KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. toukokuuta 2016 kello 16.16 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Tapahtuvaa

Palaaminen Kinajastiin

  • Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
    • Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
  • Kiltaneuvoston kaataminen, miten?

Kilta

Lenia Ardalen

  • Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
  • Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
  • Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
  • Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
    • Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.
Essence: 1; Willpower: 9; 
Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice; 
Social Influence & Read Motives: 9 dice; 
Medicines & Poisons: 8 dice
Appearance 4, Resolve 4, Guile 5

Ormant Ardalen

  • Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
  • Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
  • Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
  • Yrittää saada Danaeria takaisin käsiinsä, vie sirkuksesta jos ei selvästi vartioitu
Essence: 1; Willpower: 8; 
Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice;
Social Influence & Read Motives: 8 dice; 
Religion, Spirits & Occult: 9 dice
Appearance 3, Resolve 5, Guile 4

Kour Dukde

  • Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
  • Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
  • Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.

Siluria Suonenpää

  • Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.

Ginar "Lintumies" Kainokaari

  • Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
  • Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
  • Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.

Zorshem Magna

  • Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.

Shrapico "Olematon"

  • Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
  • On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.

Tutkittavaa

Kuvausta

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer: Kaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus? (Ehkä noin kuukausi aikaa.)
    • Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.)
      • Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen.
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle
  • Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.

Meta

Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?

Sivupolkuja

NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, Xensor, "Polveton"


Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


PJn Pääsivu