Irritantit:PJn yksityiset

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 2. toukokuuta 2021 kello 12.46 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


  • Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
    • Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
    • Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.

Pelin alkuun

Alkuun

  • Sindrin kartta (on maksettu, 10 hM)
    • Tiet aika tarkasti, velhojen tornit, muuten tietoa kaupungin alueista. (Lukutaitotaso? Nimillä / tekstillä vs. kuvituksella)
  • Aiempien keikkojen vaikutuksia
  • Kiri (& Sinipaasi)
  • Velho palkkaa hankkimaan takaisin lastin jonka maalaiset on takavarikoineet

Edellisiltä keikoilta:

  • Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan
    • Tuo Hillalta kiitosviestin
      • Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve
      • Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa.
    • Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta
  • Melkior: ärtynyt Magnialle, Tarquinille ja Hillalle
  • Magnia: ei välitä
  • Tarquinilioxus:
    • Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä
    • Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä.

Toimintaympäristö:

  • Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina
  • Kiri vähän selvittelee, mitä Irritantit haluaa
    • Sinipaasi rupeaa ottamaan vähän välistä tulevilla keikoilla

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:

  • Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
  • Merimiesten "shanghaiausta" satamassa

Nykyinen Keikka

Kisälli Kaunokin lasti

  • Tarvii tyypit hommaan pian, muutama päivä aikaa
  • Menettänyt lastinsa Harakankaan pikkukylässä
    • ehkä 4-6h matka Marasta
  • Tuli riitaa, maajussi rupesi valittamaan
  • Pakeni paikalta kyläläisen hevosella
    • Valmis palauttamaan, kunhan saa lastinsa
  • Palkkio 10 hM / naama + lumousjuoma / käärö
    • Nostaa vähän jos ei heti nappaa

Riita

  • Alunperin: Kaunokki maksaa kohtuullisen summan + kaupan päälle lumousjuoman
  • Kaunokki: maajussi rupesi vaatimaan enemmän kun kuuli hänen olevan velho
  • Harimo: Kaunokki ei suostunut maksamaan lisää sen jälkeen kun hänen lumousjuomansa ei toiminutkaan
  • Tuli riita.
    • Muut maajussit kerääntyivät lähelle, huutelua vähän kummallekin, enemmän Harimon puolella
    • Kaunokki rauhoitti tilannetta taikuudella
    • Kylänvanhin Vilja tajusi Kaunokin velhoksi, onnistui purkamaan rauhoittavan lumouksen
    • Muut maajussit lähtivät naapurin puolelle (vaikka joskus vähän ärsyttävä onkin), tosin enemmän
  • Kaunokki onnistui pääsemään käsiksi hevoseen ja häipyi paikalta

Tilanne:

  • Vankkurit Harimon ladossa
    • Laatikoita, tynnyreitä & nassakoita, säkkejä
    • Enimmäkseen ruokaa & juomaa
    • Myös kynttilöitä, kirjuritarvikkeita, rohtoja & yrttejä
    • Jonkun verran kankaita, vuotia, keittiötarvikkeita
    • Kokonaisarvo ehkä 300-400 hM.
  • Maajussit: Harimo oli luvannut heille enemmän kuin maksoi
  • Lasti vähintään yhtä paljon kauppias Feltgarfin
    • Toiminut kontaktina, tehnyt tilaukset & kerännyt tavaroita
  • Ei ole Kaunokki hänellekään riittävästi maksanut

Takaa-ajo

  • Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
  • Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
  • Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
    • Kaunokki -> omalle tornilleen
    • Arja -> satamassa olevan tutun varastolle
    • Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
  • Klassisia proppeja:
    • hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
    • loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
    • keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
    • vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
    • vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento

NPCt

Kaunokki Punainen

  • Lumoajien kisälli (lvl 6) (Enchanter school specialist)
  • Tiedonkeruuta (Occ +2, Arc +3)
    • GathI DC 9: Kuulemma ihan pätevä.
    • GathI DC 12: Alkemisti-tuttavia, osaa tehdä kerttakäyttökamaa.
    • GathI DC 18: Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.

Statit:

Medium Human Humanoid

  • Source Nethys Wizard DC 22
  • Perception +9; (T)
  • Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
  • Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
  • Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
  • Items

  • AC 21 (Unarmored), Fort +T, Ref +T, Will +E;
  • HP 50

  • Speed 25 feet
  • Melee PF2 1 action.png Dagger +8 (tag), Damage 1d4;
  • Ranged PF2 1 action.png Dagger + (tags), Damage XdY+Z

Spells:

Focus: Charming Words

  1. 1+3: Specialist: Charm; Command, Mage Armor, Sleep
  2. 1+3: Specialist: Charitable Urge; Dispel Magic, Invisibility, Touch of Idiocy
  3. 1+3: Specialist: Enthrall; Agonizing Despair, Mind Reading, Perseis's Precautions


Harimo "Harmi" Korventaja

  • Iso jöllikkä, aika öykkärimäinen maajussi. Poikkeukset statteihin:
    • Perception +3, Athletics +9, HP 30, AC 16, Fort +10.
    • Ase varsta, Melee PF2 1 action.png flail +9 [+4/-1], Damage 1d6+4 bludgeoning, +normi-maajussi kaato (+ Disarm, Sweep, Trip)
  • Oli halunnut Kaunokilta rakkausjuoman saadaakseen ison talon tytön.
    • Hilde Tammenpää, suuresti siunattu, perheensä vanhin.
    • Ei vielä miestä, kosijoita useampi, tietää muttei ei välitä Harimosta.

Vilja Imarranta

  • Paikallinen kylänvanhin, kohtuullisen viisas ja tarkka, vaikka näkö jo hämärtyykin.
  • Harimon äidinäiti
    • Tietää kyllä että tytönpoika on aika hulttio, eikä erityisesti suojele sitä.
  • Arvelee että kauppias Veltraavi voisi olla kytköksissä asiaan.
    • Se on kuitenkin useammin käynyt ostamassa tavaroita velhoille.

Arja Feltgraf, Maralainen kauppias

  • Haluaa saada lastin takaisin ettei välit maalaisiin heikkene.
    • Pystynee myymään muille velhoille suurimman osan, ei tule isompia tappioita.
  • Kait melko normaali kauppias? Tiedonkeruu:
    • GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille.
    • GathI DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä.
    • GathI DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
  • Kuin kauppias mutta AC 15 ja HP 21 sekä Glittering Distraction [[1]].

Sekalaista

  • Nimiä: Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
    • Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
  • Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen


Aarteet

Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)

  • Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
    • Crit Succ: Ei mitään.
    • Success: 10 min.
    • Failure: tunti.
    • Crit Fail: päivä.
  • Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
    • Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
    • Success: kaikki ok
    • Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
    • Crit Fail: Stunned 1
    • Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.

Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.


Pitemmällä aikavälillä

Yleisiä toiveita pelaajilta:

  • Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
  • Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
  • Mari: kiva että on varaa perseillä


Ideoita:

  • Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
  • Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
  • Yksi yö aikaa keikata ... jotain?
    • Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?

Kyseenalaisia keikkaehdotuksia

  • Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
  • Merimiesten "shanghaiausta" satamassa

Kiinnijäänti:

  • Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
  • Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle


Missä mennään

Tutut ja lähiväki

  • Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
  • Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
    • Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
  • Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
    • Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan

Velhoväki Marassa

  • Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
    • Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
    • Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
    • Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
    • Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
    • Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...

Muualla

  • Rankin torni: (#2)
    • Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
    • Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
    • Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään

Vastuksia

  • Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää


Pääsivu