Peruna:Posterus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 12. tammikuuta 2008 kello 05.14 – tehnyt JanneF (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Peruna-kamppikseen vahvasti pelaajavetoinen post-apokalyptinen kovan power-levelin dd-kamppis.

Suosittelen kommentointiin keskustelu-sivua.

Uutta!
8.1.klo 02:00: päivitin ECL-kohtaa

rope-sopimus

  • vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis. pelaajat siis vaikuttavat hyvin paljon siihen, mitä pelissä tapahtuu.
  • pj gile. saatan haluta myös toisen pelinjohtajan
  • sosiaalinen kanssakäyminen / mättö - painotus ehkä 70 / 30. koska toi ei kuiteskaa sano mitään, niin vertaa vaikka mun kahteen edelliseen pelautukseen. (tosin korkeemmilla leveleillä tupataan tappelee vähempi, imo)
  • teema: post-apokalyptisyys
  • otetaan vastaan ehdotuksia, vaikka keskustelu-sivulla tai missä tahansa

maailmasta

  • FR vuonna 1373 + (d4 * 100), hyvin paljon muuttunut FR.
  • maailmalle on käynyt huonosti, asiat ovat suht kurjasti
  • maailma ei ole täysin tuhoutunut, vaan kaikenlaista mielenkiintoista yhä ryömii Torilin pinnalla
  • ideana hieman se, että maailmanhistoriassa on pelaajille suht iso aukko

Toistaiseksi maailmaan on linkki, sitten kun kamppis alkaa niin varmaan muokkaan asioita.

hahmospeksiä

  • ecl 15-35, riippuen pelaajien toiveista (ihan oikeasti teistä kiinni, mitä haluatte)
  • hahmo on ollut jollain tavalla "ulkona/irti maailmasta" (vähintään) ajan 1373-nyt. ts hahmosi on "nukkunut" maailmanlopun ohitse
  • kukkahattutädit sopivat post-apokalyptiseen imo tosi huonosti. jotain synkkyyttä, tai ainakin kyky tulla toimeen synkkyyden kanssa (valonlähde ei ole vastaus) olisi toivottavaa
  • enforssaan power-levelin sopivaksi. pelaajien mielipiteet vaikuttavat käsitykseeni powerlevelin sopivuudesta
  • vaikka power-level on kova, halutaan silti hahmoista peliteknisesti nopeita pelata. en halua, että tappelut tahmaavat. jos tahmaat liikaa, mainitsen asiasta, ja saatan enforssata
  • todnäk haastattelen jokaisen pelaajan, ainakin jotenkuten, varmistaakseni että se ymmärtää miten sen hahmo peliteknisesti toimii. jos ei ymmärrä, hahmoa muutetaan.
  • eeppiset tuppaa menemään rahasta rikki, ainakin jos käytetään wotcin taulukoita. todnäk equa vois saada vaikka n * 20-levelin tyypin wealthin, missä n ois jotain kahdesta viiteen tjsp. Vähän pelaajistakin riippuen. tykkään kyllä toisaalta jostain tosipäheistä esineistä (siis sellasista joissa on paljon ideaa), että asia on vielä harkinnan alla. voi hyvin olla, esmes, että jokainen saa suunnitella itselleen 1-5 "voimakasta" esinettä, jotka pitää hyväksytyttää gm:llä, ja loput pitää ostaa 20 levelin wealthilla tjs.
  • jotenkin kamppikseen voisi sopia oddball-rodut. saatan antaa alennusta LA:sta jollain säännöllä. LA:n ostosääntö on vielä harkinnan alla.
  • pj vaatii hahmoilta luonnollisesti taustaa, luonnetta, historiaa. kamppiksen luonne huomioon ottaen elävistä sukulaisista saa bonusta. jokainen hahmo on kirjoitettava wikiin.
  • tietenkin hahmojen välille tarvitaan hyviä siteitä. pelaajavetoisessa kamppiksessa näiden siteiden kehittäminen on entistä enemmän pelaajien vastuulla.

Hahmot

Esimerkkihahmo

Lyra, ihmisnainen, velhotar
Demos, ihmismies, pappi

muuta

  • kamppiksen kesto vielä auki. riippuu varmaan paljon siitäkin, miten homma alkaa pyörimään. ts kuinka hauskaa pj:lla on :)
  • peli alkaa kun on riittävästi valmiita ja tyydyttäviä hahmoja

säännöistä

pj ajatteli alustavasti ottaa dd-säännöt löyhänä ohjenuorana, joita sitten voi rikkoa aina kun siltä tuntuu.

tavoitteita

Yleisen huvinpidon lisäksi kyseessä on roolipeliteoreettinen kokeilu siitä, miten vahvasti pelaaja-vetoinen kamppis toimii maailmassa, mikä on pelaajille alkujaan suht tuntematon.

P. S.

Kyllähän ymmärrät, että gilellä on tapana valehdella tämäntyyppisissä teksteissä, kyllähän?

P. P. S.

Vain yksi yksityiskohta voi jäädä mieleen
jäädä mieleen
koko elämästä