Lumikoira:PJn yksityiset
Seuraavat pelikerrat: Sukua idän tasangoilla
Kysy pelaajilta:
- Mika: kuinka paljon Nokinäätä ja Mäyrä eroavat fyysisesti? (pituus, paino, ruumiinrakenne)
- MV: Thamiorin veljen nimi?
Or-segarin kaupungissa
Sirval haluaa lähettää viestin kotiin
- Kaikkien ehdokkaiden kohdalla on heitettävä jotain ihmistuntemusta
- Katupoika tai baarimikko ehdottaa jotain vanhaa örkkishamaania Bruskum:ia (Ihmist. Kynnys 2)
- Puhuu epäselvästi mutta innokkaasti, hyvin kiinnostunut Sirvalin voimakkuudesta. Lupailee hoitaa kyllä, mutta haluaisi saada Sirvalin syötäväksi...
- Pystyy komentamaan henkiä, ainakin kuolleita ja ilman henkiä (myrskyjen voimia ei oikein...)
- Kuolleisiin sekaantumisen takia hylkiö tasankoörkkiheimojen keskuudessa
- "Sivistyneemmät" tahot: Khalthan Yönvalo, Haltiatietäjä, on vähän velhon ja ehkä noidankin vikaa (Ihmist. Kynnys 3)
- Voi lähettää linnun viemään viestin... mutta ei ymmärrä kohdetta
- Hyvin kiinnostunut kartasta, ehkä koittaa saada jotkut ryöväämään sen?
- Esiintyjät ja ulkopaikkakuntalaiset: Sudu, Menninkäisvelho (oikeasti vain illuusionisti) (Ihmist. Kynnys 1/4)
- Kyselee paljon mutta kohteliaasti, ymmärtäväisen oloinen. Hinta ensin korkea, mutta laskee kun tarkat tiedot tulee (asiakas ei tulle takaisin valittamaan).
- Lupaa hoitaa, mutta keinot ovat salaisia.. Suuri show paperista, musteista yms., pitää kirjoittaa mystisen kehän sisällä, jne.
- Jos kovasti vaaditaan, näyttää: polttaa viestin maagisessa tulessa, tällä siirtyy perille. (Oikeasti se mitään tee, tuli on kyllä maaginen mutta tuhoaa vaan näkymättömiin siinä poltetut asiat. Heikko tuli, puu ja nahkakaan ei enää pala kunnolla.)
- Katupoika tai baarimikko ehdottaa jotain vanhaa örkkishamaania Bruskum:ia (Ihmist. Kynnys 2)
Thamiorilla tulee vastaan etäisesti sukua olevia haltioita (saman alueen väkeä)
- Uilosrion ja Sedrane Kevätsilmu tulevat juttelemaan nähdessään Thamiorin
- Ongelmia jonkun perässä olevan örkin kanssa, osaisiko haltiaseikkailija hoitaa sen hiljaa pois?
- Jahtaa heitä sen jälkeen kun haltioiden vankilasta tapahtui pako, jossa oli mukana [Thamiorin veli]. Tämä pari olivat toisen kaverinsa apuna, ja kaveri saatiin turvaan (kääpiöiden luo), mutta örkki nyt jahtaa heitä; aiemmin ilmeisesti kaverin perässä.
- Ovat valmiita hiukan syyllistämään, kun saavat tietää veljestä. Thamior "velkaa" veljen toilailujen takia..?
- Pari haltiavartijaa ilmaantuu näiden tyyppien perään ja ovat valmiit melko koviin otteisiin saadakseen tiedot ulos Thamiorista.
- Veli ilmeisesti etelässä päin rannikolla, mutta tätä ei kukaan suoraan kerro.
- Örkki on valmis maksamaan (Lieskan Hengellä) jos Thamior vain lähtee pois; lupaa olla menemättä tämän parin kimppuun.
Sir Ahmalle ostetaan miekkaa... mutta Tonilla on mahdollisuus ostaa ... vähän vaikeampi tapaus. Or-segarista löytyy toki paljon miekkoja, mutta myös erikoisempia on tarjolla.
- Branaz Teränkätkijällä on keski-ikäinen örkkinainen, jolla on paljon arpia, ja varsinkin käsivarret ovat niiden peitossa. Käsissä on tukevat teräshansikkaat (myös arvokkaan näköiset, varmaan kääpiötekoa).
- Kateuden miekka
- Osaa tehdä vauriota Aisteihin; jos Aistit->0, kohde ei havaitse mitään muuta kuin miekan, ja käytännössä putkinäkö kaikkeen muuhun paitsi miekan viemiseen. +1 aste kun yrittää herättää muissa Kateutta.
- Aina kun kukaan näkee miekan käyttäjän onnistuvan jossain, saattaa herättää vakavan kateuskohtauksn käyttäjää kohtaan; toimintatapa vaihtelee, esim. haluaa saattaa vaikeuksiin, levittää rumia huhuja tai voittaa jollain tavalla, mutta ei koskaan yritä viedä miekkaa.
- Haasteiden miekka
- Osuessa maksamalla 1 älyllinen piste tekee vaurion Loogiseen. Jos menee nollaan, kohde esittää älyvapaan haasteen eikä suostu tekemään muuta ennen kuin käyttäjä suostuu haasteeseen. +1 aste kaikenlaisten haasteiden esittämiseen.
- Mikäli käyttäjä ei saapuessaan uuteen kaupunkiin tai vastaavaan kerää mainetta esittämällä haastetta, -1 noppa kaikkeen kunnes tekee niin tai poistuu paikalta.
- Vedenvuodatuksen terä
- Aiheuttaa isoja vettä vuotavia haavoja. -1 vaurioon mutta -1 aste vastustajan hyökkäyksiin (ja +1 puolustukseen / 2 haavaa) kunnes ammottava haava on tukittu.
Sir Ahma ja örkkien lait
- Kunnia on tärkeä juttu, samoin kyky näyttää voimansa taistelussa
- Taistelu rahasta on ala-arvoista... mutta vedonlyönti sen ohessa sallittua, jos oma kunnia ei ole mukana
- Hyvin monimutkainen verkosto ja kerrostuma eri säännöstöjä, mitä saa ja ei saa voitetulle tehdä
- Melko tasa-arvoista, on naisörkkejä joilla oma haaremi. Jänniä mies->nainen->miehiä homo?suhteita..?
- Alle ratsuikäisen ei oleteta pystyvän vielä puolustamaan itseään, sen tappaminen kiellettyä
Sirvalin ja Tonin vedonlyöntikeikka
- Sataman alueella helpompia paikkoja, mutta vaikeampaa saada hyviä kertoimia
- Muualla vaikeampaa, ks yltä örkkien lait.
Muuta
- Tonin sormus välähtelee varjoisena
- Mieleen välähtää joku kuva Minkistä
Lohikäärmejalokivien pari
Lieskan Henki & Huurteen Sydän
Lieskan Henki oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
- Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
- Yritetään saada lähtemään jonkun vierasmaalaisen mukaan -> pelaajat
- Thamiorin sukulaisia vastaan maksettaisiin erikoisrahalla
- "Hävitään" painimatsissa Tonille ja/tai Sirvalille
Perään lähtevät örkkipiraatit.
Hahmot, muuta:
- Sir Ahma
- Pareksuksen & totuuden kanavointi
- Sirval
- Rahanhankintaa tappeluvedonlyönnillä
- Toni
- Auttaa Sirvalia ja kapteenia
- Tutustuu kulttuuriin, kuten myös Thamior
NPCt
- Haltioita: Aldrel Rienior Rieldrel Iondu Hacaror
- Örkkejä: Burgrat Thoshr Sharogg Dulu Hedmeg Ogu Baagka Udra Rostshak Lagnazg Grimgol
- Jaquel "Vihreä", ent 2. (nyk 1.?) perämies, haluaa kapteeniksi?
- Kunniavelkaisia merimiehiä
- Rainaud, Aegin "Koirankatse", Behrto "Jahtari", Ganfri, Asbjord, Hrica "Tammiyö", Ginmo
- Lamien Lehdonvire, Wassan värväämä haltia
Hahmoluonteita:
- Utelias & pessimistinen, Humalainen, Yksinäinen & velhostolainen
Kotimatkalla
- Yaghodin perillisiä?
- Tonin sormus välähtelee varjoisena
- Myöhemmin yhtäkkiä peittää kaiken varjoihin (Kuikossa tapahtuu jotain Minkin kanssa)
Lähitulevaisuus
- Tonille ja Louiselle Jaakon ja Rosantajan sormukset?
- Matka takaisin sieltä minne joutuukaan
Kotipuolessa
Pikkujuttuja:
- Arttu muutti Harnigiin (hyvä sopimus Linnartin kanssa, ilmeisesti siirtymässä myös rahoitushommiin)
Pelaajien suunnitelmia / säädettävää:
- Sirvalin puolituiskontuun tulee joku Seitsikon palvoja, joka haluaa laittaa kappelin joka koloon.
- Eino Pottula, yllättävän tuima katse puolituiseksi, laihahko, aina yksinkertaisesti mutta hyvin puhtaisiin vaatteisiin pukeutunut
Aikasidonnaisia:
- Ensi talvena Della jatkaa Thamiorin taustan selvittämistä. Onko mikään laulu saanut suurta suosiota?
- Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään. Ehkä Toni voisi käydä läpi sen paperit..?
- Sirja neljästi vuodessa rajaa alueita
- Keväällä pienempi, Emrik hyväksyy, samoin kuin kesällä jos ollaan tappelemassa Gumarikia vastaan
Pikkujuttuja
- Otso
Siivousta
Kenestä uusi Kymerän Paroni?
- Ulottuvuusrepeämä Kymerässä (ei kovin iso, siivottavissa)
- Entinen Pareksuksen temppeli paronilinnan alla pohjimmaisessa kerroksessa, suuret rautatuet joissa pahoja riimuja.
- Muutama Seitsikon pappi löytyi Kymerän kellareista, yksi metallivanteilla kuristettuina. Joku toinen ehkä hyljännyt Seitsikon?
- Kirkko haluaa katedraalin rakentamista Seitsikon ilmestymispaikalle
- Vuosittainen rituaali jossa viedään väkeä Ripatsin kulkutietä veneelle ja lähetetään pois
Friederikan puuhat
- Uusi iso... "paritorni" Maran satamaan
- Pari vanhempaa velhosetää kuolee kaksintaisteluhaasteissa
Muuta Kymerän vasararetkestä
- Lotte saa kohtuullisesti nuhteluja Kymerän Vasararetkestä ja joutuu konventtiin tekemään katumusharjoittelua.
- Paljastuu, että piraateille luvattiin iso aarre jokaisesta Kuikon laivaston keulakuvasta & lipusta joka toimitetaan Kymerään.
- Gumarik tuki oikeusjuttua, jonka perusteella Tomaran Henrik saa estää kirkkoa liikaa kurittamasta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojia
- Kreivi Greharg luvannut Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.
Toni / Nokinäätä
Naisasiat
- Louise / Minkki, Friederika, Lumikko
- Saila, Liinu
- Della, Lotte, Kanoria, Sirja
Oripellon suku
- Aleksin väki kuljettanut silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
Vakoojaverkosto
- Louise on ruvennut väsäämään, saanut loppukesällä lisää varoja. Muutaman vuoden kuluttua toivottavasti saadaan rahaa uloskin.
- Minkki ottaa kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti.
- Yksi kontakti vain Mäyrän seuraamiseen
- Nokinäätä haluaa Lumikon kouluttamaan väkeä Minkin sijaan
Kärppä
- Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
- Löydetty, ehkä jotain hommaa verkostossa, mutta varovasti...
- Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
- Lähetetty toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa
Lumikko
- Esiintyi nimellä "Elohiir" käydessään vakoilemassa, ilmeisesti ollut myös "Lumihiiri" jossain.
Mäyrä
- On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
- Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
- Kerää kamaa super-tappelua varten
- Kohteet: Sir Ahma, Toni, Thamior. Sirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
- Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
- Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
Tappelustatit Earthdawnissa
- Hyökkäykset:
- Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
- Rukoilijasirkka-miekka: Hyökk 16, Vaurio 12. Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen, Hyökk 14, Vaurio 14; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys, minimivaikeus 5.
- Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Oma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta; Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman. Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
- Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds. Vahva myrkky: Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
- Elämänimentätikari
- Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
- Palauttaa 30 hipoa, Tajuttomuusarvo +1, Kuolema-arvo -1.
- Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
- Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa 2 strain +1 / extra succ -> taika kimpoaa takaisin käyttäjään, sama osumaheitto -5. Jos onkin yli tuplasti oman LoitsuPuoll, kimpoaa osittain, puolitetaan osuma ja jaetaan kohteen ja heittäjän kesken.
- Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
- Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
- Dead Fall (Earthdawn), eli osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
- Zand-tikari viety Tonilta
- Ensin selvittää, kuka tehnyt; käy kyselemässä tekijältä ja saa selville että on 6 muuta.
- Murhaa jonkun Tonia esittäen (tai palkkaa toisen tekemään) niin että on todistaja.
- Kirouttaa ja katsoo että palautuu Tonille. Ehkä tikari laittaa Tonin tekemään pahoja / mielenvaihto?
- Apuja muutamalta ex-Pareksiitilta
Näädät (Kalaunissa)
- Muita: Ahma, Saukko, Hilleri, Taira ja Haisunäätä
Kauempana tulevia juonikoukkuja
- Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
- Pareksuksen kultisteja Harnigissa
- Jarmo Mesikämmenen verkostoon tartutaan Louisen ja/tai Gumarikin suunnalta.
- Aleksi tulee vierailemaan Tonin luona, kun rakastajatar on paljastunut tyttärille, ja pitää päästä pakoon kotoa.
- Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
Kotipuolessa mahdollisesti tapahtuvaa
- Sirja: riidat alueesta
- Pitänyt yhteyttä Varjolaakson Valtiaaseen..?
- Gurpo työskentelee hyvin, mutta aiheuttaa kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
- Uskollisuus Sir Ahmalle voi aiheuttaa ongelmia jos joku käyttäytyy uhkaavasti Ahmaa kohtaan.
- Thanor jatkaa hommia, käskyttää merirosvoja ehkä turhan ankarasti
Paroni Henrik:
- Samoojat raportoi, että Varjolaakson valtiaan luona käynyt noitia. Pitäisikö tehdä jotain?
- Kreiviytyminen muutaman vuoden sisään
NPCt
- Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu on järjestänyt jotain armahduksia
Naapurit
- Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
- Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
- Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
- Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
- Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
- Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
- Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.
Earthdawn opettajat
Tasolle 7:
- Oskar: joku vanhempi samooja (+ kellarin laajennus)
- Sirval: Grehar Valkomänty, vanhempi kersantti. (+ Pään haku hiisiltä.)
- Thamior: Rurufeus, Maran lähellä asuva maalaisvelho
- Toni: "Sianilainen", vanha pitkäviiksinen äijä jolla hassu tukka
- Ahma: Rosa, keski-ikäinen Saukilainen nainen, jolla Kalaunissa miekkailukoulu
Muuta
Vastuksia
Nimi | Toiminnot | Aloite | Sitkeys | Tahto | Puolustusarvo | Hyökkäykset | Efektit eri tuloksilla |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Örkkipomo | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 (KevPanss) | Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit | 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle. |
Örkkisoturit | Pel#, ei laske alle 1 | 1 | Pel# x2 | 2 | 2 (KevPanss) | Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) | 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3. |
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , |
Hiidet:
- Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
- Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
- Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.
Linkkejä
- behindthename: germaanisia, suomi
- babynames: germaanisia, suomi