KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Yleisiä tapahtumia
- Krohkin
- Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella. Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle. Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa.
- Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen. Kaupunkilaiset vähän naiiveja sekä nuoren oloisia mutta kilttejä, eivät erityisen uteliaita.
- Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
- Toka ilta, ei ketään. Ylipappi on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota.
Tutkittavaa
NPCt:
- Pormestari Urmo on pyöreä möhömahainen mies, kävelee kepin kanssa (jalka loukkaantunut nuorena). Hyvä kaveeraamaan ja rauhoittelemaan, uskoo täysin että 3TH on hyväntahtoinen johtaja.
- Ylipappi Suarus puhuu puolet ajasta höyrypäisiä, on addiktoitunut ainakin puoleen tusinaan huumeeseen. On hyvin yhteydessä 3TH:een, ymmärtää että asiat on ehkä vähän vialla mutta kunhan itsellä on kivaa.
- Sotajohtaja Kalxe tietää miten toimii menee, mutta Kilta tuo hänelle aina uuden orjan (palvelija, seksikumppani, sotapelivastustaja...) joka taistelun jälkeen palkkioksi. Lenian vahvin kontakti, melko varovainen huumeiden kanssa. Kartano vähän kaupungin ulkopuolella. 3TH:n erityinen siunaus antaa pitemmän elämän ja suojaa Intimacy:lle "Olemme yhteistyössä, joten en petä 3TH:sta.".
- Kolmas Torahammas: Iso, roteva sianpäinen kaupungin jumala. Näyttäytyy lyhyesti muutaman kerran vuodessa pyhäpäivinä, sekä kun lähdetään sotimaan. Kuulemma suojaa kaupunkia ja sen alueita sekä pitää alueen hedelmällisenä.
Kolmas Torahammas on tosiaan hedelmällisyyttä nostattavissa asioissa voimakas, ja jakanut siunauksiaan laajalti. Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, lapsissa kaksoset ja kolmoset yleisiä). 3TH ja Kalxe johdattaa väkeä muutamien vuosien välein sotiin, jossa naapurien hyökkäykset onnistutaan torjumaan, mutta useimmat soturit jäävät sille tielle.
Todellisuus
Kolmas Torahammas oli aiemmin naapurien melko pahasti alistama, vaikka yksittäisiä pyhiinvaeltajia jonkin verran kävikin pyytämässä siunauksia. Useampi vuosikymmen sitten Arthio (Lenian esimies ja opettaja) kävi ensin tarjoamassa huumeitaan ja sitten sopimassa diilin, jolla saadaan helposti paljon orjia Killalle...
Killan kauppiaat pitävät naapurit yllä fiktionaalista jännitystilaa Krohkinin ja naapurivaltioiden välillä, ja 3TH lähettää tiheästi sotajoukkoja melko verettömiiin sotiin joissa kansalaiset jäävät orjiksi. KT on pahasti addiktoitunut, tällä saa tarvitsemaansa huumetta ja Kilta pitää propagandalla todelliset uhat pois ympäristöstä. Kyseenalaistavat kansalaiset saa tylsyttävästä huumeesta pyhissä rituaaleissa ja laitetaan seuraavassa sodassa uhrattavien joukkojen ryhmään. 3TH ei ole mitenkään tyhmä, joten tietää sinänsä että tilanne on ongelmallinen, mutta koska homma toimii (ja Kiltalaiset osaa mielistellä) niin tyytyy tilanteeseen.
Pelaajakohtaisia
Huumepaketeissa on Lenia Ardalenin kauppasymboli.
Antagonistit
Kolmas Torahammas
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 7 dice Personal Motes: 60 Health Levels: -0/-1x5/-2x5/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); Resist Poison/Disease: 6 dice; Senses: 4 dice; Intimidating Grunt: 7 dice; Societal Influence: 7 dice; Appearance 2, Resolve 3, Guile 1 Intimacies: Defining: Harmaa Lootus (addiktio) Defining: "Puolustan ja hallitsen Krohkinia." Major: Kilta (Pelko) Combat: Attack (Bite): 9 dice (Damage 14, minimum 4). Attack (Stomp): 8 dice (Damage 10) Combat Movement: 8 dice Evasion 3, Parry 2 Soak/Hardness: 12/5
Third Tusk of Battle (6m, 1wp; Simple; Instant; Decisive-only; Essence 1): This Charm doubles 10s on a decisive damage roll, and inflicts a crippling penalty on all movement actions the victim takes equal to the levels of damage dealt. If the penalty exceeds a character’s Dexterity, he can no longer move reflexively, and must take a miscellaneous action even to take his normal movement each round. The penalty lasts until the wounds are healed or the character receives adequate medical treatment.
Horrible Stomp (2m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1): Horrible stomp attacks deal +8 damage against prone enemies.
Trample: When the god closes in on a rushed enemy and makes a stomp attack on the same turn, a successful hit knocks that enemy prone. The penalties for being prone are applied to that character’s Defenses retroactively when calculating extra successes on the attack.
Berserker: Wound penalties that would apply to attack rolls are instead converted to bonus dice.
Hurry Home (10m, 1wp; Simple; Instant; Essence 1): The spirit fades away and vanishes on its next turn, drawn instantly back to its sanctum.
Measure the Wind (5m; Simple; Instant; Essence 1): The god can take the measure of anyone intruding upon its domain.
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 3; Join Battle: 4 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 3 dice; Stealth: 3 dice; Threaten: 5 dice; Tracking: 3 dice Appearance 1, Resolve 1, Guile 1 Combat Attack (Short sword): 6 dice (Damage 11, minimum 2) Attack (Grapple): 6 dice (5 dice to control) Combat Movement: 4 dice Evasion 2, Parry 2 Soak/Hardness: 8/0 (Buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Kolmatta Torahammasta" Minor: Kylä (koti)