LOMDD:Ihmisten jumalat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. tammikuuta 2008 kello 22.14 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tämä tarina ja jumalten kuvaukset on kirjoitettu (LOMDD maailman) nykyihmisten näkökulmasta.

Ihmisten luomistarina ja jumalat

Alussa oli Kaaos. Kaaoksesta syntyivät sotaisat Valo ja Pimeys, jotka taistelivat keskenään. Kaaos piti tästä ja usutti heidät jatkuvasti toistensa kimppuun. Valo ja Pimeys huomasivat tämän ja liittoutuivat Kaaosta vastaan ja repivät Kaaoksesta osan irti ja muodostivat siitä Ajan. Aika neuvotteli tasapuolisen sopimuksen Valon ja Pimeyden välille, josta Kaaos ei pitänyt yhtään. Kaaos huomasi tehneensä virheen salliessaan Valon ja Pimeyden elää ja yritti sulauttaa heidät itseensä. Jälleen Aika ohjasi Valoa ja Pimeyttä ja he yhdessä saivat revittyä Kaaoksen kappaleiksi, joista syntyivät Vanhat Jumalat.


Kaaoksen palasista syntyi Maaäiti, joka hallitsee luontoa ja metsiä, Petojumala, joka hallitsee kaikkia eläimiä ja Myrskyjumala, joka hallitsee ilmaa, vettä ja myrskyjä. Valo ja Pimeys alkoivat ahneuksissaan syödä jäljelle jääneitä kuolleita Kaaoksen palasia, vaikka Aika heitä siitä varoittikin. Kaaos oli myrkkyä Valolle ja Pimeydelle ja ne kuolivat.


Aika rakensi Valon ja Pimeyden kuolleista olemuksista Ylitaivaan (paljon Valoa, vähän Pimeyttä ja Kaaosta), Limbon (palanen puhdasta Kaaosta), Hadeksen (yhtäläinen määrä Valoa ja Pimeyttä ja paljon Kaaosta), Mechanuksen (tasamäärä Valoa ja Pimeyttä ja ei yhtään Kaaosta). Loput Aika käytti Alamaailman rakentamiseen, jonne hän ohjasi kaikki kuolleet sielut.


Vanhat Jumalat loivat Maan, eläimet ja ihmisen ja muut älykkäät olennot. Ihmiset taistelivat Alkupetoja vastaan ja sodan ratkaisevan taistelun voitti yksin mies josta tuli Suojelija, sodan ja kunnian jumala. Sotilaille ruoan toimitti eräs lammaspaimen, joka tunteettomasti ja tehokkaasti, mutta silti turhaa kärsimystä aiheuttamatta, teurasti lampaitansa sotilaille ruoaksi. Hänestä Aika teki Oppaan, kuolleiden sielujen opastajan ja tuomitsijan. Öisin alkupedot hyökkäilivät ihmisten kimppuun Varjon johdolla, joka pimeyden ja hyytävän kylmyyden avulla lamautti ihmisten puolustajat ja teurasti heidät julmasti ja söi heidän sydämensä, jolloin hänestä kasvoi pimeyden ja kylmyyden ja murhan jumala. Varjon lopulta kukisti nuori poika, joka kantoi soihtuja sotilaille. Hän työnsi soihtunsa suoraan Varjon sydämeen, jolloin Varjo joutui pakenemaan. Hänestä tuli Soihdunkantaja, valon ja lämmön tuoja ja pimeyden karkottaja. Sodan päätyttyä rakennettiin ensimmäinen suuri kaupunki. Rakennustöitä johti taitava puuseppä ja kauppias. Puuseppä antoi kaupungille sielunsa, jolloin kaupunki pystyi elämään ja kasvamaan suureksi ja kauniiksi. Palkinnoksi tästä hänestä tuli Rakentaja, käsitöiden ja taiteen ja kaupankäynnin jumala. Kaikki eivät kuitenkaan olleet tyytyväisiä. Rakentajan sisko oli kateellinen veljensä menestyksestä (ennen kuolemaa) ja yritti aina tuottaa veljelleen tuskaa ja hankaluuksia ja veljen kuoltua yritti ottaa Rakentajan sielun itselleen. Varjo oli tyytyväinen tähän ja palkitsi siskon. Hänestä tuli Kade, kateuden ja varkauden ja kärsimyksen jumalatar.

Sääntötekniset asiat

Jumalille ei ole tarkoituksella määritetty alignmentteja. Niiden yleinen luonne selviää riittävän tarkasti kuvauksesta. Clericeillä ei ole tiukkoja alignment rajoituksia. Hyvät clericit eivät silti voi loitsia pahoja loituja ja toisinpäin.

Jumalat

Jumalten kuvaukset. Jokaisesta jumalasta on nimi ja aliakset, lyhyt kuvaus, portfolio, dogma ja voima/merkittävyys asteikolla 0-5.


Aika (aka Aikaisä, Ikuinen Isä, Kohtaloiden herra)

  • Etäinen jumala, joka ohjaa aikaa. Ainut jäljellä oleva Alkujumala. Kaiken hallitsija, ikuinen ja vääjäämätön. Kohtaloiden järjestäjä.
  • Portfolio: aika, järjestys, laki, oikeus, hallitseminen, kohtalo, järki
  • Dogma: Aikaa ei voi pysäittää. Asiolla on järjestyksensä. Käytä järkeäsi ja saata asiat oikealle tolalle. Kohtaloa ei voi vastustaa.
  • Voima: 5


Maaäiti (aka Vuorikuningatar, Metsien Äiti)

  • Maan jumalatar (Maa itse?). Vanha jumala.
  • Portfolio: maa, vuoret, metsät, maanviljelys, elämä, syntymä
  • Dogma: Kunnioita metsiä ja vuoria. Kohtele luontoa hyvin, niin sekin kohtelee sinua hyvin. Varjele vastasyntyneitä ja elämää. Kaikilla olennoilla on sielu.
  • Voima: 3


Myrskyherra (aka Ilmavaltias, Merikuningas)

  • Ilman, veden ja myrskyjen jumala. Välillä armoton ja äkkipikainen, välillä antelias ja tyyni. Vanha jumala.
  • Portfolio: ilma, vesi, vesieläimet, myrskyt, tuuli, tuhoaminen
  • Dogma: Kunnioita merta ja tuulta, niiden voima on suuri ja arvaamaton. Muistuta muita Myrskyherran mahdista. Myrskyherran unohtaminen kostautuu aina. Rukoile Myrskyherraa, sillä sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa. Lahjat Myrskyherra palauttaa moninverroin takaisin.
  • Voima: 3


Petoherra (aka Sarvekas)

  • Eläinten ja hirviöiden jumala. Erityisesti petoeläinten. Ahne ja julma. Vanha jumala.
  • Portfolio: eläimet, hirviöt, mässäily, lisääntyminen, metsästys
  • Dogma: Kaikki ovat petoja sisimmässään. Noudata halujasi. Älä nojaa järkeen. Elämä on yksi suuri metsästysretki. Älä tapa raskaana olevia tai poikasia, jotta saalista riittää myöhemminkin. Syö heti kun voit, sillä myöhemmin joku voi viedä ruokasi.
  • Voima: 3


Suojelija (aka Kilpi)

  • Sodan ja kunnian ja suojelun jumala.
  • Portfolio: sota, kunnia, aseet, suojeleminen, urheus
  • Dogma: Taistele reilusti. Sodassa mitataan ihmisen arvo. Kunnioita aseita. Suojele valtakuntaasi ja tee velvollisuutesi. Älä peräänny haasteista.
  • Voima: 2


Opas (aka Paimen)

  • Kuolleiden sielujen opas ja ohjaaja. Ohjaa sielut kuolemanjälkeiseen elämään. Kärsimysten lopettaja, tuomioiden täytäntöönpanija ja muistojen säilyttäjä
  • Portfolio: kuolema, tuomitseminen, kärsimyksen poisto, muistojen säilytys
  • Dogma: Kuolema on kaikkien kohtalo. Elä elämäsi hyvin, niin saat hyvän tuomion. Lohduta ihmisiä, sillä kuolemassa ei ole kärsimystä. Säilytä muistot kuolleista.
  • Voima: 3


Varjo

  • Pimeyden ja varjojen ja murhaamisen ja pahuuden ja kylmyyden jumala.
  • Portfolio: murha, pimeys, varjot, pahuus, kylmyys, viha, pelko
  • Dogma: Pidä Varjo sydämessäsi aina. Murhaa vihollisesi ja Varjon vastustajat. Levitä kauhua vihollisten keskuuteen ja ota heiltä mitä tarvitset. Valo sokeuttaa sinut, pimeys tarkentaa näköäsi. Varjo palkitsee aina uskolliset.
  • Voima: 4


Soihdunkantaja (aka Varjon karkoittaja)

  • Valon ja lämmön ja puhdistamisen jumala. Aurinko, kuu ja tähdet.
  • Portfolio: valo, tuli, hyvyys, puhdistaminen, aurinko, kuu, tähdet
  • Dogma: Kanna valoa mukanasi. Pidä pimeys pois mielestäsi ja sydämestäsi. Karkota Varjo aina kun sen kohtaat. Puhdista pimeys ihmisten sieluista. Polta pahuus pois yhteiskunnasta. Levitä hyvyyttä ja valoa sitä tarvitseville.
  • Voima: 4


Rakentaja (aka Sieluseppä)

  • Käsitöiden ja kaupan ja taiteiden ja tieteiden jumala.
  • Portfolio: käsityöt, kauppa, taide, tieto
  • Dogma: Tee työsi huolella. Taito ja tieto palkitaan. Opeta taitosi sen ansaitseville. Tarjoa palveluksiasi niille, jotka sitä arvostavat.
  • Voima: 1


Kade (aka Sielunturma)

  • Kateuden ja varkauden ja kärsimyksen jumalatar
  • Portfolio: kateus, varastaminen, kärsimys, valehtelu, petturuus
  • Dogma: Älä tyydy osaasi. Ota muilta heidän omaisuutensa, niin olet heitä parempi. Muiden tunteilla ei ole merkitystä. Ole häikäilemätön, sillä heikot eivät koskaan pärjää maailmassa.
  • Voima: 1

Muiden rotujen jumalat ja niiden suhtautuminen ihmisjumaliin

Kaaoksen palasista syntyi myös muita jumalia. Tässä muutamia näkemyksiä (ihmisten näkökulmasta) muiden rotujen jumalista.

Kääpiöiden jumala Moradin

  • Ilmeisesti joku seppäjumala joka on luonut kääpiöt. Vissiin aika hyvis. Kai vähän sotaisakin. Samanlainen kai kuin kääpiöt itsekin. Sisukas ja kovapäinen.

Kääpiöiden näkökulmasta Moradin takoi maailman. Kääpiöt syntyivät, kun Moradin puhalsi viilentääkseen erästä takomaansa. Taivaan tähdet ovat Moradinin ahjosta lentäneitä kipinöitä.

Moradinilla on (Moradinia heikompia) apulaisia, jotka muodostavat Kääpiö-pantheonin.

Dogma: The Soul Forger is the father and creator of the dwarven race. By seeking to emulate both his principles and his workmanship in smithcraft, stoneworking, and other tasks, the Children of Moradin honor the All-Father. Wisdom is derived from life tempered with experience. Advance the dwarven race in all areas of life. Innovate with new processes and skills, and test and work them until they are refined and pure. Found new kingdoms and clan lands, defending those that already exist from internal and external threats. Lead the Stout Folk in the traditional ways laid down by the Soul Forger. Honor your clan leaders as you honor Moradin.

Dogma:

  • kunnioita moradinia ja hänen tapojaan
  • arvosta raudan, kiven ja muidenkin materiaalien parissa taidokkaasti työskenteleviä
  • viisaus tulee kokemuksen myötä
  • paranna kääpiöiden asemaa
  • keksi ja kehitä uusia tapoja työskennellä
  • laajenna kääpiöiden valtioiden mahtia
  • suojele ja kasvata klaaniasi, Moradinin ohjeiden mukaan
  • kunnioita klaanisi johtajia sekä Moradinia

Harmaakääpiöiden jumala Laduguer

  • Tästä ei juuri kukaan mitään tiedä, mutta vissiin joku sitkeä teollisuus- ja totalitarismijumala.

Laduguer on Moradinin alainen apujumala. Aluksi Moradin loi itselleen auttajia (fix:parempi sana). Harmaakääpiöiden näkökulmasta Laduguer oli Moradinia ("Eru") auttaneista olennoista ("valareista") (vrt. Taru Sormusten Herrasta).

Laduguerin dogma: "Sitkeys, kestävyys ja periksiantamattomuus johtavat menestykseen. Laiskuus, heikkous ja periksiantavaisuus ovat kärsimyksen syyt. Tee ahkerasti töitä Laduguerin kunniaksi. Vastoinkäymiset ovat Laduguerin ahjo. Pyri kehittämään ja kehittymään."


Drowien jumala Lolth

  • Joku ilkeä eukko, jonka nimeä ne drowit huusi kun viimeksi maan päälle hyökkäsivät. Kovin moni ei tätä ole koskaan kuullutkaan. Ainoastaan historiasta tietoiset.


Haltioiden jumala Corellon jokumikälienee

  • Joku haltioiden suojelija, joka vissiin ei oo onnistunu kovin hyvin duunissaan.


Muiden rotujen jumalista ei ole mitään tietoa, kun ei niiden raakalaisten kieltäkään kukaan osaa.



LOMDD