KoExalted:PJn lähitulevaisuus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 29. toukokuuta 2025 kello 17.56 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (Rautakestin kylän tiedot pois)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • Paikallisille kummituksille puhuminen
  • Syväisiä turpaan
  • Paikallisten ihmisten tilanteen selvittäminen

Tuominiitty

Yleistä

  • Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä. Laaksoissa puita, mäkien päällä vuohilaitumia.
  • Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään.
    • Vievät puuta, kalkkikivikaiverruksia, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti.
  • Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, yleensä paljon vääntämistä muttei pahoja riitoja.

Esiratsastajat

  • Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, jotain kauheaa tapahtunut! Synkkyys vallannut, "Musta kaksikko" tullut tuomitsemaan heidät.
  • Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty. Vartijat pahoittelevat mutteivät voi päästää sisään.
    • Muutaman lähikartanon väki epäileväisiä, toivovat että joku voisi ajaa pois parivaljakon.

Taustaa

  • Perinteisesti ollut esivanhempien palvontaa, haudattu suurin menoin kalkkikiveen kaiverrettuihin onkaloihin; kivestä tehty patsaita yms. taide-esineitä.
    • On myös muisteltu kuukausittain, uhraten jatkuvasti muita vientituotteita.
  • Puhtaan Tien väki tuli paikalle 3 vuotta sitten, käännyttivät pois esivanhempien palvonnasta.
    • Prasadin usko, paljon muokattu Virheettömän Veljeskunnan versiosta: Lohikäärmeveriset ovat jumalia, muita jumalia saa palvoa kunhan lohikäärmeveristen ensisijaisuus tunnustetaan.
  • Käyneet sen jälkeen paikalla vuosittain, tuoneet aina lisää munkkeja.
  • Perinteinen esivanhempien usko lanattu maanrakoon.
  • Aaveet olivat jo merkittävän ärtyneitä viime Kalibraation ajan, mutta munkit tuhosivat äänekkäimmät.
  • Enemmnä Embassy-onnistumisia: Kamthahar saanut ostettua halvemmalla ja enemmän kun ei ole kulunut uhraamiseen.

Tilanne

  • Syväiset tulleet "ratkomaan" tilannetta kunnes esivanhemmat tyytyväisiä.
  • Pistäneet hengiltä Puhtaan Tien päämunkin & uskollisimman apulaisen, loput lukittuna ja aaveiden vartioimana jossa kellarissa.
  • Ovatko ehtineet lähettää hälytyksen...?

Syväiset

  • Virta:
    • Tapetaan riittävästi pahimpia tapauksia
  • Tulkki
    • Tapetaan satunnaisesti, yksi kerrallaan, mahdollisimman vähän. Tämä on kollektiivinen ongelma kylällä, paljon rukoilua esivanhemmille välissä.

Paikalliset

  • Olennaisimmat kaksi vanhaa aavetta: Karaktis & Melkori (sukujen nimet)
  • Karaktis: Sotilaskomentaja, vanha nainen, valmis tappamaan vaikka kaikki elävät tästä epäkunnioituksesta
    • Ovat suojelleet kylää viime vuosina, välillä isoin tappioinkin. Ja kuuluuko kiitosta? Ei!
    • Puhutettavissa siihen että vain vanhimmat kyläläiset hengiltä, nuoret ei ehkä tajunneet.
    • Haluaa kuitenkin suojella kylää. Nykyiset sotilaat ei onnistuneet, hengiltä kaikki, hän kouluttaa ne kunnollisiksi.
  • Melkori: Laihahko kauppiasmies. Hienot vaatteet, ruvenneet haituvoimaan reunoista.
    • Pitää kalkuloida. Ketkä ovat eniten estäneet esivanhempien palvontaa? Heidät tietysti järjestyksessä. Syväinen mieluusti, mahdollisimman rumasti. Pelkoa muihin jälkeläisiin.
      • Myös jokin määrä passiivisia. Ei käy sellainen, jokaisen on tehtävä osansa.

Tulevaa

Danaerin parannus

  • Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
  • Kuntoon palauttaminen:
    1. Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
    2. Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
    3. Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Syväisten kauhistuttama kylä.

  • Ovat unohtaneet palvoa ja kunnioittaa riittävästi esivanhempia
  • Syväisillä joku erimielisyys miten toimia


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it.

Soldiers:

Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice
Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap.
Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice
Appearance 2, Resolve 2, Guile 1

Combat
Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2)
Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 5 dice
Evasion 2, Parry 4
Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket)

Intimacies:
Major: "Tottelen Pomoa"
Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)

Generic Elementals / Spirits:

Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice
Personal Essence: 70
Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap.
Actions: 
Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats);
Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice;
Personal Specialty: 9 dice
Appearance 3, Resolve 3, Guile 2

Combat
Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2)
Attack (Light): 12 dice (Damage 10)
Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control)
Combat Movement: 6 dice
Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2)
Soak/Hardness: 8/0 

Intimacies:
Defining: Hoidan omaa tehtävääni.
Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)


PJn Pääsivu