Lumikoira:PJn monsut
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 5. marraskuuta 2017 kello 00.50 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: == Tavanomaisia == {| |- ! style="text-align:left" | Nimi ! style="text-align:left" | Toiminnot ! style="text-align:left" | Aloite ! style="text-align:left" | Sitkeys ! style=...)
Tavanomaisia
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puolustusarvo | Hyökkäykset | Efektit eri tuloksilla |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturit (Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista) |
Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x3 | 2 | 3 (KevPanss) | Nyrkit, Kevyet aseet(+1) | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2. |
Örkkipomo | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 (KevPanss) | Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit | 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle. |
Örkkisoturit | Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x2 | 2 | 2 (KevPanss) | Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3. |
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , |
Hiidet:
- Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
- Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
- Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.
Epätavanomaisia
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puolustusarvo | Hyökkäykset | Efektit eri tuloksilla |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Merikäärme | 8 (2 muuta saa toimia väleissä) | 2 | 25 | 5 | 3 (Suomut aina 2) | [3-7] | Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla. |
Miekkamestarit | 4 | 3 | 15 | 6 | 4 | [2-6] | Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys |
Hiekkapuu-haltiat | 5 | 2 | 20 | 8 | 3 | [-] | Hiekka-korvikkeisia puita |
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , |
Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.
Miekkamestarit
- Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
- 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
- 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
- 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
- 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
- 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
- 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
- 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
- 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)
Hiekkapuu-haltiat
- Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
- 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
- 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
- 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
- 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
- 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
- 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
- 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
- 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.
Merikäärme:
- 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
- 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
- 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
- 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
- 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
- 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
- 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
- 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
- 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
- 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
- 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
- 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
- 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.