KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 23. elokuuta 2025 kello 09.25 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • Esiratsastajat: pelaajille, mitä päin mennään, mitä vältellään?
    • Minne päin: kaikkea kummalista, jännää, varakkaita asiakkaita
    • Vältetään: nälänhätää, isoja sotia
  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Matkantekoa

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Kevään olemus

  • Välillä poissa hoitamassa toista nakkia
    • Jos meni huonosti: käyttäytyy kuin aikasilmukassa; hyvin: positiivinen suhtautuminen, muille pienempi diff muistaa.
  • Tekeekö Kendra sillä välillä jotai nmuiden suhteen?

Tiedustelijan tarkoitusperät

  • Tiettyä sotilaallisuutta tarkoitusperissä / suunnitelmissa?
  • Kendra lienee utelias?


Tammalho

Syrjäinen metsäalue

  • Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä
  • Keväälle tieto Taivaasta: potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä
  • Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään

Yhteiskunta

  • Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina.
  • Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla.
  • Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiota, hyväksyntää, vähemmän veroja, jne.
  • Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin.
  • Muuten vehmasta niittyä & metsikköä, ei niinkään peltoja kuin virtojen vieressä viljelyä.

Kurhotar

  • Iso, yli 2 jd. pitkä.
  • Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen?
  • Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu.
    • Tekee käyttäjästään viehättävämmän.
  • Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus.
    • Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana. Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa.
  • Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa.
    • Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku)
    • Asiasta 5 alla nimetyn lisäksi tietoisia muutama muu vanhaa elementaali (1 puu, 2 maa, ½ tusinaa asiaa epäileviä), jotka keräävät tietoja ja joskus työntävät politiikkaa johonkin suuntaan.

Merkittävät tahot

Tiukatse:

  • Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin.
    • Iho tumma beessi / rusehtava sementti, rakenne jykevä muttei paksu.
  • Luonteeltaan kontrolloiva ja jossain määrin vallanhimoinen. Aikeet hiljalleen kristalloitumassa, haluaisi yksin valtiaaksi.
  • On perhettä ja sukua, pitää aika jämäkästi kontrollissa, erimieliset työnnetty reunakyliin.
  • Suhteet muihin:
    • Sievana on mokoma pehmo, mutta myös valitettavan suosittu. Ei oikein ymmärrä, miksi. Vähän voi arvostaa viljavuus-kykjä.
    • Hehkun kanssa kohtuullinen luottamus, valmiit ottamaan Sievanan tilalle jonkun paremmin kontrolloitavan.
    • Helakka ärsyttää, mutta ei ole vielä kehdannut painaa alaspäin siltä varalta että Hehku vihastuisi.
    • Kanto epäilyttää, yrittääkö se syödä Karhiottaren kokonaan? Kasvaisi varmasti liian voimalliseksi!
  • Taidot 1: Organisointi, puolustava taistelu, pitkäaikaiset juonet

Helakka

  • Erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, jakaa suosionosoituksia.
  • Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa.
    • Tapa ihmisille saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania.
  • Melko kiinnostunut viettämään öitä ylevöitettyjen kanssa.
  • Luonne: avoin, yleensä positiivinen, tunnetilat vaihtuu nopeasti.
    • Ei tietoisesti kontrolloi muita viehättävyydellään, mutta tottunut toimimaan niin.
    • Jos asiat ei toimi, siirtyy muuhun ja unohtaa asian; voi hyvin koittaa myöhemmin samaa aiemman täysin unohtaneena.
    • Muut on tylsiä, Hehkua arvostaa koska ei tarvitse itse säätää Kurhotar-juttuja.
  • Taidot 1: Rakkaus-pommitus, suostuttelu, väistö & pakeneminen.

Sievana

  • Miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot. Käsivarret lihaksikkaat, kädet myös ihmismäiset & kauniit.
  • Elää perheensä kanssa. Lapsia monta, mies on jo melkoisen vanha, S. ei ole halunnut ajatella tämän poismenoa.
  • Kiertää jonkun verran hoitamassa maiden hedelmällisyyttä.
  • Haluaa pitää Tammalhon toimimassa kuten tähän asti. Väen huijaaminen tuntuu vähän pahalta mutta parempi se kuin väkivalta.
    • Antaa Tiukatsen tehdä laajemmat ratkaisut, toimien itse lempeämpänä vastapainona koville ajatuksille.
    • Helakka on turhauttavan huikentelevainen, mutta mitä sille oikein nyt sitten tekisi...
  • Taidot 1: Sympatia, kasvattaminen, parantaminen.

"Kanto":

  • Vanha, iho tummaa kaarnaa jonka välistä puskee vihreää eloisaa sammalta. Takapuolesta kasvaa iso juurakko. Mustat silmät pilkistää syvältä kuopista.
  • Lapsia tullut kymmeniä, huolehtinut näistä vaihtelevasti ja välit myös vaihtelevat.
    • Sievana on lapsista sosiaalisesti pätevin, viimeisimmän ryhmä vanhimpia.
  • Ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään parisenkymmentä vuotta sitten, siirtyi vartioimaan Karhiotarta.
  • Tällä hetkellä vain Kiteen Puutarhan herrana, mutta pystyy myös muotoutumaan Karhiottaren vankipesäksi.
  • Riitaantui kerran Hehkun kanssa, onnistui syömään Hehkun pienen sukulaispojan, josta kasvoi takapuolen juurakko.
    • Ei ole vielä tajunnut että voisi imeä Karhiottaresta voimat, mutta tod.näk. jossain vaiheessa.
  • Taidot 1: Vartiointi, historia
    • Kiteen Puutarhan sydänkivi antaa kosketuksella muuttaa muita asioita tai osia henkilöistä vähäksi aikaa kiveksi (vaikeampi liikkua, uppoaa veteen, jne.)

Hehku

  • Vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi, 10 tukevaa jalkaa
    • Arvokkaan valtiomiehen näköinen naama mutta puhuessa jotenkin epäilyksiä herättävä.
  • Osaa puhua vaikuttavasti isompien ryhmien kanssa, mutta muikistelee ja lipevöityy yksityisesti.
  • Tykkää tirkistellä, hiippailee paljon ympäriinsä katsoen muiden elämää (myös seksi-).
  • Taidot 1: Hiipiminen & piilotelu, juorujen kerääminen

Elementaalit:

  • Enemmistössä Puu, jonkun verran Tuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä.
    • Muitakin kuin alla mainittuja näkyy, mutta yksittäisinä.
  • Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia.
    • Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi).
    • Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat.
    • Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin.
  • Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit
    • Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa. Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttä, yleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa.
    • Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10. Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan.
  • Maa: ihmismyyriä tai pallopareja
    • Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisia, vähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa.
    • Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä. Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmat) ylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta. Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi.
  • Pyörteet: Ilma- ja vesipyörteitä. Voivat muodostaa kasvoja & puhua, mutta sosiaalisesti eivät kovin päteviä.

Historiaa

  • Alueen vanha jumala Karhiotar hoiti hommiaan aika huonosti.
  • Elementaalikolmikko "Kanto", Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan.
  • Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareen, vaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.
    • "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle.
    • Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina.
  • Tiukatse tunsi sopivan jumalan, Kurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa.
  • Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.

Karhiotar

  • Uneen vaivutettu vanha jumala. Ulkonäkö aika samanlainen kuin Kurhotar, ihossa kiertää kuin tatuointeina ohuita köynnöksiä.
  • Kiteen puutarhassa upotettuna harmahtaviin, pehmeisiin & pyöreisiin kristalleihin (Silica Gel :-)
  • Luonteeltaan laiska, ylimielinen ja vähän ahne.
  • Herätettynä ensin ärtynyt kaikille, sitten koittaisi varmaan puhua yhden elementaali-ryhmän alistamaan muut (ja tietysti kaikki ihmiset).

Kiteen puutarha

  • Maa-demesne luolassa Korkeelammen reunalla.
  • Päällä isompi kivinen varastotalo, jonka kellarissa lukittu ovi. Oven takana pieni holvi, jonka yhden arkun alta tikkaat alas puutarhan reunalle.
  • Kristalleista ja kiiltävistä kivistä muodostunut pieni maanalainen puutarha.
    • Kolme eri kammiota, joissa erilaista kasvustoa: vierekkäin hoidetut japanilais- ja englantilais-tyyliset, kummastakin aukko isompaan viidakkomaiseen.
    • Lehdet ohutta liusketta tai pieniä kristalleja, jopa piikiekkomaista kiiltoa. Rungot epäsäännölisempiä, eism. tippukiviluolamaista pyöreyttä. Purot sinertävää kristallipölyä, viidakossa juoksuhiekkaa.
  • Karhiotar haravaoidun soratarhan alle sijoitettuna, päällä ovaali tasainen kivilaatta.


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


PJn Pääsivu