KoExalted:Omat saannot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. maaliskuuta 2012 kello 17.04 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Kerhon saannot-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistä; täällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisia. Useammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.

Ehdotukset

Parantaminen

Dying-leveleistä on kuulemma vaikea parantua. Helpotetaan hiukan: Ilman tenhoja tai muuta taikuutta, Diff on Exalteilla ja muilla paremmin paranevilla 1, kuolevaisilla 1+Dying levelien määrä. Tällöin Exalteilla paranemisaika kerrotaan kahdella, kuolevaisilla viidellä ja Dying levelien määrällä.

Taidot

Vaihtoehto 1: Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä?

Vaihtoehto 2: Lasketaan Craftien määrä kolmeen, ja jokaiseen voi ostaa tämänhetkisiä erikoistumisina. Mikäli ei ole erikoistumista, voi toimia vain apulaisena. Rajoitukset pätevät kuten ennenkin.

  • Craft (Basic)
    • Air, Earth, Fire, Water, Wood
  • Craft (Advanced)
    • Magitek, Genesis, Necrotech, Vitriol, jne.
  • Craft (Esoteric)
    • Fate, Glamour, jne.

Tenhot

Infinite Ability Mastery:
Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).

Hitujen ja Willpowerin palautuminen

Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Korjausehdotuksia otetaan vastaan.

Hahmonluonti

Mekanistisempi osuus seuraa. Sitä ennen: Motivaatio ja Hyveen heikkous.
Eli muistakaa pohtia myös, mikä on hahmon motivaatio, ja minkälaiset asiat tuo esille siitä syntyviä tavotteita kohti etenemistä. Toiseksi, mikä on voimakkaimman hyveen heikkous, ja mitkä tilanteet tuo sitä esille. Kolmantena myös hahmon intimiteetit, eli mitkä asiat on hahmolle tärkeitä, niin hyvässä kuin pahassakin.

Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin:

  • Attribuutit
    • Valitaan yhä järjestykseen, sitten kuhunkin saa tietyn määrän expaa käytettäväksi.
    • Kaikissa on (yhä) aluksi yksi pallo.
    • Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi siis jäädä yli jokin määrä.
      • Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen.
    • Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen.
      • Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei voi koskaan käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon.
      • Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille.
    • Määrät ovat:
      1. 72 exp
      2. 44 exp
      3. 32 exp
  • Abilityt
    • Samoin ensin valitaan 51 ei-kasti-ominaisuutta, ja kaikissa on on 0 palloa aluksi.
    • Kaikkiin Favored-taitoihin pitää (yhä) laittaa väh. yksi pallo.
    • Niinikään ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi.
      • (Nyt max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)
    • Pisteitä on käytössä: 86 exp
    • 1: Mikäli näiden määrä muuttuu, käytettäneen uusia arvoja. Muut kuin aurinkoiset saa tietty oman normaalimääränsä.
  • Tenhot
    • Ostetaan miten haluaa, ei rajoituksia abilityjen suhteen.
    • Taas expat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen.
    • Pisteitä on käytössä: 88 exp
      • (Eli 11 Kasti tai 10 ei-kasti)
  • Bonusexpat
    • Lopuksi ostetaan Bonusexpoillä vielä ylläolevia, ja muutamia muita ominaisuuksia.
    • Olemusta saa nostaa normaalihinnalla, max. 3 ilman PJn lupaa. (4 ei vaadi suurempaa selittämistä, 5 vaatii.)
    • Willpoweria saa nostaa normaalihinnalla (2 x nykyinen), aluksi kaikilla 5.
    • Pisteitä on käytössä: 80 exp

Taustat ja Hyveet tulevat yhä perinteisesti, eli taustat 7 palloa (max 3) ja hyveet 5 palloa (kaikissa pohjalla yksi, max 4). Näiden ja muutaman muun asian nostaminen ei hoidu expalla vaan perinteisillä bonuspisteillä. Hinnat ovat seuraavat:

  • Background: 1, 2 jos nostetaan yli 3 (Sama)
    • PJ saattaa antaa näistä alennusta tai poistaa rajoituksia tilannekohtaisesti2.
  • Specialty: 1, 2 / BP jos kasti/favored (Sama)
  • Virtue: 2
    • Huom, eivät enää nosta Willpower:ia.
  • Intimacies: 1 niin saa Wp+Compassion alussa.
  • Merits & Flaws: normaali hinta.

Käytössä on: 9 BP
2: Ainakin seuraavat alennukset käytössä:

  • Familiar maksaa aina vain 1 BP / pallo.
  • Solar Bond ei maksa mitään, valitse vaan määrä.

Voimassa olevat

Harjoitteluajat

Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin.

Limit Break

Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista:

  • Joka pelikerralla, ekan kerran kun kukin hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa aina +1 exp.
    • Lisäksi: jos haluaa, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan Wp:t täyteen.
  • Jos kukaan ei ole kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, +1 exp olisi tulossa riippumatta meneekö täyteen vai osittaiseen, mutta:
    • Lisäehtona, expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin.

Stunttaaminen

Vaikka stunttaaminen onkin aina tarkoitus hahmolle loistaa, saa muutkin pelaajat auttaa, erityisesti jos kuvaava henkilö mainitsee toisen pelaajan hahmon kuvauksessaan. Mikäli pelaaja auttaa kuvauksessa, saa hänen hahmonsa 1 hidun takaisin, tai 3 mikäli kyseessä on kolmannen asteen stuntti. Muiden tekemisiä saa siis stuntata, jos eivät itse viitsi tai keksi kuvausta.

Tenhot

Dawn Solution:in mukana tulleet talteen laitettavat hyökkäykset, ("stocked (free) reflexive attacks", tuttavallisesti shrike:t) eivät ole pelimekaniikkana käytössä.

Kombot

Toimitaan periaatteessa kuten 2.5 sanoo, mutta selvennyksenä: hahmot eivät voi käyttää komboja joita ei ole luotu. Eli selvittäkää ennen peliä, mitkä tenhot sopii yhteen; kesken tilanteen ei voi ruveta luomaan komboa. Nimen keksimisestä ja sen käyttämisestä saattaa saada bonusexpaa.


Pääsivu