MAN:Nána

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 13. syyskuuta 2010 kello 02.25 – tehnyt Sakri (keskustelu | muokkaukset) (→‎Tausta)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Nana.png

Tausta

Ikä: 21 vuotta.

Nána on asunut koko ikänsä Raamissa. Hän on orpolapsi, joka on adoptoitu Nawab Shialhan aatelissukuun. Hänen vanhempansa olivat sukua palvelevia diplomaattimuusikoita, jotka murhattiin heidän ollessa vierailemassa Nawab Urdun-Morin luona diplomaattisella tehtävällä. Urdun-Mor on kiistänyt osallisuutensa murhaan, ja syyttää siitä silloista linnanherraansa, joka tiettävästi vihasi haltioita. Urdun-Mor antoi teloituttaa linnanherransa, koska vierailevien viihdyttäjien tappaminen on paha protokollavirhe. Nána oli tuolloin 1-vuotias, joten hänellä ei ole muistikuvia vanhemmistaan.

Suvun lastenhoitajaorjat hoitivat Nánan kasvatuksen, mutta koska hän osoitti musikaalista lahjakkuutta jo pienenä, alkoi suvun viihdyttäjien johtaja, ihmismies nimeltään Mahir, opettaa hänelle soittotaitoa. Mikään instrumentti ei kuitenkaan kiinnostanut Nánaa niin paljon kuin luuttu. Niinpä hänestä kasvoi vanhempiensa jalanjäljistä uusi viihdyttäjä talolle, alettiinpa hänelle opettaa diplomaattisia taitojakin.

Mahir oli itse lapseton, ja alkoi pitää Nánaa kuin omana tyttärenään. Hän opetti Nánalle bardimagian salattua taitoa, johon tytöllä oli myös huomattavaa luontaista lahjakkuutta. Mahir muisti aina varoittaa, että arkaaninen magia on kiellettyä muilta kuin noitakuninkaiden palvelijoilta, joten taito pitäisi pitää kätkettynä. Onneksi Mahir oli opetellut temppuja, joilla taidon voi kätkeä musiikin liikuttavaksi vaikutukseksi tai psioniikaksi, ja hän siirsi nämäkin taidot Nánalle. Myös Huntuseurasta oli tarinaa, mutta sen jäsen Mahir ei ollut. Turmelemisen pahuudesta hän kuitenkin opetti.

Aikuistuttuaan Nána laitettiin tekemään kaikenlaista, mitä diplomaattimuusikoilta odotetaan. Kaikenlaiset salamurhatehtävät hän onnistui välttämään Mahirin ansiosta, koska häntä inhotti pelkkä ajatuskin luihusta tappamisesta. Vakoilua hän kyllä harrasti. Koska Shialhan talolla on runsaasti yhteyksiä seudun haltioihin, pyöri Nána paljon heidän seurassaan. [Tähän juttua, että miten tuli tutustuttua Gileadin hahmon kanssa.]

Pikku hiljaa Nánaa alkoi ahdistaa aatelissukujen korruptoituneisuus ja tavallisen kansan kärsimys. Hän halusi auttaa talon orjia, mutta aina häntä siitä sätittiin, että se ei ollut sopivaa hänen asemassaan olevalle henkilölle. Tästä syntyi pienehköjä konflikteja talon muun ylemmän palvelusväen kanssa tämän tästä. Välit palvelusväen johtajan, Rameshin (haltiamies), kanssa menivät lopulta niin huonoksi, että Ramesh päätti hankkiutua eroon koko tytöstä ja samalla Mahirista, josta hän ei myöskään pitänyt. Ramesh lavasti Nánan ja Mahirin toisen suvun vakoojiksi. Mahir ehti varoittaa lavastuksesta Nánaa, ja käski tätä pakenemaan, mutta Mahir itse jäi kiinni. Nána ei tiedä tämän kohtaloa, mutta epäilee pahinta.

Nánan paosta on nyt aikaa puoli vuotta. Hän on piilotellut Gileadin hahmon lähipiirin hoteissa, ja miettinyt tulevaisuuttaan.

Luonne

Anteeksiantavainen, armelias, avulias, idealistinen, hyväntahtoinen, (yli?)optimistinen, pelkää aavikkoa, muutoin rohkea

Luonnetta syntyy ja kehittyy paremmin pelin aikana.

Tavoitteet

  • Kostaa Rameshille (ei tappamalla, vaan jollain muulla tavalla).
  • Saada selville Mahirin kohtalo.
  • Auttaa kaupungin huono-osaisia ja vastustaa aatelisten ja temppeliherrojen kansaa sortavia toimia.
  • Liittyä Huntuseuraan, koska nämä tiettävästi myös vastustavat noitakuninkaan kätyreitä.

Jos Nánalla olisi kaikki valta maailmassa,

  • hän syöksisi kaikki noitakuninkaat vallasta, koska on kuullut näistä vain pahaa,
  • lakkauttaisi orjuuden,
  • poistaisi yleensäkin kaikenlaisen epäoikeudenmukaisuuden sivistyneiden kansojen keskuudesta,
  • eli lyhyesti sanottuna perustaisi utopian.

Vain DM:lle!

Build

Nána, level 4

Human, Bard

Bardic Virtue: Virtue of Cunning

FINAL ABILITY SCORES

Str 8, Con 11, Dex 10, Int 17, Wis 10, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES

Str 8, Con 11, Dex 10, Int 16, Wis 10, Cha 17.

AC: 20 Fort: 15 Reflex: 20 Will: 21

HP: 38 Surges: 7 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS

Insight +7, Arcana +10, Streetwise +12, Bluff +12, Diplomacy +12, History +10

UNTRAINED SKILLS

Acrobatics +5, Dungeoneering +6, Endurance +5, Heal +6, Intimidate +11, Nature +6, Perception +8, Religion +9, Stealth +5, Thievery +5, Athletics +4

FEATS

Bard: Ritual Caster

Human: Arcane Implement Proficiency

Level 1: Bard of All Trades

Level 2: Hafted Defense

Level 4: Superior Implement Training (Accurate staff)

POWERS

Bard at-will 1: Misdirected Mark

Bard at-will 1: Staggering Note

Bonus At-Will Power: Guiding Strike

Bard encounter 1: Blunder

Bard daily 1: Sprightly Rhythm

Bard utility 2: Moment of Escape

Bard encounter 3: Impelling Force

ITEMS

Ritual Book, Hide Armor, Defensive Accurate staff +1, Lucky Charm +1, Backpack (empty), Bedroll, Belt Pouch (empty) (2), Disguise Kit, Everburning Torch, Flint and Steel, Footpads, Lute, Silk Rope (50 ft.), Sunrod (2), Trail Rations (10), Waterskin, Cannith Goggles (heroic tier)

RITUALS

Traveler's Chant, Tenser's Floating Disk


Kampanjan etusivullle