Lumikoira:PJn vanhat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 1. huhtikuuta 2017 kello 12.38 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


NPCt

Saukin keikka

  • Kreivi Gerard Weishugel: Pelkää teräaseita, selviytyy huonosti naisten kanssa, eikä ole kovin älykäs. Vanhan, osittain dementoituneen isänsä terrorisoima. Haluaisi vain nikkaroida pieniä puuleluja.
  • Kreivitär Roza: Vaikuttava nainen, hämmästyttävä karisma ja komea ulkonäkö, mutta myös vähän hermostunut ja joskus vainoharhainen. Hoitaa suuremman osan kreivikunnan asioista kuin puolisot yleensä. Välittää suuresti miehestään. Palvoo erästä ehkä Marleen alaista demonia. Luultavasti trans-mies.
  • Vanhakreivi Ditmar: Äkäinen, turhautunut, känttyrä vanha harvahapsi. Useimmiten äksyy tai komentelee poikaansa, joskus surkuttelee. Lempeä tai joskus ehdotteleva hoitajaansa Leinikkiä kohtaan.
  • Sotilasmestari Valtteri: Reilu ja varma tyyppi, pitää linnan vartioinnista. Fobia koiria kohtaan.
  • Palvelija Fridnot / Frida: Sympaattinen ja muuten luotettava, mutta kessuaddikti. Ei petä sen takia, mutta menee toimintakyvyttömäksi. Pullea, kuten piippunsa.

Vasararetki Kymerään

  • Oinalan Kreivi Remmer (yleisavulias, koriste-aseiden keräilijä)
  • Ritari Gundbert Keskipäivä (kova Seitsikon palvoja, epäilee Velhoja)
  • Seitsikon avatareja: Racariksen keittäjätär Kehrälä (Samuela), Remnerin neuvonantaja Bertradis (Janda), Henrikin apuri "Eräkotka" (Zand)

Uskontoa:

  • Mensier
    • Ylväiden kaksintaistelujen suosija, Jandan kunnian vähäisempien loukkauksien puolustaja, Turnajaisten suosionosoituksien vahvistaja
    • Hyvin kunniantuntoinen mutta myös kunniallinen, melko dramaattinen, käyttää hienostuneita termejä ja ilmauksia.
    • Tavoite: nostaa kaksintaisteluiden käyttöä asioiden ratkaisumenetelmänä
  • Pareksuksen komentavan palvojan alla tyypillisesti 4 luutnanttia, "Sormet"

Gumarik

  • Katrin Kipara, Maralainen mestari-demonologisti, tehtävänä ollut mm. väreillä taikuutta ja häiritä pappeja, myös nollata tarvittaessa Ahman miekka.
  • Alaisia: "Kahle", hoitaa Kalaunin kontakteja; "Korppi" (vakooja/salamurhaajamestari), apupoika "Kurkela"; "Ulrike" (kaupankävijä); "Notker" (kiduttaja)
  • Kontakteja:
    • Harnigilainen Seitsikon pappi "Gilbert", paikallinen merkittävästi lahjottu luottopappi joka on sokea Gumarikille.
      • Gilbertin tehtävä on pitää yhteyttä kreivikunnan paikallispappeihin, haluaisi olla enemmän tekemisissä aatelisten kanssa eikä "haisevien maalaisjunttien".
    • Fimbulin kultistit: Pomo: Kaapo, apupomo Rudi Mikaelinpoika. Lisäksi tusina muuta, kahdessa eri joukkiossa.


Taikajuttuja

Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempää kutsumistaikuutta ja ulottuvuuksien välistä taikuutta, sekä myös muiden alojen voimallisimpia loitsuja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai liian heikkoon loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli satuttaa jonkun verran.
    • Voimistus: Lisää loitsun heittämiseen ison määrän noppia, ja vähintään 1 noppa on aina pakko ottaa. Jos ottaa vaan vähän, sattuu sen mukaan. Jos tulee yksikin ykkönen, loitsu onnistuu jotenkin, mutta jokainen ykkönen on onnistuminen jonka kristalli saa käyttää haluamallaan tavalla ja poistaa loitsua loitsijan kontrollista, esim jotenkin seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä, tyypillisesti Lisäsäikeet-kohdasta.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin (isoimmasta efektinopasta automaattisesti maksimitulos 1. kerralla), mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samalta alalta, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvä haavan, joka kerta pisteen verran pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se yrittää ensin pitää hengissä. Jos tämä ei onnistu, asetetaan kirous tappajan päälle.
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.


PJn_yksityiset
Pääsivu