasti niskaan, mutta kun mokoma törppö kuoli yllättävän helposti, rupesi asia pohdituttamaan. Seuraavana aamuna istuutui kulmakuppilan samaan pöytään tutunoloinen keski-ikäinen täti, joka jotenkin toi kovasti mieleen Kradonin. Vieras esittäytyi Kasteeksi, ja alun kohteliaan puheen jälkeen yllätti Orkidean kyselemällä, mitä muistoja hänen mieleensä nousi? Orkidea myönsi, että ristiriitaisia, jolloin Kaste pyysi anteeksi tekemättömiä tekojaan Anastuksen yhteydessä, ja asettautui Orkidean eteen tämän armoille. Rehellinen ja avoin toiminta rikkoi Orkidean oletukset, ja hän ensimmäistä kertaa pitkään aikaan rehellisesti antoi anteeksi. Kaste nousi, kiitti Orkideaa, ja melkein perään jatkoi, että hänen tulisi etsiä suurempia haasteita. Orkidea otti neuvosta vaarin, ja otti varkauksiensa kohteeksi jumalat, lohikäärmeveriset ja keijut. Kaste kävi ajoitellen, aina kohteliaasti kyseenalaisten osan aiemmista teoista ja kannustaen isompiin tekoihin. Samalla hän myös lainasi Orkidealle muistikristalleja, jotka auttoivat tätä oppimaan voimiensa todelliset tasot.
Viime aikojen teot: ehkä itse tehnyt matkan keijujen luo, tai sitten kilpakumppani on ollut aiheuttamassa invaasiota?
Kontakteja:
- Kiltafaktori Kradon Kelonharmaa. Suhde epäilyksen ja luottamuksen ristiriidoittama. Viime aikoina on vaikuttanut luotettavalta, mutta hän on se, joka eniten minusta tietää. Onko taustalla jokin kierompi juoni vai vain halu ottaa kaikki hyöty irti kontaktista Maan Prinssin kanssa? Voi olla vain "tavallinen kuolevainen", mutta on kokenut toimija yliluonnollisten tahojen kanssa. On varovainen suhteeni, ja lisäksi minua parempi juonittelemaan ja luomaan verkostoja ja pystyy näyttämään heikkouksiani näillä aloilla. Itse olen aika naiivi hänen suhteensa; en luota, mutta en oleta että pystyisi tekemään mitään merkittävämpää kuin paljastamaan maailmalle, kuka olen.
- Osoittaa pelissä inhimillisyyttäni ja kokemattomuuttani juonittelun ja strategisoinnin suhteen, sekä sitä, että en voi olla huomioimatta kuolevaisiakaan.
- Kilpakumppani Thalisa Tuulenvire. Mestarivaras, jonka kanssa oli tunteikas suhde, mutta jolle olen tehnyt suurta pahuutta. Hänellä tai hänen läheisillään on oikeus yrittää kostaa minulle. En silti kadu, mitä tein, sillä haluan pitää salaisuuteni itselläni. Luultavasti selvinnyt hengissä ja ylevöittynyt tämän jälkeen, mutta laji (syväinen/infernaali/kuinen/lohikäärmeverinen) voidaan sopia muiden pelaajien kanssa. Vähemmän taistelullinen, yrittää ratkoa ongelmat ennemmin viehätysvoimallaan.
- Haastaja, joka pystyy kohtauksissaan samalle tasolle kanssani -- huomaamaan minut ja piiloutumaan minulta, pysymään perässäni ja pakenemaan minulta. Haastaa myös omakuvaani ja moraaliani.
- Neuvonantaja Muutoksien Vähittäinen Kaste (Gradual Dew of Changes), kulta-faktion sidereaali. Ainoa henkilö, johon tällä hetkellä luotan. On auttanut minua, kannustanut löytämään voimani ja aina käyttäytynyt nähdäkseni rehellisesti. Myöntää, että haluaa minun auttavan taidoillani niitä, jotka suojelevat Luomakuntaa, mutta sanonut myös, ettei halua painostaa liikaa.
- Ehdottaa minulle uusia haasteita, tuo muistoja menneisyydestä esiin, tulee pyytämään minulta asioita johon en ehkä halua suostua mutta joita teen silti.
Vakaumusideoita:
- "Keijut ovat täällä osittain takiani, joten otan osavastuun niiden pysäyttämisestä."
- "Desus tuntuu kovin kontrollihaluiselta. Autan niitä kansalaisia, joiden itsenäisyyttä hänen tiukka kurinsa haittaa liikaa."
- "Haasteet, jossa tarkoituksena on vain näyttää paremmuus, ovat tapoja kasvaa. Otan niitä mielelläni vastaan."
- "Tekoni Thalisaa kohtaan oli väärin, joten haluan korvata sen jos voin. Mikä hinta on minulle liian korkea?"
Aiempia ajatuksia / tulevia mahdollisuuksia:
- "Olen Luomakunnan paras jalokivivaras, ja jos joku muuta väittää, niin näytän sille."
- "Kaksintaistelut ovat kevyeällä sivistyksen hunnulla peiteltyä barbarismia ja vahvemman oikeutta."
- "Ihmisiin voi luottaa vain, jos ymmärtää heidän luonteensa. Tärkeistä henkilöistä selvitän sen, muut jätän omilleen."
Liikkeet:
- Naulitse paikalleen (pysäyttää taistelussa)
- Omaisuutesi on minun
- Et nähnyt mitään
Kyvyt:
- Pimeyden valo kuin päivän (Näkee täysin pimeässä)