KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 23. heinäkuuta 2025 kello 21.36 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Seuraava peli

  • Matkalla
    • Tiemmer & Danaer; Kevään olemus, Kendra & muut?
  • Uusi kaupunki
    • Elementaalit pyörittämässä kuolevaisia...


Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Tuominiitty

Yleistä

  • Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä. Laaksoissa puita, mäkien päällä vuohilaitumia.
  • Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään.
    • Kaupungin muurien alimmat osat tukevampaa tummanharmaata graniittia.
    • Tiivis kaupunki, 2-4 kerroksisia taloja, pieniä toreja ja puistikoita.
  • Vievät puuta, kalkkikivikaiverruksia, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti.
  • Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, yleensä paljon vääntämistä muttei pahoja riitoja.
    • Sukujen nimiä: Leontari, Bergama, Dereler, Tritaia

Esiratsastajat

  • Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, jotain kauheaa tapahtunut! Synkkyys vallannut, "Musta kaksikko" tullut tuomitsemaan heidät.
  • Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty. Vartijat pahoittelevat mutteivät voi päästää sisään.
    • Muutaman lähikartanon väki epäileväisiä, toivovat että joku voisi ajaa pois parivaljakon.
  • Aavet ottaneet kiinni pakoon yrittäneitä ja raahanneet takaisin kaupunkiin.

Taustaa

  • Perinteisesti ollut esivanhempien palvontaa, haudattu suurin menoin kalkkikiveen kaiverrettuihin onkaloihin; kivestä tehty patsaita yms. taide-esineitä.
    • On myös muisteltu kuukausittain, uhraten jatkuvasti muita vientituotteita.
  • Puhtaan Tien väki tuli paikalle 3 vuotta sitten, käännyttivät pois esivanhempien palvonnasta.
    • Prasadin usko, paljon muokattu Virheettömän Veljeskunnan versiosta: Lohikäärmeveriset ovat jumalia, muita jumalia saa palvoa kunhan lohikäärmeveristen ensisijaisuus tunnustetaan.
  • Käyneet sen jälkeen paikalla vuosittain, tuoneet aina lisää munkkeja.
  • Perinteinen esivanhempien usko lanattu maanrakoon.
  • Aaveet olivat jo merkittävän ärtyneitä viime Kalibraation ajan, mutta munkit tuhosivat äänekkäimmät.
  • Enemmnä Embassy-onnistumisia: Kamthahar saanut ostettua halvemmalla ja enemmän kun ei ole kulunut uhraamiseen.

Tilanne

  • Syväiset tulleet "ratkomaan" tilannetta kunnes esivanhemmat tyytyväisiä.
  • Pistäneet hengiltä Puhtaan Tien päämunkin & uskollisimman apulaisen, loput lukittuna ja aaveiden vartioimana jossa kellarissa.
    • Ovatko ehtineet lähettää hälytyksen...?
  • Tulkin rituaali: "Paha soikoon sille, joka kaupungin kuolleiden vaateiden haun ja tapojen ennalleen palauttamisen keskeyttää, tai joka yrittää velkojaan sukunsa vanhimmille paeta!"

Syväiset

  • Virta:
    • Tapetaan riittävästi pahimpia tapauksia
  • Tulkki
    • Tapetaan satunnaisesti, yksi kerrallaan, mahdollisimman vähän. Tämä on kollektiivinen ongelma kylällä, paljon rukoilua esivanhemmille välissä.

Paikalliset

  • Olennaisimmat kaksi vanhaa aavetta: Karaktis & Melkori (sukujen nimet)
  • Karaktis: Sotilaskomentaja, vanha nainen, valmis tappamaan vaikka kaikki elävät tästä epäkunnioituksesta
    • Ovat suojelleet kylää viime vuosina, välillä isoin tappioinkin. Ja kuuluuko kiitosta? Ei!
    • Puhutettavissa siihen että vain vanhimmat kyläläiset hengiltä, nuoret ei ehkä tajunneet.
    • Haluaa kuitenkin suojella kylää. Nykyiset sotilaat ei onnistuneet, hengiltä kaikki, hän kouluttaa ne kunnollisiksi.
  • Melkori: Laihahko kauppiasmies. Hienot vaatteet, ruvenneet haituvoimaan reunoista.
    • Pitää kalkuloida. Ketkä ovat eniten estäneet esivanhempien palvontaa? Heidät tietysti järjestyksessä. Syväinen mieluusti, mahdollisimman rumasti. Pelkoa muihin jälkeläisiin.
      • Myös jokin määrä passiivisia. Ei käy sellainen, jokaisen on tehtävä osansa.

Puhtaan Tien hälytysviestinlähetysyritys:

  • 1: Lähetetty, sotajoukko päivämatkan pääässä!
  • 2-4: Lähetetty, ei sen enempää tietoja.
  • 5-6: Lähetetty, ei ole kuulunut vastausta, munkit hermona.
  • 7-9: Ei lähetetty, munkkeja voi yrittää kuulustella.
  • 10: Ei lähetetty, mutta valmis viesti on olemassa, sekä kirjanpitoa & muistiinpanoja viime vuosilta.


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Syväisten kauhistuttama kylä.

  • Ovat unohtaneet palvoa ja kunnioittaa riittävästi esivanhempia
  • Syväisillä joku erimielisyys miten toimia


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


PJn Pääsivu