AWE:Eka reboot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 27. toukokuuta 2013 kello 18.31 – tehnyt Honkala (keskustelu | muokkaukset) (→‎Japen hahmo)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Pyritään toteuttamaan tapaamisen juttuja.

ATM vain alustavia ideoita.

Tilanne

  • Etelässä
  • Hahmot johtavat ainakin yhtä Etelän valtioista, ja interaktiot muitten yliluonnollisten johtamien valtioiden kanssa tulee olemaan oleellisia
  • Juonittelu ei kuitenkaan pääasia, vaan tasaisesti kaikenlaisia elementtejä
  • Vääjäämättä lähestyvä Keiju-invaasio
  • Jumal-tyranttien liitto
  • Ehkä jokin petomies-valtio

Mahdollisesti auttavia kysymyksiä

Pyritään luomaan hahmoja jotka täyttävät miitissä sovittuja juttuja. Näistä kysymyksistä ja pointeista saattaa olla jotain apua. As usual, saa lisätä ja muokata.

Draama

  • Pyri ideoimaan hahmo, joka voisi olla sinun mielestä mielenkiintoinen, samaistuttava ja inhimillinen hahmo (kuvitteellisessa) Exalted-mangassa
  • Miten hahmo on inhimillinen? (miten hahmo on epäinhimillinen?)
  • Mitä tarinallisesti voimakkaita suhteita ja historiaa hahmolla on eph:ihin? On kai olemassa muitakin teemoja kuin rakkaus tai kuolema, mutta joka tapauksessa teemojen pitäisi olla vahvoja
  • Harkitse voimakkaasti suhteiden laittamista epävakaalle pohjalle, tai muuten mieti eri suuntia mihin suhde voisi helposti kehittyä
  • Mikä on hahmon suhde ja historia pelaajahahmoihin? Voiko suhde kehittyä?
    • Ainakin yhden hahmon kolmesta olisi hyvä olla täysin uusi tuttavuus, jotta on enemmän motivaatiota tuoda hahmojen luonteita esille hahmojen välisissä interaktioissa
  • Mitkä asiat motivoivat hahmoa sankaritekoihin?
  • Miten valtava voima on muuttanut hahmoasi? Miten hahmosi suhtautuu kuolevaisiin?

Eeppisyys

  • Keksi isoja tavoitteita
  • Ideoi voimakkaita ja ison alueen Kykyjä ja Liikkeitä. Kun Kyvystä/Liikkeestä tulee riittävän voimakas, sille voidaan laittaa pojohinta. Olisi kiva jos kaikilla hahmoilla olisi pojohintaisia Kykyjä/Liikkeitä
  • Ideoi hahmollesi näyttävä taistelutyyli josta keksit helposti stuntteja
  • Älä luo hahmoa jolle tuottaa merkittäviä ongelmia syöksyä vaaroihin
  • Luo merkittäviä yhteyksiä eeppisiin eph:ihin: tukevia hahmoja, antagonistihahmoja tai molempia yhdessä

Pelaajavetoisuus ja Vakaumukset

  • Tee vakaumuksia jotka sopivat tilanteeseen, muihin pelaajahahmoihin ja näiden vakaumuksiin ja tulevat esille (yleisiä vakaumuksien vaatimuksia)
  • Pyri keksimään sinua pelaajana kiinnostavia teemoja ja tavoitteita jotka vievät niihin

Hahmot ja vakaumukset

Japen hahmo

  • Lohikäärmeveristen sukua, jostain Realmin satrapista. Tai vaihtoehtoisesti Lookshysta.
  • Saanut hyvän koulutuksen martial artsiin ja muihinkin taitoihin nuorena mitä nyt suuren suvun edustajalle pitääkin opettaa.
  • Kilpaili nuoresta lähtien kaksoisveljensä kanssa "verisesti" lähes kaikesta. Tämä kilpailu kuitenkin käytännössä loppui siihen kun veli exaltoitui lohikäärmeveriseksi jo nuorena ja hahmo ei.
  • Päätynyt hallitsemaan kuningaskuntaa, vaikka ei erityisesti haluakaan. Pitää itseään kuitenkin huonoista vaihtoehdoista vähiten huonona. Alitajuisesti myös pitää vallasta eikä halua siitä luopua.
  • Solaroitui (jotenkin), kastiltaan Zenith.
  • Saanut hyvän opetuksen Immaculate martial artseihin (siderealilta, ks. seuraava pallero) ja taisteleekin sekoittamalla ilma-, maa- ja tuli-tyylejä. Taistelutyyliin kuuluu oleellisesti se, että hahmo luo essencestä aseita, tarvittaessa vaikka eri aseen hyökkäyssarjan jokaiseen yksittäiseen iskuun. Tyyliin kuuluu myös oleellisesti suuri iskujen vastaanottokyky/kestävyys.
  • Sidereal sifu: Vaeltavaksi viisaaksi mieheksi naamioitunut sidereal joka kiertää ympäri Luomakuntaa tönimässä ihmisten kohtaloita oikeaan suuntaan. Ratsastaa jumala-hevosella.
  • Luonteeltaan jyrkkä ja tuomitseva ja äärimmäisen kurinalainen. Odottaa myös muilta vastaavaa kurinalaisuutta ja järkähtämättömyyttä. "Laiskuus" itsensä kehittämisessä on hahmon mielestä pahin synti mitä on olemassa ja siitä johtuu melkein kaikki paha.
  • Sosiaalisesti hahmo ei ole taitava, mutta osaa olla mahtava ja vaikuttava ja pelottava.
  • Ulkonäkö: Hieman keskimittaa pidempi, melko lihaksikas, kalju, erittäin tatuoitu erilaisilla maata, ilmaa ja tulta kuvaavilla symboleilla ja kuvilla, sekä suuri kolmipäistä lohikäärmettä esittävä tatuointi joka kiertää melkein koko ruumiin läpi. Useimmiten ei pidä mitään yläruumiin peittona ja käyttää löysiä housuja ja kevyitä sandaaleita jotka rajoittavat liikettä mahdollisimman vähän. Pitää aina kangassidettä silmien edessä, joka peittää näön kokonaan.
  • Vakaumuksia:
    • Hahmo on jyrkkä ja tuomitseva kaikkea laittomuutta ja typeryyttä kohtaan. Tällaisia ihmisiä pitää rangaista ja sen jälkeen opettaa. (Tämä saattaa olla hieman ongelmallinen Oton hahmon kannalta)
    • Hahmoa on helpohko ohjailla, kun kääntää asiat sille kantille, että joku päätös aiheuttaa kurittomuutta tai vastaavaa (jos ei halua kyseistä päätöstä tehtävän) tai parantaa ihmisten kurinalaisuutta ja dedikaatiota itsensä kehittämiseen ja näinollen valtion hyvinvointia (jos haluaa kyseisen päätöksen tehtävän).

Emien hahmo

Varis.png

  • Uudenkuun kuinen, henkimuoto varis
  • Kotoisin Sijanista tai Gradafesin kuningaskunnasta
  • Martial Arts opettajana toimi Lilith (White Reaver style)

Amoeban hahmo

  • Lasin Orkidea, yö-kastin aurinkoinen
  • Kotoisin jostain pikkupaikasta, jonka tunnetuimpana tapana ovat kaksintaisteluhaasteet. Haasteilla ratkotaan paljon enemmän asioita kuin yleensä missään muualla (mutta ei tietenkään kaikkea).
  • Itse ottaa innokkaasti kaikenlaisia haasteita vastaan, kunhan eivät ole kuolemanvaarallisia eivätkä liity kaksintaisteluihin. Jos on tilanteita saattaa kaksintaistelut huonoon valoon, voi ottaa isojakin riskejä. Muuten melko varovainen luonteeltaan.
  • Toisaalta kannattaa yksilönvapautta ja vastuuta omista teoistaan, mutta toisaalta pitää valtioista jotka rajoittavat kansalaisten mahdollisuutta vahingoittaa toisiaan.
  • Pitää jalokivistä, ja varastaa niitä innokkaasti.

Oli lapsena kömpelö, ja hävisi koko ajan kavereilleen ja sisaruksilleen. Kehitti älyään ja sosiaalisia taitoja, ja elämä hiukan leppoistui ennen teini-ikää, kun osasi välttää tilanteet, jossa haasteita tulisi. Teini-ikä meni yhdeksi helvetiksi, kun itse ei oikein kasvanut ja toverit käyttivät haasteita turhaan tärkeilyyn. Sosiaalinen asema romahti, ja muutti pois erään Killan kauppiaan palvelijana. Opetteli lisää maailmasta samalla, mutta luotti liikaa omaan viekkauteensa, ja huijauksien paljastuttua kauppias antoi raippaa ja heitti kadulle. Teki sekalaisia pikkuhommia kohtuullisella ahkeruudella ja rehellisyydellä samalla kun rupesi itse kasvamaan aikuiseksi, ja huomasi nyt kehon tottelevan paljon paremmin. Kun vanha tuttu kiltakauppias tuli tarjoamaan rikoskeikkaa, oli kovin epäileväinen, mutta pitkän suostuttelun ja pitemmän pohdinnan jälkeen lähti mukaan, ja huomasi luontaiset lahjansa; pientä väkivaltaakin tuli tehtyä, eikä se ollut kovin vaikeaa. Siirtyi nopeasti työskentelemään yksin, erikoistui arvoesinevarkauksiin, ja otti sitten haasteen vastaan, kumpi olisi parempi mestarivaras. Ylevöittyi, kun petti kilpakumppaninsa -- tämä oli myöntämässä Orkidean paremmuuden ja julistamassa tämän kaupungin mestarivarkaaksi. Orkidea halusi ennemmin pitää lahjansa piilossa maailmalta, joten huumasi kilpakumppanin ja myi tämän keijunruoaksi.



AWE