KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Tapahtuvaa
Aluksi kysytään pelaajilta: Kiltaneuvoston kaataminen, miten?
Kiltaneuvosto kokoontuu
- Siluria yrittää kylvää epäilyä ja kaaosta
- Kour on voimakkaasti Sirkusta vastaan, haluaa ajaa pois kaupungista.
- Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään...
- Siluria käynee tapaamassa, koittaa saada tukea jos voi
- Lenia yrittää yhä saada Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta
- "Mitä voin tarjota?" "Mikä hinta?" "Mitä hän on tehnyt? Voinko tehdä vastaavaa tai parempaa?" "Ymmärrätkö, kuinka hänen touhunsa vaiekuttaa kaupankäyntiä ja elämää tälläpäin?" "Mitä tarvitsisit Killalta?"
- Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta
Danaer kaapatiin!
- Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, kuin kuollut.
- Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa. Vuorokauden kuluttua temppelin ulkopuolella Diff 3 "pysyvä" herättäminen.
- Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.
- Kuntoon palauttaminen:
- Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
- Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
- Rituaali loppuun sopivalla hetkellä, todennäköisesti yöllä, jopa 1. kokouspäivän yöksi
Kinajast
Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin. Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti. Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.
- Aurora ja käännyttäminen. Kinajast lähettää temppelikaartin 1. päivän aikana hakemaan puhuteltavaksi; täällä muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty.
- Annettuja käskyjä:
- "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan."
- "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja."
- "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"
Kinajastissa taustalla
- Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta)
- Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies.
- "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.
- Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
- Jylhä Suosija tulee itse paikalle?
- Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave
- Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.
Kilta
Lenia Ardalen
- Vaaleahko iho, pitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko
- Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.
- Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa.
- Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa".
Essence: 1; Willpower: 9; Actions: Senses: 6 dice; Bargain: 11 dice; Social Influence & Read Motives: 9 dice; Medicines & Poisons: 8 dice Appearance 4, Resolve 4, Guile 5
Ormant Ardalen
- Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. Kirkkaanvalkoiset kaavut.
- Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni.
- Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä
- Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.
Essence: 1; Willpower: 8; Actions: Senses: 7 dice; Leadership: 9 dice; Social Influence & Read Motives: 8 dice; Religion, Spirits & Occult: 9 dice Appearance 3, Resolve 5, Guile 4
Kour Dukde
- Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. Myös Kaupungin raadin johtaja. Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta.
- Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.
- Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.
Siluria Suonenpää
- Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.
Ginar "Lintumies" Kainokaari
- Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.
- Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa.
- Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.
Zorshem Magna
- Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.
Shrapico "Olematon"
- Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia.
- On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.
Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.
Tutkittavaa
Kuvausta
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
- Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.
Meta
Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.?
Sivupolkuja
NPCt
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 Combat Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) Combat Movement: 5 dice Evasion 2, Parry 4 Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Pomoa" Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
Generic Elementals / Spirits:
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice Personal Essence: 70 Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; Personal Specialty: 9 dice Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 Combat Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) Attack (Light): 12 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) Soak/Hardness: 8/0 Intimacies: Defining: Hoidan omaa tehtävääni. Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)
Kinajast
Essence: 6; Willpower: 9; Join Battle: 9 dice Personal Motes: 110 Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap. Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); Resist Poison/Illness: 12 dice; Senses: 10 dice; Command: 10 dice; Strategy: 10 dice; Read Intentions: 6 dice; Social Influence: 9 dice; Appearance 4, Resolve 5, Guile 3 Combat Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4) Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 4, Parry 6 Soak/Hardness: 20/10 Intimacies: Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni." Major: Ormant (Luottamus) Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse." Minor: Lenia (Epäily)
Overwhelming Crush (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6):
Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. 10s give +1 to base Init. afterwards.
Commander of Minions (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5):
Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies.
Built upon the bones of my enemies (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3):
Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.
Stoneheart Listener (15m; Simple, 1 scene, Ess 6):
Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.