Exalted:Kerhon saannot
Virallinen errata on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.
Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on Fixaltedin wiki.
Sisällysluettelo
Kamppisten omia sääntöjä
Sääntöselvennyksiä
Panun selvennys comboihin flurryssa
- Yksi combo/vuoro.
- Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
- Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
- Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation
Voimassa olevat sääntömuutokset
Speed
(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.
Toimii seuraavasti:
- Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
- Tämä löytyy nykyään virallisesta erratasta, mutta muistutetaan vielä täälläkin.
- Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
- Tärkeimpänä, ei saa siis stack:ätä Bracer:itä ja asetta.
Anima
Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15:
Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.
Materiaalit
Aseissa:
- Orichalcum: +1 to Accuracy, Damage, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
- Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla.
- Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)
Artefaktipansarit
Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten niitä Daiclave of Conquest-tasoisia.
- Breastplate: Ennallaan.
- Chainshirt: Ennallaan.
- Lamellar: Ennallaan.
- Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4
- Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5
- Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
- Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
Lunar Bond
Saa käyttää asteen verran pelisessiossa sen sijaan että tarinassa.
Ehdotukset
Tenhot
Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä "yleisesti" huonoksi katsottuja tenhoja, sisältäen ainakin melkoisen osan 1. Aikakauden kirjojen Aurinkoisten tenhoista ja Void Avatar Pranan.
Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, kuten Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb", jotka yleensä kelvannevat. Katso myös Tenhoja-sivu.
Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Tenhojen opettelu
Eivät pysty opettelemaan niitä Tenhoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.
Kombot
- Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
- KoExaltedissa tämä on käytössä, tosin maksaa +1 exp ettei tule niitä joka välissä säädettyä.
Loitsut
Conjuring the Azure Chariot
Lisätään teksti: "For each pair of bonded Lunars and Solars travelling together increase number of allowed passengers by 1."