KoExalted:PJn lähitulevaisuus
Yleisiä tapahtumia
- Krohkin
- Vähän isompi kaupunki; kosteaa multaista, hyvin hedelmällistä maata suurella tasangolla, leveän mutaisen ja matalan joen varrella. Kaupunki on matalalla kummulla, levittäytynyt laajalle. Muutama isoin rakennus kivestä, loput pajua, olkea ja savea; koko kaupunki on aika matalaa.
- Vartijat vähän skeptisiä mutta antavat pystyttää sirkuksen kaupungin viereen. Kaupunkilaiset vähän naiivin oloisia mutta kilttejä, eivät erityisen uteliaita.
- Eka ilta, sirkus toimii ihan hyvin, väki vaikuttaa innokkaalta, tuhlaa paljon rahaa.
- Toka ilta, ei ketään. Kaupungin jumala on kieltänyt väkeä lähtemästä sirkukseen, koska (taas) on alkamassa sota.
Kolmas Torahammas, sianpäinen kaupungin jumala, on jakanut siunauksiaan laajalti. Kaupungissa ja ympäristössä asuva väki lisääntyy ja kasvaa todella nopeasti (teiniltä näyttävät 6-8 -vuotiaita, lapsissa kaksoset ja kolmoset yleisiä). KT johdattaa väkeä loputtomasti sotiin, jolle tielle useimmat jäävät.
Oikeasti diili Killan kanssa, jossa melko verettömissä sodissa kansalaiset jäävät orjiksi. KT on pahasti addiktoitunut, tällä saa tarvitsemaansa huumetta ja Kilta pitää propagandalla todelliset uhat pois ympäristöstä. Kyseensalaistavat kansalaiset saa tylsyttävästä huumeesta pyhissa rituaaleissa.
Pelaajakohtaisia
Antagonistit
Kolmas Torahammas
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 7 dice Personal Motes: 60 Health Levels: -0/-1x5/-2x5/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); Resist Poison/Disease: 6 dice; Senses: 4 dice; Intimidating Grunt: 7 dice; Societal Influence: 7 dice; Appearance 2, Resolve 3, Guile 1 Intimacies: Defining: Harmaa Lootus (addiktio) Defining: "Puolustan ja hallitsen Krohkinia." Major: Kilta (Pelko) Combat: Attack (Bite): 9 dice (Damage 14, minimum 4). Attack (Stomp): 8 dice (Damage 10) Combat Movement: 8 dice Evasion 3, Parry 2 Soak/Hardness: 12/5
Third Tusk of Battle (6m, 1wp; Simple; Instant; Decisive-only; Essence 1): This Charm doubles 10s on a decisive damage roll, and inflicts a crippling penalty on all movement actions the victim takes equal to the levels of damage dealt. If the penalty exceeds a character’s Dexterity, he can no longer move reflexively, and must take a miscellaneous action even to take his normal movement each round. The penalty lasts until the wounds are healed or the character receives adequate medical treatment.
Horrible Stomp (2m, Supplemental; Instant; Dual; Essence 1): Horrible stomp attacks deal +8 damage against prone enemies.
Trample: When the god closes in on a rushed enemy and makes a stomp attack on the same turn, a successful hit knocks that enemy prone. The penalties for being prone are applied to that character’s Defenses retroactively when calculating extra successes on the attack.
Berserker: Wound penalties that would apply to attack rolls are instead converted to bonus dice.
Hurry Home (10m, 1wp; Simple; Instant; Essence 1): The spirit fades away and vanishes on its next turn, drawn instantly back to its sanctum.
Measure the Wind (5m; Simple; Instant; Essence 1): The god can take the measure of anyone intruding upon its domain.
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 3; Join Battle: 4 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 3 dice; Stealth: 3 dice; Threaten: 5 dice; Tracking: 3 dice Appearance 1, Resolve 1, Guile 1 Combat Attack (Short sword): 6 dice (Damage 11, minimum 2) Attack (Grapple): 6 dice (5 dice to control) Combat Movement: 4 dice Evasion 2, Parry 2 Soak/Hardness: 8/0 (Buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Kolmatta Torahammasta" Minor: Kylä (koti)