ManseExalted:Tammi Expankäyttö
Saatu
Normal:
4 + 5
= 9
Solar:
4 + 2
= 6
Käytetty
(Normaali exp menee vain Tenhoihin ja Solar exp kaikkeen muuhun jos ei erikseen mainittu.)
0 + 0 = 0 -> käyttämättä
Abilities
Ability | Nosto | Exp | Muuta |
---|---|---|---|
Yhteensä | 0 |
Attributes
Attribute | Nosto | Exp | Milloin / Miten |
---|---|---|---|
Yhteensä | 0 |
Charms
Nimi | Muuta | Opettelu |
---|---|---|
Yhteensä | 0 xp | 0 kpl |
Merits
Merit | Nosto | Muuta |
---|---|---|
Resources | 3->4 | Sijoitettu loottia firman kasvattamiseen |
Influence | 2->3 | Kasvatetttu firmaa |
Followers | 2->3 | Koulutuksella työnjohtajia |
Backing | 0->2 | Maineenpalautusta Lookshyssa & yhteistyötä |
Artifacts (pari) | 0->3 | Saatu kaverilta tai vihollisilta |
Demesne (monta) | 0->2 | Ostettiin alueita Killalta & muiltakin |
Manse (x3) | D*->3 | Rakennettu itse. Työllä. |
-> |
Konversio
Alussa: 180 exp, 80 solar exp (+ Advanced Characters)
Alusta jäänyt yli: 4 exp (172), 4 solar exp (44+24+8=76).
Abilities: 44
- Athl 1->3, Bur 1->5, Int 1->2, Lin 1->3, Occ 3->5, Res 1->3, Sail 0->1
Attributes: 24
- Str 1->3, Wits 3->4
Charms: 172
- Cra 11, Bur 1, Int 1, Lin 1, Lor 1, Brw 5, Res 2; Sum: 22
Willpower +1: 8
Suunnitelmat
Eivät ole erityisemmin järjestyksessä oman luokkansa sisällä.
Pikemmin / halutaan enemmän
Craft (Bright-Forging Prana antaa kolme käyttöön etukäteen.)
- Peerless Paragon of Craft: Tarinan loppuun Craft-expaa.
- Supreme Perfection of Craft: Kasoittain Craft-expaa.
- Experiential Conjuring of True Void: Piakkoin; Jos tarvii paljon successeja / kummatkin seuraavat BFP:stä.
- Unbroken Image Focus: Lisää successeja.
- First Movement of the Demiurge: Sama kuin edellisellä.
Occult
- Supernal Control Method: Joku päivä kyllä.
Presence:
- Harmonious Presence Meditation: Ehkä hiljalleen... (Pre 2).
Brawl
- Iron Battle Focus: Ehkä.
- Reckless Fury Discard: Ehkä.
- Burning Fist Burial: Ehkä.
Resistance
- Iron Kettle Body: Piakkoin? (Res 4)
Myöhemmin / kivoja mutta ei välttämättömiä
Bureucracy
- Frugal Merchant Method: Ehkä joskus.
- Foul Air of Argument Technique: Jäykkä haitta vastustajien organisaatioihin.
Craft
- Durability-Enhancing Technique: Ei varmaan (ellei PJ halua).
Linguistics
- Sagacious Reading of Intent: Ehkä (Lin 4).
- Letter-Within-A-Letter Technique: Ehkä.
- Whirling Brush Method: Luultavasti ei.
- Flowing Elegant Hand: Ehkä.
Lore
- Tireless Learner Method: Ehkä teoriassa jos Craft:ista tulvii opettamisen kautta.
Occult
- Spirit-Detecting Glance: Ehkä.
- All-Encompassing Sorcerer’s Sight: Ehkä.
- Spirit-Manifesting Word: Luultavasti ei.
Presence:
- Listener-Swaying Argument: Todennäköisesti ei pian (Pre 3)
Awareness:
- Sensory Acuity Prana: Epätodennäköistä. Ehkä, jos haluaa excellencyn.
Resistance
- Body-Mending Meditation: Ehkä.
- Front-Line Warrior’s Stamina: Ehkä.
Brawl
- Vicious Lunge: Ehkä, jos grapple-linjalle haluaa lähteä.
Tarvittavat harjoitteluajat
- Attributet: N kuukautta
- Abilityt:
- Oma: N päivää
- Ei-oma: N viikkoa
- Speciality: 2 viikkoa
- Merit: N viikkoa
- Willpower: 1 kuukausi
- Tenhot:
- Oma: Abil Min päivää
- Ei-oma: Abil Min+Ess päivää
- Loitsu: 2 viikkoa / taso
- Evocation: ?? päivää
3E craft-expat
1. peli: Kulutettiin 1 sxp (ASP), saatiin 8 sxp (tulenrakennus).
ToDo poista suurin osa lopuista & muodosta pohjat laskemiselle.
- Manset (Superior, kaikki oletettavasti 3 pallon uudessa systeemissä (ja vanhat 4/5 -> 5 pallon)
- Ensin Vakaa Ahjo, sitten Mielen Tyynnyttävä Solina sekä Bambujen ja Rönsyjen Verkko
- Suunnitelmat jonkun elementaalin kahta Vesi-mansea varten sekä Ramonin asepajan tuli-manseen
- Eivät täysiä pojoja oletettavasti, mutta jotain kait... Uudet säännöt ei anna selvää vastausta.
- Oljen turnauksen palkinnot (x3, Major project vaikuttaa sopivalta)
- Ainakin yksi komea (pienehkö) jade-patsas, tilaus-aseita?
- Oljen uusi areena (Large scale)
- Laivan korjausta? (Onko teknisesti missä määrin First Age Wonder? (s.243) Vaikuttaa.)
- Ainakin purjeita on säädetty ja ruumassa joskus runkoa. varmaan muutakin... Olisivat varmaan Major repair.
- Varmasti kaikkea pientä ajoittain jota ei muista (monet Minor, jotain Major:eita. Toisaalta vanah systeemi ei kannusta katsomaan Minoreita.)
- Erinäisiä talonrakennusprojekteja ympäri Suurhaaroja, Superior mutta melko hitaita.
- Kolme vuotta peliaikaa oltu Suurhaaroissa. (+ joku määrä ennen pelin alkua, jota ei lasketa)
Motivaatio: "Rakentaa Realm Defense Grid uudestaan täyskuntoiseksi." -> Nykyään Defining Intimacy, varmaan "Mansejen rakennuksella parannan Luomakuntaa" tjsp.
Intimiteetit: "Tammen rakennusyhtiö, Lookshy, Vakaa Ahjo, Kehä." -> Rakennusyhtiö, major; Lookshy, major(pelien aikana ->minor); Vakaa Ahjo, minor; Kehä, minor->major(ehkä -> defining). Lisäksi ainakin Suurhaarat & Ramonin asepaja, ehkä kuolonritarit ja kilta? varmaan myös Manset & Demesnet yleensä (omistushaluisuus).
Kuinka paljon expaa saa
Objectives:
- Another character gains or strengthens initimacy towards crafter
- Clear in-game benefit (eg. payment or Merit)
- Uphold, further or protect crafter's intimacy
Minor: -> 2/3 sxp / objective Major: 10 sxp / 1 roll -> [3 gxp + 1 sxp] / objective Superior: Slot created with (rating) major slots + [rating] gxp -> 10 gxp / each roll (default 6) -> [rating x2] gxp / unused roll & [rating x2 - 1] wxp Large-scale: s. 243, as Artifact 2, no terminus Manse: s. 243, as Artifact, min. time 1 year and goal number 50 Repair: Minor 1 sxp / objective, Major 1 gxp / objective End of Story: 3 sxp / Craft 3+ used to complete project 5 sxp / Craft 5+ used to complete project 5 gxp / artifact succesfully created
Mitkä Charmit vaikuttaa
Ei vielä tiedä varmasti ennen kuin konvertointisäännöt sovittu, mutta...
- Sublime Transference (konvertoi crafti-expaa toisen tyyppisiksi)
- Supreme Celestial Focus (osta skillejä gxp:lla)
- Ages-Echoing Wisdom (tuottaa gxp:aa storyn lopussa major slottien verran)
- Brass Scales Falling (sxp jos ei käytä exc.), Red Anvils Ringing (+1 sxp / obj.), Chains Fall Away (+1 gxp jos kaikki kolme obj.)
- Peerless Paragon of Craft (storyn lopussa täysi exc, succ. sxp ja kympit myös gxp)
- Supreme Perfection of Craft (1 gxp ja Ess+2 sxp / Craft 5 / merkittävä aamu -> craftiexpaa tulvii)
- Peerless Paragon of Craft (storyn lopussa täysi exc, succ. sxp ja kympit myös gxp)
- Tireless Workhorse Method (antaa major-slotteja, varmaan ainakin x2 jotta voi kunnolla tuottaa arkkitehtuuria)
- Arete-Shifting Prana (muuttaa taitoja yhtä projektia varten, kuluttaa sxp)
- Efficient Craftsman Technique (jos korjattu järkevämmäksi)
- Dragon Soul Emergence (ainakin yksi Superior Slot halutaan)
- Experiential Conjuring of True Void ja Unbroken Image Focus (parantaa nopanheittoja crafti-expalla)
Laskentaa
Iso kysymys: montako Story:ä mennyt?
Expan laskemisessa oleellinen kysymys: kuinka paljon sitä on päässyt käyttämään expasysteemin ulkopuolelle, eli SuprCelFoc.
Toissijainen kysymys on sitten, paljonko sitä on pelin jatkuessa konvertoinnin jälkeen.
Huom: Harmonious Academic Methodology (Lore 3) antaa aina Specialityn Story:n lopuksi.
Projektit:
- Minor: Ei voi käytännössä sanoa, mutta arvauksella keskimäärin 1 / sessio -> 50 kpl?
- Ei oikeastaan väliä, pitää vaan olettaa että sxp:aa on ollut riittävästi. (Ekat charmit kuitenkin tuottaa sitä helposti ja SubTr konvertoi, joten...)
- Major: ainakin 3 tehty ja varmaan 2 korjattu.
- Meneekö esim. 3x manse-suunnitelmat tänne?
- Vaikka olettaisi että vain joka viides peli (tod.näk. useammin), silti 10 käyttökertaa.
- Entä oletus että puolet kerroista minor ja puolet major? (yht. 25 kpl kumpaakin)
- Superior: ainakin 3 tehty varmasti; kun Oljen areena valmistuu, 4.
- Varmaan ainakin 3 muuta taustalla Suurhaarojen rakennuksina, paha sanoa...