Sivutorni:PJ
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 10. heinäkuuta 2024 kello 16.39 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Pelin eteneminen
Kellot
Kylän rakentuminen (nopea): 3/20
- Peltojen kasvu
- Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
- Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
- Linnakkeen pystytys: 1/20
- Hiisien viha: 1/20
- Hiisien varovaisuus: 2/20
- Ympäristön tunteminen: 3/10
Tapahtuvaa
- Markard pitää puheen hyökkäyksen jälkeisenä aamuna.
- Kiittää nelikkoa sekä sotamiehiään
- Kaikki lampaat oli Kutilan lampaita, pitäisikö Laapotin, Taarin ja Virpin antaa omistaan? Eli jaetaanko lammasmenetykset?
- Markardin kihlattu Lindi tulee käymään vähän ennen keskikesää
- Lambertin siskontytär, ritarin & kauppiaan tytär lounaasta
- Folko puuteroinut tummemmaksi, komeimmat vaatteet
- Turkismetsästäjiä näkyy muutaman kerran
- Eniten loppukesästä
- Osaavat kertoa paljonkin Raadonsyöjistä, mutta millä palkalla?
Hahmoilta
- Tarpalle puolisoa
- Annikki Hinkalo, Haina Naappu ja Hilla & Saima Virpintytär helpoimmat
Potentiaaleja
Tahot
Hiisiheimo Raadonsyöjät
Ensisijainen vastus
Seuraavaa:
- Varovaista seurantaa tiedustellessa
- Ohitetaan ryöstelymatkoilla
- Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
Huhuja ja tarinoita:
- Raadonsyöjiä
- Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
- Ihmisiä tarinoiden mukaan
- Eläimiä varmaankin
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
Ominaisuuksia
- Raadonsyöjiä
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
- Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
- Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
- Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
- Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Varovaisia
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
- Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä
- Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
- Kestäviä
- Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
- Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran
- Kärsivällisiä
Ukot
- Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
- Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
- Ykkösapuri Vaarvaris
- Kakkos-apuri Sinko-lohkare
Akat
- Kärsivällisiä, varovaisia.
- Ennustavat luista
Hiisipeikot & muut hirviöt?
- Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
Tapahtunutta:
- Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
- Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
Aateliset
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
- Ulkonäkö:
- Leimuava punainen tukka, komeat viikset
- Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
- Persoonallisuus:
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
- Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
- Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
- Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
- Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
- Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
- Heikkouksia:
- Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
Palvelija Folko
- Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
- Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
- Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
- Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
Kihlattu Lindi
- Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
- 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
Paroni Lambert
- Markardin läänitysherra
- Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
- Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
- Lindi on siskontytär
Muinaiset jäänteet
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle
Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
- Ympäröivä metsä aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä
- Kivityö vieläkin kunnollista
- Paikat tehokkaasti siivottu kääpiöiden jäljistä, jotain vanhoja suojelusriimuja jäljellä
- Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
- Paikoin vähemmän vanhoja ihmisasumuksen jäänteitä
- Ilmeisesti jotain kultisteja
- Limasieni- ja puurakenteita
Pahuuden pesäke
- Pieni painauma kahden harjanteen välissä
- Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
- Maa myrkyllistä
- Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
Muuta?
- Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
Vielä nimeämätön kylä
Maajussit
- Seitsemän perhettä
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
- Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
- Tulevaa kylää ei vielä nimetty
- Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
Kirkko & edustaja:
- Pyhätön rakentaminen
- Kappalainen Kylli Naappu
- Diakoni tulee parin vuoden päästä
Statit
Nimi | Hyökkäys/ Vahinko | Panssari | Ruhjeet | Kunto-rivit | Stressi | Erikoiskyvyt |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturien ryhmä | Keihäs/3 | 1 | 10-25 | 1 | 3 | Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
Hiisipomo | Kirves/3 | 2 | 12 | 2 | 4 | Rumat temput, Ryhmän komennus |
n | h/v | p | r | k | s | e |
Meta
Yleistä:
- Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
- Teemoja: kasvu
- Haasteellisuus: ei kovin suuri
- Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
- Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
- Panu: Henkilösuhteet hyvä
Raadonsyöjät
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Aateliset:
- Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran