4ep:sessiohistoria

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 13. maaliskuuta 2012 kello 23.03 – tehnyt Sakri (keskustelu | muokkaukset) (→‎Sessio 33: Aglarond (25.2.2012))
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Sessiohistoria

Sessio 1: Waterdeep (15.2.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Kaapija, Sakri, Mantle, Culka, Ozie
  • Party herää majatalossa Waterdeepissä, selvästi ison kapakkatappelun jäljiltä. Kaikilla on jostain syystä käsitys, että yhdessä tapeltiin muita yhä tajuttomia vastaan, ja voitettiin. Toverihengessä juodaan ja jutellaan hetki, kunnes majatalon isäntä päättää sulkea ovet loppuillaksi omituisesta tappelusta ja muistikatkosta johtuen.
  • Majatalon ulkopuolella käy ilmi, että koko Waterdeep tuntuu olevan taistelualuetta, ja ryhmä joutuukin melkein välittömästi mobin hyökkäyksen kohteeksi. Taistelun tiimellyksessä huomataan omituinen hiippari, joka yrittää pysyä piilossa jonkinlaisen sauvan kanssa. Mies joutuu myös hyökkäyksen kohteeksi ja sauva putoaa pelaajahahmojen jalkoihin. Mies joutuu pakenemaan kimpussaan olevaa mobia toisaalle.
  • Taistelun jälkeen aletaan tutkia omituista sauvaa, ja salaman saattelemana paikalle jyrähtää vanha matkavaatteisiin pukeutunut ukko, joka ilmoittaa nimekseen Shaun. Koska hahmot ovat ottaneet haltuunsa sauvan, Shaun tarjoaa heille mahdollisuutta osallistua kilpailuun: jos ryhmä matkustaa sauvan kanssa Faerûnin ympäri, heille luvataan kaikille kuolemattomuus. Lisäksi vuosia kestänyt outo maaginen lukko, joka on estänyt maagisen matkustamisen, poistettaisiin. Neuvottelun/riitelyn jälkeen valtaosa ryhmästä suostuu seikkailuun loppujen seuratessa mukana mahdollista myöhempää sitoutumista varten. Keskustelussa Shaunin kanssa käy myös ilmi, että nähty hiippari oli edellinen matkan yrittäjä, jota rangaistiin (salamalla) epäonnistumisesta. Kaupungissa vallinnut kaaos oli Beshaban temppu, jonka tarkoitus oli estää miestä onnistumasta matkassaan.
  • Käyttäen sauvaa, ryhmä pystyy nyt kutsumaan Shaunin (joka ilmoitti olevansa Shaundakulin edustaja) tarvittaessa paikalle. Shaun kertoo aina ryhmälle, mikä heidän matkansa seuraava määränpää on, ja mitä heidän täytyy siellä tehdä todistaakseen olleensa siellä. Ryhmän ensimmäinen tehtävä vaikutti yksinkertaiselta: Heidän täytyisi syödä Waterdeepin paikallista herkkua eli Waukeenin rapua.
  • Ravut olivat kuitenkin kaupungista loppu toimitusvaikeuksista johtuen, joten ryhmä matkusti paikkaan, jossa rapuja pyydetään, selvittääkseen miksi rapuja ei enää ole. Ravunpyytäjä valitti ryhmälle, että oli suututtanut pyynnillään sekä Waukeenin että Umberleen, minkä seurauksena ravut olivat kadonneet erästä laskuvesipoukamaa lukuunottamatta. Waukeenin pelossa mies ei uskaltanut kalastaa poukamassa. Ryhmä lupasi hakea rapuja, rapuillallista ja palkkiota vastaan.
  • Rapupoukamassa jouduttiin taisteluun jättiläismäisen Waukeenin ravun kanssa, joka oli sotkeutunut merilevään, ja joka nostatti luonnottoman tulvan poukamaan. Taistelun aikana kävi ilmi, että rapu yritti paeta merelle, joten rapu vapautettiin. Tulvavesi laskeutui ennen kuin kukaan hukkui tai joutui jättiläisravun kutsumien pienempien Waukeenin rapujen tappamaksi. Jättiravun poistuminen palautti rapukannan ennalleen poukamassa ja ryhmä saavutti päämääränsä illallisen muodossa. Shaun kutsuttiin paikalle. Shaun ilmoitti seuraavan etapin sijaitsevan Luskanissa, mutta ryhmän tehtävä siellä oli yhä Kohtalon peitossa...

Sessio 2: Luskan (26.2.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: Sakri, Culka, Trehek, Victor, Glowie
  • Party lähtee kohti Luskania edellisen kerran rauvustajan mökiltä.
  • Käveltyään jonkin aikaa kohti Neverwinteriä kohdataan goblineja jotka yrittävät estää matkan jatkamista. Goblineista tapetaan muutama ja loput juoksevat pakoon.
  • Jonkin aikaa äsköisen jälkeen tullaan tulvivalle purolle jonka vasta rannalla on lisää goblineja. Seuraa taistelu, jossa party meinaa ottaa neniinsä mutta jälleen kerran loput goblinit pakenevat, kun suurin osa niistä on kuollut. Eloonjääneeltä goblinilta selvitetään miksi ne ovat täällä. Ne ovat paenneet merenrantaluolistaan koska niiden pääasiallinen ravinto, ravut, oli hävinnyt.
  • Jatketaan matkaa ja party yöpyy majatalossa jossa bardi laulaa kauniisti kaikille.
  • Lähestyttäessä Neverwinteriä tavataan maalaisia, mukaanlukien törkeän kalliita omenoita kaupitteleva tyttö.
  • Neverwinterissä päätetään jatkaa matkaa laivalla Luskaniin.
  • Tarvittava laiva löytyy ja matka sujuu yllätyksittä.
  • Luskanissa kutsutaan Shaun ja saadaan selville, että tehtävänä on toimittaa sauva jollekin velholle sauvan toiminnallisuuksien tutkimista ja kehittämistä varten.

Sessio 3: Luskan (11.3.2010)

  • PJ: Ozie
  • Pelaajat: KoneV, Victor, Trehek, Glowie, Culka, Mantle
  • Rottia
  • Rottia
  • Ja lisää rottia.

Sessio 4: Silver Marches (23.3.2010)

  • PJ: Victor0
  • Palaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Hih
  • Party lähtee liikkeelle Luskanista määränpäänä Silver Marches, tarkempaa kohdetta ei vielä tiedetä.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, pilvistä, paistaa, sataa, pilvistä, sataa, pilvistä, paistaa.
  • Noin pari päivää ennen Mirabaria pari hippogriffiniä alkaa pyöriä partyn ympärillä. Kun party menee pois metsästä, griffinit hyökkäävät. Griffinit syöksyivät possen kimppuun, tappoivat kaksi possen jäsentä, ja olivat valmiit ottamaan ruumiit mukaan, ja lentämään pois. Onni kusi, party oli liian voimakas, joten molemmat griffinit kuoli. Kuolleet possen jäsenet päätettiin haudata siellä missä ne kuolivatkin.
  • Party pääsee Mirabariin, kutsuvat siellä Shaunin ja kysyvät minne tarkalleen heidän täytyy mennä. Shaun vastaa, että heidän täytyy mennä Silverymooniin.
  • Party lähtee liikkeelle jälleen kerran, tällä kertaa kohti Silverymoonia.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, pilvistä, paistaa, sataa, pilvistä, sataa, pilvistä, paistaa.
  • Party päättää kiertää Lurkwoodin eteläpuolelta. Aurinko paistaa jne. Party joutuu kahlaamaan parin joen yli.
  • Eräänä aamuna örkit pitivät nuorille uusille tulokkaille harjoittelutilaisuuden, jossa harjoitellaan hyökkäyksen jaloa taitoa. Käytiin aika nopea taistelu josta vain yksi örkki pääsi karkuun.
  • Jatkettiin matkaa, pian Lurkwoodin jälkeen ruohikkoisella alueella party huomasi haavoittuneen jättiläisen kävelemässä etelästä päin. Party päätti piiloutua häneltä, piiloutuminen ei onnistunut niin hyvin kuin piti, joten jättiläinen huomasi partyn. Vittuuntuneena ballistan jatkeesta joka oli hänellä olkapäässä kiinni, jättiläinen hyökkäsi partyn kimppuun. Koska jättiläinen oli haavoittunut, taistelu loppui nopeasti. Party päätti haudata jättiläisen siihen paikkaan.
  • Aurinko paistaa, sataa vettä, sataa, sataa, sataa, sataa.
  • Party pääsee onnelisena Silverymooniin. Kutsutaan Shaun. Hän sanoo että tehtävänä on löytää ja ottaa mukaan Kelen-niminen ihmisvelho.

Sessio 5: Silver Marches (30.3.2010)

  • PJ: Victor0
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Trehek, Glowie, Kaapija
  • Kelen selitti että hän ei voi lähetä pois Silverymoonista, sillä hänet on kirottu. Itse kirous itsessään ei estä häntä lähtemästä pois Silverymoonista, mutta hän arvioi että tämän kirouksen ja Silverymoonin wardin välinen yhteisvaikutus aiheuttaa tämän. Hän ei voinut kertoa kuka hänet kirosi, mutta hän pystyi kertomaan missä ja millaisella artifaktilla hänet kirottiin. Kelen kirottiin Moonwoodin luoteisosissa mustavioletilla artifaktipallolla.
  • Kelen lupautui tulemaan mukaan, jos häneltä poistettaisiin kirous.
  • Party lähtee kohti Moonwoodin luoteisosia. Noin päivä sen jälkeen, kun party kääntyy pois tieltä, yksi Eladrin pyysi heitä kiertämään Eladrinien alueen. Pienen keskustelun jälkeen he suostuivat.
  • Kierrettiin Moonwoodin luoteis osiin jossa etsittiin luolaa hetken aikaa. Kutsuttiin Shaun paikalle jotta hän näyttäisi missä luola on.
  • Luolassa tavattiin Lichi joka tahtoi alkemistin tulta ja jonkun kehen siirtää se kirous.
  • Party menee lähikylään ostamaan alkemistin tulta ja kidnappaamaan yhden henkilön kirousta varten.
  • Lichi siirsi kirouksen, petti vielä lupauksensa siinä samalla. Party juoksi karkuun luolasta.
  • Takas Silverymooniin, Keleniä ei löytynyt, etsittiin kepin avulla, löydettiin eri kaupungista. Sanoi teleportanneensa sinne samaan aikaan, kun häneltä postettiin kirous.

Sessio 6: Anauroch

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Victor, Tero, Sakri
  • Party tekee ostoksia aavikkomatkaa varten Sundabarissa. Kaikille ostetaan Loppumattomat Ruokapakkaukset. Yksi pakkaus riittää viidelle, joten kaikkien on maksettava viidesosa Pakkauksen hinnasta.
  • Jäisen aavikon reunalta lähdetään matkaamaan kepin osoittamaan suuntaan, kohti kaakkoa. Matkan varrella kärsitään kylmästä, joudutaan kolmen ankhegin väijyttämäksi ja navigoidaan päiväkausia rikkinäisessä maastossa etsien kulkukelpoista reittiä eteenpäin.
  • 17 päivää Sundabarista lähdön jälkeen saavutaan sauvan osoittamaan paikkaan, ja Shaun kutsutaan paikalle. Shaun ilmoittaa, että ryhmän on etsittävä vanhan Netherilin raunioista legendaarinen Mythificer. Tiukka utelu saa Shaunin paljastamaan, että Mythificer on jonkinlainen mithrilistä rakennettu ihmisen muotoinen rakennelma, jota varmasti tullaan vielä tarvitsemaan.
  • Ryhmä hajaantuu etsimään sisäänkäyntiä raunioihin, ja etsinnän aiheuttama meteli yhdessä taivaalle ammutun valoshown kanssa houkuttelevat paikalle manticoren. Ylivoimaisen vaikea taistelu muuttuu voitokkaaksi, kun paikalle lennähtää pieni messinkilohikäärme, joka käyttää tilaisuutta hyväkseen päihittääkseen alueellaan liikkuvan itseään voimakkaamman manticoren. Ystävällisen sananvaihdon jälkeen lohikäärme poistuu paikalta.
  • Raunioista pian löydetystä sisäänkäynnistä ryhmä laskeutuu raunioiden maanalaisiin osiin, josta löydetään hautautunut epäkuolleiden kaupunki. Ryhmä etenee itsevarmasti lahtaamaan zombeja, kunnes nämä järjestäytyvät ja ajavat ryhmän pakosalle.
  • Tuhannet kaupungissa asustavat zombiet pakottavat strategisempaan lähestymiseen, ja kahden päivän yrittämisen jälkeen ryhmä livahtaa, viekkaudella ja vääryydellä, huomaamatta kaupungin keskellä olevaan rakennukseen, johon keppi osoittaa.

Sessio 7: Anauroch (12.4.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Victor
  • Rakennus osoittautuu jonkinlaiseksi vanhaksi velhojen varastoksi, jota kansoittavat epäkuolleet, niin ystävälliset kuin verenhimoisetkin. Rakennuksessa törmätään myös ansoihin, joita on jätetty turvaamaan varastoon jätettyjä asioita. Useat osat rakennuksesta ovat sortuneet ja eteneminen on vaikeaa.
  • Rakennuksen pohjakerroksesta löytyy kammio, josta seikkailijat löytävät Mythificerin, sekä aavevelhon, joka näyttää pitävän yllä voimakasta maagista palloa. Ryhmän lähestyessä heidän Keppinsä yllättäen riistäytyy kantajansa käsistä ja lentää kiinni Mythificeriin. Golem herää, analysoi sauvan katseellaan ja välittömästi ilmoittaa vastaanottaneensa sauvan vaativan omistajuuden estäen ryhmän tehtävän epäonnistumisen. Ryhmä sanoo haluavansa Mythificerin mukaansa. Mythificer ilmaisee kiinnostuksensa, mutta sanoo ettei pysty poistumaan kammiosta ennen kuin on vastaanottanut huoneen pallossa olevan energian "siirtimellä", joka Netherilin velhojen oli tarkoitus toimittaa. Siirrintä ei koskaan toimitettu. Mythificer ilmoittaa havaitsevansa yhden projektiin kuuluneista velhoista yhä elossa, nimeltä Arthindol the Terraseer, Oremen kaupungissa. Eräät ryhmässä tunnistavat nimen erääksi vanhan Netherilin perustajajäseneksi.
  • Mythificer tallettaa Oremen sijainnin sauvaan viikon ajaksi. Matka sujuu ongelmitta, mutta perillä Oremen raunioissa ryhmä joutuu asabi-liskomiesten piirittämiksi. Ryhmä vaatii päästä raunioihin etsimään tarvitsemaansa maagista esinettä, mutta asabit päättävät panna tulijat koetukselle. Jos he päihittävät liskojen esitaistelijan Lurkin, he pääsevät liskomiesten johtajan puheille, ja hän saa päättää ryhmän kohtalon. Lurkki päihitetään, ja ryhmä pääsee Arthindolin eteen.
  • Arthindol vaikuttaa tietoiselta ryhmän tilanteesta ja kertoo Mythificerin olevan vanhojen Netherilin velhojen suunnittelema rakennelma, josta oli tarkoitus tulla mekaaninen mythal. Velhot olivat valmistaneet erityisen mythallarin, jonka piti pitää sisäänsä sidottu mythal stabiilina. Siirtimen avulla mythallarin voima piti siirtää Mythificeriin, ja ideaalisessa tapauksessa se saisi sekä mythallarin että mythalin voimat. Käytännössä fuusion tulosta ei voinut tietää, ja Arthindol kehottaa ryhmää varovaisuuteen. Mythificeriin pitäisi olla talletettuna kaikki relevantti tieto oman voimansa analysoimiseen, kunhan tulos olisi selvillä. Lopuksi Arthindol antaa ryhmälle tarvitun siirtimen.
  • Ryhmä palaa takaisin Mythificerille ja siirtää mythalin. Mythificer ilmoittaa siirron onnistuneen, mutta mythalin asettuminen uuteen astiaan veisi aikaa. Sen tämänhetkinen teho on vain 3% maksimista. Mythificer lupaa analysoida mythalia ja ilmoittaa jos sille selviää tapoja mythalin voimistamiseen, tai jos sen stabiloimiseen tulee tarvetta. Mythificer myös huomauttaa tunnistavansa ryhmän sauvan vanhasta Netherilistä, yli 3000 vuoden takaa, tosin sekin on golemin mukaan menettänyt suurimman osan vanhoista voimistaan. Kun Mythificer ei enää ole sidottu huoneen mythallariin, se suostuu lähtemään ryhmän mukaan.

Sessio 8: Cormyr (29.4.2010)

  • PJ: Sakri
  • Pelaajat: Jape, Ozie, Sipa, Trehek, Victor
  • Raahustus Anaurochissa kohti Cormyriä jatkui vielä noin 20 päivää. Aavikon eteläosissa tavattiin bediinejä, jotka tarjosivat vesipiippua, napatanssiesityksiä ja kameleita.
  • Porukka saapui Kivimaille, missä tiellä törmättiin muutamaan epäilyttävään tyyppiin, jotka raahasivat painavia arkkuja. He halusivat ostaa porukalta ruokaa, mutta kun kauppoja ei syntynyt, niin heidän sävynsä kävi ikäväksi ja syntyi taistelu, jossa kaikki viholliset saivat surmansa. He olivat zhentarimeja ja arkuista löytyi läjäpäin rahaa. Epäilemättä epäilyttävin konstein hankittua.
  • Seuraavaksi posse saapui Tilvertonin raunioille. Kolme seikkailijaa uskaltautui niitä peittävää pimeyttä tutkimaan, mutta kun heistä ei aamuun mennessä kuulunut mitään, porukka jatkoi matkaa etelään.
  • Pian saavuttiinkin Arabeliin, joka oli rakennuksen alla örkkimiehityksen jäljiltä. Shaun saatiin kutsuttua paikalle, vaikka häntä ei ensin ollutkaan kuulua. Hän kertoi, että porukan tehtävä Cormyrissä olisi surmata Purppuralohikäärme.
  • Seikkailijat tiedustelivat Purppuralohikäärmeestä ja ilmeni, että sillä on Cormyrissä monia merkityksiä. He päättivät matkata Suzailiin etsimään lisätietoja.
  • Suzailissa kuultiin lordista, joka on erikoistunut Purppuralohikäärmeen legendaan. Seikkailijat eivät kuitenkaan päässeet hänen hovimestarinsa ohitse sekavien tarinoidensa vuoksi. He lähettivät jälkeenpäin kirjeen, jossa kertoivat intressistään. Lordin edustaja saapui neuvottelemaan, ja lopulta sovittiin, että jos posse puhdistaisi lordin vanhan huvilan sinne pesiytyneistä örkeistä ja toisivat sieltä erään vanhan maalauksen turvaan, niin lordi paljastaisi tietojaan.
  • Huvila sijaitsi Kuninkaan metsässä, minne porukka oitis matkusti. Örkkejä oli melkoinen lauma, mutta ne onnistuttiin tappamaan. Taulukin oli kuin ihmeen kaupalla ehjä. Kaipa siinä kuvattu yrmeä aatelismies puhutteli örkkejä jotenkin. Taulun kanssa palattiin Suzailiin.

Sessio 9: Cormyr (7.5.2010)

  • PJ: Sakri
  • Pelaajat: Juxu, Ozie, Trehek, Victor
  • Seikkailijat pääsivät tapaamaan aatelismiestä taulun palautettuaan. Hän kertoi Purppuralohikäärmeen legendasta sekä siitä, että otus asuu kuulemma Hullackin metsän haltioiden parissa. Heppu halusi lähteä Possen mukaan, kun ilmeni, että he ovat menossa lohikäärmettä tap(p)a(a)maan.
  • Porukka matkusti tietä pitkin metsään. Siltatullistakin selvittiin aatelismiehen vaikutusvallalla.
  • Metsä oli erittäin tiheä ja eksyttävä paikka. Seikkailijat seurasivat löytämiään jälkiä, mutta yllättäen ne katosivat kokonaan. Jostain kuului kuitenkin lumoavan kaunista laulua, jota kohti porukka lähti kulkemaan. Kauhistuttavaa kyllä, laulun lähteeksi paljastui kaksi rumaa harpyijaa savujaguaarilemmikkeineen. Onneksi sankarimme kuitenkin voittivat seuranneen taistelun, vaikka harpyijat pääsivätkin pakoon.
  • Metsässä harhailua jatkui vielä muutama päivä, kunnes muuan haltia pysäytti porukan kysyen, miksi he metsässä rämpivät. Hänelle kerrottiin, että Purppuralohikäärmettä haluttaisiin tavata. Haltia vastasi, että se ei mitenkään kävisi päinsä, koska haltiat suojelevat lohikäärmettä. Shaun kutsuttiin paikalle, ja hän onnistui suostuttelemaan haltian myötämielisemmäksi.
  • Haltia johdatti porukan haltioiden kylään, mistä heidät vietiin vartiokaartin kera lohikäärmeen pesäpuulle, joka oli valtava sisältä torniksi kaiverrettu tammi. Lohikäärme paljastui vielä poikaseksi, ja sen kanssa juteltiin useampikin tunti. Lopulta joku mainitsi, että "mitäs jos se tapettais", jolloin possesta hyökkäsi joukko haltiaseikkailijoita lohikäärmettä suojelleiden vartijoiden kimppuun. Nämä eivät ehtineet edes reagoida, kun heidän kurkkunsa oli jo viilletty auki. Porukan mukaan lähtenyt aatelinen halusi suojella lohikäärmettä hyökkääjiltä, ja niin syntyi epätasaväkinen taistelu, missä lohikäärme surmattiin ja aatelinen pistettiin kuriin. Possen pääjoukko oli aluksi epätietoinen, mitä pitäisi tehdä, mutta se saatiin lopulta suostuteltua lohikäärmeen surmaajien leiriin. Lohikäärmeen ruumis haihtui mystisesti olemattomiin.
  • Taistelun jälkeen Shaunia yritettiin kutsua paikalle, mutta hän ei jostain syystä saapunut. Niinpä porukka lähti lipettiin ennen kuin haltiat kylästä ehtisivät paikalle ihmettelemään. Lopulta metsästä päästiinkin pois Ukkoshuippujen juurelle. Siellä Shaun lopulta saatiin kutsuttua paikalle. Hän kertoi, että Shar oli jotenkin onnistunut huijaamaan Shaundakulia ja päässyt lähettämään oman edustajansa seikkailijoiden juttusille Cormyrissä. Niinpä lohikäärmeensurmatehtävä olikin tullut Sharilta eikä Shaundakulilta. Shaun pahoitteli tapahtunutta, ja totesi, että kyllä seikkailijoiden koettelemukset Cormyrissä silti hyväksyttäisiin, ja että seuraava kohde on Sembia. Shaunin tietojen mukaan kuulemma jotkin sembialaiset tahot olivatkin jotain vastapalvelusta vastaan saaneet Sharin huijaamaan seikkailijat Purppuralohikäärmeen surmaamiseen. Epäilemättä motiivina oli se, että legendan mukaan lohikäärmeen kuolema merkitsisi myös Cormyrin kuningaskunnan tuhoa.
  • Lohikäärmeen ja sen vartijoiden kimppuun hyökänneet haltiat olivat yöllä vaivihkaa häipyneet johonkin. Heidän motiivejaan jäätiin ihmettelemään. Samalla muisteltiin, että kyseinen haltiaseikkailijaporukka oli liittynyt posseen vasta hiljattain Suzailissa.

Sessio 10: Sembia (13.5.2010)

  • PJ: Kaapija
  • Pelaajat: Culka, Juxu, Trehek, Victor
  • Shaun otti ensimmäistä kertaa seikkailijoihin itse yhteyttä ja oli nöyrempi kuin ennen. Shaun kertoi että seuraavana listassa on Sembia ja siellä pitää saada käsiinsä kauppiaskisan voittopokaali.
  • Matkalla Sembian pääkaupunkiin heidät yllätti yöllä carrion crawler, joka kuitenkin voitettiin.
  • Selgauntin porteilla tuli jo ongelmia; haltioista ei pidetty yhtään, ja muut kuin ihmiset kohtasivat syrjintää. Diplomatialla ja rahalla kuitenkin päästiin sisään.
  • Ensimmäinen ilta meni hotellissa juhlimiseen.
  • Toisena päivänä seikkailijat rupesivat miettimään vaihtoehtojaan; ryöstetäänkö vai kisataanko? Päädyttiin tulokseen että ensin kisataan ja jos se epäonnistuu, ryöstetään.
  • Seikkailijat oppivat nopeasti paikan tavoille; possunreikiä löytämällä pärjää, ja ruvettiin miettiä tapoja, jolla huijata shaunia.
  • Kolmantena päivänä seikkailijat pisti suunnitelmansa käyntiin; He menivät paikalliseen kauppamuseoon tutkimaan taustoja ja sieltä löydettiin yksi merkintä ulkopuolisesta joka on voittanut. Tämä tapahtui 20 vuotta sitten ja se oli sphinx nimeltä Kraxxx. Niinpä joukosta valittiin kisaaja joka alettiin masinoimaan kilpailuun sisään. He menivät suurimmalle killalle(Von Kraus) ja täyttivät kisalomakkeen. Tämän jälkeen he halusivat vielä tavata killan "overseerin", joka suostui tapamaan heidät pikaisesti. Keskustelussa Cormyrin lordi kertoi overseerille, miten he tappoivat Cormyriä suojelevan lohikäärmeen, josta overseer ilahtui silmiinnähden ja tarjosi heille kalleinta viiniään. Keskustelun päätteeksi overseer lupasi seikkailijoiden edustajalle paikan kisassa. Illalla overseer itse tuli ilmoittamaan paikasta seikkailijoille. Samaan aikaan he halusivat saada kisapaikalle heidän oman myyjän, jolta pääsy evättiin. Illalla alkoi liikkumaan huhuja, että kaupungissa olisi haltioita, josta Trehekin hahmo meni tutkimaan nöitä huhuja. Hän huomasi että joukko kaapuheppuja meni erääseen Reiklandin(=toiseksi suurin kilta) varastoon mutta ei tehnyt asialle mitään eikä raportoinut asiasta.
  • Neljäntenä päivänä seikkailijat vuokrasivat kaupankäynnin kirjoja, ja alkoivat pänttää niistä possun mentäviä aukkoja. Tämä keskeytyi, kun Reiklandia syytettiin haltioiden majoittamisesta, johon hän puolustautui sangen ylimielisesti. Tässä vaiheessa Trehekin hahmo kertoo mitä näki ja asiaa mentiin tutkimaan. Viekkaudella ja tiirikalla päästiin sisään ja sisältä löytyikin jälkiä yöpymisestä sekä palanut pergamentti jonka Mythificer korjasi. Pergamentissä luki: "Heti kun Cormyrin lohikäärme on tapettu, tulkaa raportoimaan minulle". Vartijat tulivat paikalle ja pidättivät seikkailijat ilman vastarintaa. Heidät vietiin Rieklandin luokse, joka sangen ylimielisesti ilmoitti, että hänen luona ei ole haltijoita eikä mitkään todisteet todista toista. Seikkalijat palasivat hotellille lukemaan kirjoja, kunnes possesta joku ilmoitti nähneensä samat kaapuhemmot hienostoalueella, jonne sitten mentiin. Sieltä löytyi smugler's cove jossa haltiat sitten olivatkin, seurasi vaikea taistelu, jossa seikkailijoiden valitsema kisaaja kuoli. Paikka lootattiin ja sieltä löytyi pergamentti jossa luki:" Saatte palkkionne lohikäärmeen taposta kisan jälkeen".
  • Kisaan on enää yksi päivä...

Sessio 11: Sembia (18.5.2010)

  • PJ: Kaapija
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Sakri, Tero, Victor
  • Seikkailijoista yksi osallistui kisaan, muttei pärjännyt kovin hyvin. Tämän jälkeen kisailija meni voittajan luokse ja salaa kosketti pokaalia. Tämä ei kuitenkaan Shaunille riittänyt.
  • Sembia julisti cormyrille sodan seikkailijoiden myötävaikutuksella.
  • Seikkalijat päättivät ryöstää pokaalin Von kraussilta, mutta ryöstöyritys päättyi kun eivät päässeet teleportilla ikkunan läpi.
  • Tuhlattiin kasa rahaa rituaaleihin, yrittettiin knockata von Kraussin ovea, jonka vartiat keskeytti.
  • Tuhlattiin kasa rahaa rituaaleihin, muistettiin että palkkion saa kisan jälkeen ja Tivadara menee Rieklandin luo yrittäen saada palkkion. Vartijat kuitenkin vie tämän kellariin jossa tulee taistelu. Voitokkaana ottaa avaimen vartijoilta ja pakenee.
  • Tuhlattiin kasa rahaa rituaaleihin muistetaan että on avain, jolla Rieklandin etuovi aukeaa. Mennään Rieklandin toimistoon, jossa tulee taistelu. Taistelun aikana Riekland häviää pokaalien kanssa.
  • Kysytään Shaunilta apua Kraxxxin suhteen, jolta tämän sijainti selviää.
  • Matkataan Kraxxxin luo, joka suostuu auttamaan seikkailijoita, jos nämä vastaavat oikein hänen arvoituksiinsa. Seikkailijoiden sorcerer vastaa kysymyksiin silmää nopeammin, joten saatiin pokaali.

Sessio 12: The Dalelands (26.5.2010)

  • PJ: Juko
  • Pelaajat: Kaapija, Ozie, Sakri, Sipa, Victor
  • Shaun antaa pelaajille tehtäväksi päästä Mistelilaakson Ratsastajiksi.
  • Matkustetaan Cormanthorin läpi Ashabenfordiin välikohtauksitta
  • Hahmojen suureksi yllätykseksi paikalliset eivät arvostaneet, kun hahmot öykkäröivät ja vaativat päästä Ratsastajiksi.
  • Yöllä drowit hyökkäsivät kylään ja hahmot auttoivat häätämään ne. Paetessaan drowjoukon johtaja käski jäljelle jääneitä droweja polttamaan neuvoston johtajan talon.
  • Hätäkokouksessa päätettiin lähettää hahmot + muutama Ratsastaja pyytämään haltioilta apua. Hahmot taas vaativat päästä Ratsastajiksi, mutta öykkäröinti ei taaskaan tuottanut tulosta.
  • Seisovalla kivellä hahmojen oli tarkoitus tavata haltiat, mutta joutuivat vihaisen demonin hyökkäyksen kohteeksi. Demoni tapettiin ja haltiat saapuivat paikalle.
  • Haltiat tarjosivat sopimusta, että jos ihmiset auttavat häätämään drowit metsän tältä laidalta, haltioiden arkkidruidi auttaa herättämään metsän puolustajan suojelemaan Ashabenfordia sillä välin kun sotilaat ovat poissa.
  • Hahmot suostuivat ja valmistautuvat palaamaan kylään...

Sessio 13: The Dalelands (2.6.2010)

  • PJ: Juko
  • Pelaajat: Ozie, Sakri, Sipa, StartrekHek, Victor
  • Hahmojen palatessa kyläläiset hakkasivat metsää paaluvarustuksiksi. Kyläläiset saatiin kuitenkin neuvoston johtajan ja ratsastajien komentajan avulla suostuteltua diiliin.
  • Hahmot sukelsivat takaisin metsään ratsastajien komentaja mukanaan, mutta tällä kertaa metsä oli paljon pimeämpi ja pahaenteisempi. Ei kulunut kauaakaan kun hahmot joutuivat drowien väijytykseen. Drowjea johti aiempaa hyökkäystä kylään masinoinut hyypiö.
  • Verissäpäin hahmot saapuivat drow vangin kanssa haltiakylään. Drow luovutettiin haltioille.
  • Arkkidruidi otti ratsastajien komentajan erilleen puhuakseen hänelle. Komentaja saapui aamulla takaisin huonosti nukkuneena ja kalpeana.
  • Hahmot, komentaja ja arkkidruidi matkasivat kadonneiden äänien laaksoon. Saavuttuaan komentaja ja arkkidruidi menivät edeltä suorittaakseen puolustajan herättämiseen tarvittavan rituaalin.
  • Hahmot odottavat tunnin, kunnes yhtäkkiä hiljaisuuden viiltää rikki huuto...
  • Jatkuu ensi numerossa.

Sessio 14: The Dalelands (9.6.2010)

  • PJ: Juko
  • Pelaajat: KukaKumma, Sakri, Trehek, Victor
  • Hahmot säntäävät laaksoon apuun, siellä sekava metsänhenki pitää druidia ja komentajaa vankina. Metsänhengen otsaan on kiinnitettynä jalokivi, jota Mythificer epäilee mythaliksi. Kun hahmot lähestyvät irrottaakseen jalokiven, kaksi kaapuihin pukeutunutta puolihaltiaa pysäyttää heidät.
  • Kaapuveikot antavat ymmärtää olleensa mm. seisovan kiven luona tapahtuneen välikohtauksen taustalla, ja hahmot tunnistavat toisen heistä kylässä aiemmin häiriköineeksi riidankylväjäksi.
  • Seuranneessa taistelussa joukon tappio jo häämötti, kunnes posse vahingossa ja muutaman epäonnisen uhrauksen avustuksella tuhoaa kiven ja vapauttaa metsänhengen. Metsänhenki imee kuolevan komentajan hengen itseensä ja lamauttaa jäljellä olevat vastustajat.
  • Hengen opastuksella hahmot ratsastavat puolikuolleina (Malus kuolleena) metsän eläimillä takaisin kylään jossa heidät otetaan ihmeissään vastaan.
  • Kun hahmot kolme päivää myöhemmin heräävät, heitä juhlitaan sankareina ja heidät julistetaan Mistelilaakson ratsastajiksi. Kesken seremonian Shaun kömpii palkintopöydän alta ja julistaa tehtävän suoritetuksi. Dorgaroth ei enää pysty pidättelemään itseään, vaan hyppää possesta, repien naamion pois kasvoiltaan lällätellen.
  • Loppukohtauksessa posse ratsastaa Mistelilaaksolla auringonlaskuun (vihainen väkijoukko kintereillään).

Sessio 15: The Moonsea (18.6.2010)

  • PJ: Sipa
  • Pelaajat: KoneV, Ozie, Sakri, Tero, Victor
  • Party suuntaa mistelilaaksosta pohjoiseen ja saapuu mutkien kautta Melvaunttiin, Shaunin kerrottua Hillsfarissa että sinne pitäisi mennä etsimään Vorbyxin hautaa.
  • Melvauntissa ainoa johtolanka on että Loviataren pappi Jonah Strake saattaisi tietää jotain Vorbyxin haudan sijainnista.
  • Loviataren temppelissä käydään verinen taistelu, jossa lähes koko party menettää henkensä. Volks pääsee kuitenkin pakenemaan kaikkien ruumiista leikattujen palojen kanssa ja kostoretki järjestetään vielä samana iltana. Temppelin yläkerta saadaan puhdistettua jäljelle jääneistä vartijoista ja Jonah Strakesta, myöhempiä johtolankoja ei vielä keretty etsimään.

Sessio 16: The Moonsea (23.6.2010)

  • PJ: Sipa
  • Pelaajat: Juko, Kaapija, KoneV, KukaKumma, Tero, Victor
  • Dunkkis

Sessio 17: Impiltur (29.7.2010)

  • PJ: Victor
  • Pelaajat: KukaKumma, Ozie, Sakri, Trehek
  • Shaun käski mennä Lyrabariin.
  • Lyrabarissa hän sanoi, että tehtävänä on ensinnäkin löytää rubiini Grey Forestista.
  • Partyyn hyökkäsi hobgoblineita Grey Forestissa, saatiin yksi vanki, kuulusteltiin hetken aikaa. Saatiin selville, että niillä on lähellä leiri ja heillä on haltia vankina.

Sessio 18: Impiltur (5.8.2010)

  • PJ: Victor
  • Pelaajat: Juxu, KoneV, Ozie, Sakri
  • Illalla partyn kimpuun kävi hobgoblineita joista osa oli hobgoblinihmissusia. Taistelun lopussa paikalle ilmestyi isompi hobgoblinihmissusi, joka väitti että tämä taistelu oli sitä varten jotta hän tietäisi että olivatko seikkailijat tarpeeksi hyviä. Iso paha susi ehdotti partylle, että he tulisivat hobgoblinien puolelle, rahasta tietenkin.
  • Party kieltäytyi ja susi hyökkäsi heidän kimppuunsa.
  • Party pieksi sen huonompaan kuntoon, minkä jälkeen se antautui.
  • Saatiin selville että rubiini on ihmissudella leirissä. Tehtiin hieno feikkirituaali jonka tarkoitus oli uskotella ihmissusi että hänet kirottiin siten, että hänen täytyy tuoda partylle rubiini ja haltia. Susi lähti pinkomaan nopeasti. Se tuli takaisin muutaman tunnin päästä takaisin rubiinin ja haltian kanssa.
  • Shaun kutsuttiin paikalle ja hän sanoi, että menkää kepin osoittamaan suuntaan, sieltä löydätte alttarin ja teette siinä customoidun rituaalin, joka muuttaa puut takaisin harmaahaltioiksi. homma tehtiin.
  • Harmaahaltioiden suurpappi kiinnitti rubiinin viestikapulaan. (new powers)

Sessio 19: Damara/Vaasa (13.8.2010)

  • PJ: KoneV
  • Pelaajat: Ozie, Victor0, Trehek, Mikke, Qface; hahmot: Alamar, Mortiren, Rutto, Eldeth, Rune
  • Sankarit matkustivat laivalla Lyrabarista Ilmwatchiin ja jatkoivat sieltä jalan kohti Damaraa. Jäisen Imphras-joen ylityksen jälkeen sää muuttui hyvin myrskyiseksi ja entistäkin lumisemmaksi.
  • Matkanpäässä (Trailsend) kävi ilmi, että Verikivisolaan (Bloodstone Pass) ei pääse tietä pitkin talvella. Jokea pitkin voisi kulkea, mutta Koska Rautakannus-joki ja sen alajuoksulla olevat joet olivat jostain kumman syystä sulia, matkustuskeinoksi ehdotettiin hiihtämistä. Seikkailijat opettelivat hiihtämistä päivän, minkä jälkeen he lähtivät matkaan.
  • Sankarit kohtasivat matkalla kauriin ja sitä metsästäneet hobgoblinit, jotka eivät päässeet verenhimoisilta seikkailijoilta pakoon, vaikka kuinka yrittivät.
  • Kun Pelauvir-joen jäätynyt osa tuli vastaan, party siirtyi hiihtämään jäälle, jonka heikot kohdat väistettiin helposti.
  • Juuri ennen Galena-vuorten läpi kulkevaa Verikivisolaa sää muuttui yllättäen normaaliksi. Vuorilla näkyi muutamia jättejä, joita eivät seikkailijamuurahaiset kiinnostaneet.
  • Verikivisola oli ainut reitti Vaasaan.
  • Vietettyään yön Verikivikylässä party kohtasi arkkivihollisensa, katkeran nuoren miehen nimeltä Ing Monty. Sankarit saivat hänet lyötyä, mutta hänen uskollinen lakeijansa pelasti hänet kuolemalta ja possen loottaukselta. Myös Ing Montyn kaksi muuta toveria pääsivät karkuun.
  • Sankarien matka jatkui Darmshalliin, hyvin jykevään linnoituskaupunkiin, missä Walks-Around-Faerûn nuolaisi torilla seissyttä Helmin patsasta ja jäi siihen kielestään kiinni.
  • Darmshallissa heidän oli määrä ottaa vastaan tienviitoitustehtävä, minkä he tekivät. He lähtivät heti suorittamaan tehtävää puoliörkkiopas Marjan kanssa. Marja oli kovin kiinnostunut Mythificerista, joka teki rikkoutuneiden maamerkkipylväiden tilalle uusia tuosta noin vain. Pylväät vahvistettiin pienellä rituaalilla, jotta eräät Vaasan vihamieliset asukkaat eivät pääsisi rikkomaan niitä yhtä helposti.
  • Viikkojen matkan jälkeen sankarit saapuivat Palischukiin, puoliörkkien uudelleenrakentamaan rauniokaupunkiin, missä he saivat ruhtinaallisen palkkion tehtävästään.
  • Shaun kertoi, että hän tuntee erään tärkeän esineen läheisyyden, ja että se pitäisi aktivoida. Esine oli idässä (ei siis lännessä), Galena-vuorilla. Palischukin puoliörkit sanoivat sankareita hulluiksi, kun menivät talvella vuoristoon. Yksi puoliörkki kuitenkin liittyi posseen.
  • Vuoristossa matkustaminen oli hidasta ja jättiläisiä tuli koko ajan vastaan. Ensimmäinen selvästi himoitsi seikkailijoiden lihaa, mutta muilta sankarit onnistuivat piiloutumaan.
  • Lopulta löytyi paikka, jossa tulijättiläiset sulattivat jäistä vuorenseinämää niin, että vesihöyry katosi taivaalle ja valtavat määrät vettä valui vuorenrinteitä alas. Sankarit päättivät mennä puhumaan jättiläisille. Jättiläisten pomo sanoi, että he ovat etsimässä esinettä, joka toimisi energianlähteenä ja auttaisi heitä perustamaan vuorille oman valtion. Hän päästi seikkailijat etsiskelemään.
  • Sankarit menivät sisään vuoreen, mutta vaikka paikat olivat sokkeloisia, esine oli helppo löytää sauvan avulla. Esine oli parisataakiloinen pallo, jonka Mythificer analysoi jonkinlaiseksi hyvin spesifiksi energianlähteeksi. Kun pallo oli aktivoitu sauvalla, sankarit vierittivät sen ylös ja antoivat jättiläisille, koska se oli juuri se, mitä hekin olivat etsineet. Jättiläisten pomo oli tyytyväinen ja sanoi, että he voisivat laskea jäätyneitä vuorenrinteitä alas Damaraan ja kääpiökaupunki Rautakannukseen (Ironspur).

Sessio 20: Narfell/The Great Dale (20.8.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Helle, Juxu, Sakri, Sipa, Victor0; hahmot: Tívadara, Walks

Sessio 21: Narfell/The Great Dale (25.9.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Diamondshade, Helle, JanneF, KoneV, Ozie, Sakri; hahmot: Alamar, Björkus, Random, Tívadara

Sessio 22: Narfell/The Great Dale (27.9.2010)

  • PJ: Trehek
  • Pelaajat: Helle, Ozie, Sakri, Sipa, Victor; hahmot: Alamar, Dorgaroth, Tívadara

Sessio 23: Thesk (8.10.2010)

  • PJ: Sakri
  • Pelaajat: Helle, Juxu, Ozie, Sipa, Victor; hahmot: Alamar, Dorgaroth, Shrakk, Walks
  • Paikalle kutsuttu Shaun kertoi, että suunnitelmiin oli tullut muutos. Alunperin tarkoituksena oli lähettää seikkailijat Rashemeniin, mutta Theskissä oli syntynyt uhkaava tilanne, joka vaati seikkailijoiden välitöntä asiaanpuuttumista.
  • Theskissä posse näki rakennuksen alla olevan kaupungin. Ilmeni, että hiljattain Tuigan-lauma oli hävittänyt sen maan tasalle.
  • Seuraavassa kaupungissa taas oli hieno monumentti, joka oli rakennettu sen kunniaksi, että Tuigan-lauma oli lopullisesti pysäytetty siellä. Seikkailijat ihmettelivät myös runsasta melko sivistynyttä örkkipopulaatiota. Paikalliset eivät halunneet liittyä posseen, koska siitä ei tarjottu käteistä.
  • Lopulta seikkailijat saapuivat Phentiin, missä Shaun soitti heille. Hän ilmoitti, että kaupungissa on hämäräperäisiä ongelmia, jotka seikkailijoiden pitäisi ratkaista, koska ne uhkasivat Shaunin ja hänen edustajiensa intressejä alueella. Shaun ei kuitenkaan osannut/halunnut antaa tarkempia tietoja asiasta.
  • Portinvartijat halusivat huputtaa ja sitoa huotriin seikkailijoiden aseet, mihin ryhmä suostui. Dorgarothia kiellettiin menemästä kaupunkiin, koska hän sanoi olevansa spitaalinen, mutta hän onnistui livahtamaan sisään.
  • Kaupungissa oli menossa suuret markkinat. Ryhmä alkoi heti kysellä ihmisiltä huhuja hämäräpuuhista, mutta markkinatunnelmassa olevat kaupunkilaiset eivät halunneet keskustella moisesta aiheesta. Pian kuitenkin vastaan tuli panikoiva väkijoukko. Jostain oli ilmaantunut ihmisrottia ja jättiläisrottia, jotka riehuivat kadulla. Seikkailijat tappoivat niistä suurimman osan, mutta kaksi ihmisrottaa pääsi karkuun. Kaupunginvartijat olivat tyytyväisiä, että seikkailijat olivat hoitaneet heidän työnsä, ja posselaiset nimitettiin apulaissheriffeiksi. Aseitakaan ei enää tarvitsisi pitää huputettuina.
  • Uudessa roolissaan ryhmä jatkoi tietojenkeruuta kaupungin vähemmän riehakkaista osista. Ilmeni, että kaupunginvartioston edellinen päällikkö oli kadonnut edellisenä päivänä Pulinakadun tienoilla ja että Etelähaaran köyhälistökaupunginosassa oli tapahtunut viime aikoina outoja katoamisia.
  • Seikkailijat päättivät tutkia ensin Etelähaaran katoamisia. Jonkin aikaa aluetta nuuskittuaan he havaitsivat käynnissä olevan katuteatteriesityksen. Yhtäkkiä esitys katkesi dramaattisesti, kun joukko grimlockeja hyökkäsi näyttämön takaa näyttelijöiden kimppuun. Seikkailijat tappoivat grimlockit, mutta eivät saaneet selville, mistä ne olivat tulleet.
  • Seuraavaksi ryhmä suuntasi tutkimaan kaupungin viemäreitä, koska sekä ihmisrotat että grimlockit ovat tunnetusti maanalaisia asujia. Viemäreistä ei kuitenkaan löytynyt muuta kuin vanha luuranko ja harmiton gelatiinikuutio.
  • Seikkailijat palasivat tutkimaan Etelähaaraa. Yli-innostuneen posselaisen vinkin mukaan he ryntäsivät vahingossa sisään vartiotupaan, mistä he saivat nuhteet. Myöhemmin onni potkaisi, kun löytyi epäilyttävä varastorakennus, jonka toisen kerroksen ikkunasta seikkailijat kömpivät sisään. Varastossa olikin lisää grimlockeja, jotka tapettiin. Paikkaa ei vielä ehditty tutkia sen tarkemmin.

Sessio 24: Thesk (15.10.2010)

  • PJ: Sakri
  • Pelaajat: Helle, JanneF, Kaapija, KukaKumma, Victor; hahmot: Cairon, Skidle, Walks
  • Seikkailijat tutkivat varaston ja löysivät erään laatikon alta kätkön, missä oli arvoesineiden lisäksi kirje, jossa ilmeisesti grimlockeja käskettiin aloittamaan asukkaiden tappaminen Etelähaarassa, jotta vartijoiden huomio keskittyisi sinne, kun "pomo" panee suunnitelmansa täytäntöön. Kirje oli muuan Squimin allekirjoittama.
  • Porukka epäili, että kyseessä oli kaksoisharhautus koska grimlockit eivät sokeina osaa lukea, ja että Etelähaarassa todellisuudessa tapahtuisi jotain tärkeää. Niinpä he jäivät sinne partioimaan. Seuraavana päivänä eräällä hämärällä kujalla heidän kimppuunsa kävi kaksi ihmisrottaa, jotka sanoivat porukan tunkeneen nenänsä viimeisen kerran pomon asioihin. Otukset kuitenkin tapettiin helposti.
  • Toinen ruumis raahattiin Mythifierin jututettavaksi Speak with Dead -rituaalin avulla. Siitä saatiin irti tieto, että pomon, eli Squimin, päämaja sijaitsee keskustorin kellotornissa. Ruumis dumpattiin sen toiveiden mukaisesti viemäreihin, ja poppoo suuntasi kellotornille.
  • Torniin tehtiin väkivaltainen rynnäkkö. Siellä vastassa oli joukoittain ihmisrottia ja jättiläisrottia, mutta niistä selvittiin ilman omia tappioita, vaikka kaksi gargoiliakin lensi rottien avuksi. Neljä ihmisrottaa Squim mukaanlukien vangittiin ja annettiin kaupunginvartijoiden huomaan. Squimista saatiin irti tieto, että Länsikukkulan kaupunginosassa vaikuttaa jokin hämäräperäinen kultti, jonka johtajaa kutsutaan Siunatuksi. Siunattu oli palkannut Squimin jengin hyökkäämään markkinaväen ja vartijoiden kimppuun. Seikkailijat lähtivät ennen tämän johtolangan tutkimista viettämään yön nukkuen oikeamielisten rauhaisaa unta.

Sessio 25: Thesk (21.10.2010)

  • PJ: Sakri
  • Pelaajat: Kaapija, KoneV, Sipa, Trehek, Victor; hahmot: Dorgaroth, Mythimancer, Thom, Varin
  • Seuraavana aamuna porukka lähti tutkimaan Länsikukkulan sumuista kaupunginosaa. Jonkin aikaa siellä vaelleltua erään talon katolla havaittiin hämäräperäinen hahmo, joka selvästi messusi jotain loitsua. Yhtäkkiä itse todellisuus tuntui vääristyvän seikkailijoiden ympärillä. Efektin loputtua ryhmää piiritti kaksi kaameaa lonkerohirviötä. Ne onnistuttiin sentään tappamaan, mutta katolla ollut henkilö pääsi karkuun.
  • Pian lähistöltä kuului kaksi kirkaisua. Seikkailijat juoksivat Tormin temppelille, mistä se tuntui kuuluvan. Se oli luonnottoman sankan sumun peitossa, ja sumussa hääräili jotain kaapumiehiä, jotka kantoivat tajutonta naista pois temppeliltä. Seikkailijat tappoivat kaappaajat, jotka olivat jotain hulluja taikureita. Kaapattu nainen tuli tajuihinsa ja kertoi olevansa temppelin apupappi. Ylipappi oli hetkeä aiemmin mennyt tutkimaan sumusta kuuluneita ääniä, mutta kun häntä ei ollut kuulunut takaisin, apupappi meni itse perään, jolloin hänet loitsuin nukutettiin.
  • Apupappi tunnisti yhden kaappaajista erään läheisen okkultistisen kirjakaupan työntekijäksi. Kirjakaupassa olikin hiljattain tapahtunut outo kuolemantapaus. Hän kehotti seikkailijoita menemään tutkimaan kirjakauppaa ja pelastamaan ylipapin.
  • Kirjakaupassa seikkailijat vaativat saada tutkia koko talon. Kun myyjä ei siihen suostunut, vaan yritti paeta, hänet kolkattiin. Talossa tuntui samanlainen outo todellisuuden vääntyminen kuin aiemmin kadulla, mutta lievempänä ja jatkuvana. Siellä oli myös aberrantteja hirviöitä ja kultisteja, jotka ryhmä tappoi. Yksi kultisteista oli ilmeisesti itse Siunattu, joka höpisi jotain Uneksijasta ja sen paluusta, joka tulisi tuhoamaan koko maailman.
  • Tapahtui session jälkeen: Kaapattu pappi löytyi kellarista henkisesti pahoinpideltynä. Shaun ilmaantui paikalle ja kertoi, että seikkailijat olivat tehneet tarpeeksi. Hän tunsi, että kaikki ei kaupungissa vielä ollut kunnossa, mutta ainakin pahuuden ensimmäinen kerros oli saatu kuorittua pois. Seikkailijoiden oli aika lähteä kohti Rashemenia.

Sessio 26: Rashemen (7.11.2010)

  • PJ: JanneF
  • Pelaajat: KukaKumma, Ozie, Sipa, Trehek; hahmot: Alamar, Dorgaroth, Malus, Skidle

Sessio 27: Rashemen (14.11.2010)

  • PJ: JanneF
  • Pelaajat: Helle, Kaapija, Ozie, Sakri, Victor0; hahmot: Alamar, Minharath, Tívadara, Walks

Sessio 28: Rashemen (19.11.2010)

  • PJ: JanneF
  • Pelaajat: Helle, Sakri, Victor0; hahmot: Minharath, Tívadara

Sessio 29: Thay (9.12.2010)

  • PJ: Helle
  • Pelaajat: Kaapija, KukaKumma, Sakri, Trehek, Victor0; hahmot: Dak, Durth, Malus, Skidle, Walks

Sessio 30: Thay (22.1.2012)

  • PJ: Helle

Sessio 31: Thay (5.2.2012)

  • PJ: Helle

Sessio 32: Aglarond (12.2.2012)

  • PJ: Juko

Sessio 33: Aglarond (25.2.2012)

  • PJ: Juko

Sessio 34: Aglarond (13.3.2012)

  • PJ: Juko

4e-projektin pääsivulle