KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 10. elokuuta 2025 kello 09.50 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • Esiratsastajat: pelaajille, mitä päin mennään, mitä vältellään?
    • Minne päin: kaikkea kummalista, jännää, varakkaita asiakkaita
    • Vältetään: nälänhätää, isoja sotia
  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Matkantekoa

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Kevään olemus

  • Välillä poissa hoitamassa toista nakkia
    • Jos meni huonosti: käyttäytyy kuin aikasilmukassa; hyvin: positiivinen suhtautuminen, muille pienempi diff muistaa.
  • Tekeekö Kendra sillä välillä jotai nmuiden suhteen?

Tiedustelijan tarkoitusperät

  • Tiettyä sotilaallisuutta tarkoitusperissä / suunnitelmissa?
  • Kendra lienee utelias?


Tammalho

Syrjäinen metsäalue

  • Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä
  • Keväälle tieto Taivaasta: potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä
  • Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään

Yhteiskunta

  • Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina.
  • Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla.
  • Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiota, hyväksyntää, vähemmän veroja, jne.
  • Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin.
  • Muuten vehmasta niittyä & metsikköä, ei niinkään peltoja kuin virtojen vieressä viljelyä.

Kurhotar

  • Iso, yli 2 jd. pitkä.
  • Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen?
  • Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu.
    • Tekee käyttäjästään viehättävämmän.
  • Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus.
    • Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana. Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa.
  • Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa.
    • Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku)

Aktiiviset:

  • Tiukatse: kontrolloiva
    • Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin.
  • Helakka: erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, jakaa suosionosoituksia.
    • Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa. Tapa saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania?
  • Sievana: miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot, elää perheensä kanssa

Hiljaiset

  • "Kanto": ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään ja siirtyi vartioimaan Karhiotarta tämän vankipesänä.
  • Hehku: vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi. Tykkää tirkistellä, hyvä hiipimään.

Elementaalit:

  • Enemmistössä Puu, jonkun verran Tuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä.
    • Muitakin kuin alla mainittuja näkyy, mutta yksittäisinä.
  • Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia.
    • Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi).
    • Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat.
    • Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin.
  • Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit
    • Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa. Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttä, yleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa.
    • Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10. Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan.
  • Maa: ihmismyyriä tai pallopareja
    • Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisia, vähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa.
    • Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä. Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmat) ylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta. Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi.
  • Pyörteet: Ilma- ja vesipyörteitä. Voivat muodostaa kasvoja & puhua, mutta sosiaalisesti eivät kovin päteviä.

Historiaa

  • Alueen vanha jumala Karhiotar oli laiska ja vähän ahne.
  • Elementaalikolmikko "Kanto", Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan.
  • Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareen, vaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.
    • "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle.
    • Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina.
  • Tiukatse tunsi sopivan jumalan, Kurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa.
  • Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


PJn Pääsivu