EIA:2nd Punic war

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 20. heinäkuuta 2011 kello 19.39 – tehnyt AapoAlas (keskustelu | muokkaukset) (→‎Carthage)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Game information

Victory point goals

  • Rome 720
  • Cartage 640
  • Seleucids 610
  • Macedonia 590
  • Egypt 580

Initial setup

Political track

Starting positions:

  • Rome D1
  • Carthage N5
  • Seleucids N8
  • Macedonia N7
  • Egypt N4


Initial forces and money

Rome, cash: 25$

  • Land: 38I, 4C, 3 depots
  • Naval: 8s, 2t

Carthage, cash: 20$

  • Land: 65I, 2C, 2Gd, 4 depots
  • Naval: 4s, 2t

Macedonia, cash: 10$

  • Land: 32I, 4C, 4 depots
  • Naval: None

Seleucids, cash: 15$

  • Land: 42I, 3C, 2Gd, 5 depots
  • Naval: None

Egypt, cash: 10$

  • Land: 11I, 3 depots
  • Naval: 9s, 1t

Initially conquered minors

Rome Naples, Rome (Papacy), Romagna, Tuscany, Venetia

  • Free states: Lombardy
  • Conquered: Sicily, Sardinia, Corsica, Malta, Illyria

Carthage Tunis, Gibraltar

  • Free states: Nubia (Algeria)
  • Conquered: Andalucia, Murcia, Valencia

Egypt Egypt

  • Free states: None
  • Conquered: Cyrenaica

Macedonia Macedonia, Greece, Rumelia

  • Free states: None
  • Conquered: None

Seleucids Syria

  • Free states: None
  • Conquered: Palestine

Player notes&hints

Rome

You are Rome, the Great Ancient Empire. Play strong for the strong prevail. Defending Lombardy might also a be good idea. While at it, grab some rich provinces to bolster your army.

Carthage

You have tons of Infantry waiting to die for your cause, so don't be afraid of losing some. Just make sure that Rome loses more, otherwise he'll outbuild you eventually. The key to taking out Rome lies in Lombardy. Make it a top priority.

Macedonia

Alexander the Great isn't here but you lead a capable country. Your Companion cavalry is very powerful, use it wisely.

Egypt

Chariots. Bruuuuuum. Oh, and by the way. Die.

Seleucids

You're useless, face it. Die.

Ajatuksia liittyen kamppiksen tuottamiseen

AapoAlas begins:

Pohdiskelin tuota vapaiden provinssien valtaamista ja tulin pohtineeksi jotain tämän tyyppistä:

  • 1. Oletan Garrison-limitin olevan jossain 1-3 tienoilla.
  • 2. Corps provinssissa pitää provinssin 100% varmuudella kurissa. Lienee järkevää?
  • 3. Garrisonoitu Inf (mahdollisesti myös Velite / Phalanx / joku muu, mikä?) pitää provinssia jossain määrin kurissa. Pohdiskelin jotain sen suuntaista, että provinssin jokaisessa linnassa tulee olla tornien lukumäärän verran faktoreita garrisonissa. Mikäli näin on, on provinssi joko 100% hallinnassa tai sitten joku tyyliin tupla-6 aiheuttaa kapinan tjsp. Mikäli faktoreita puuttuu, eikä corpsia ole provinssissa, pyöräytetään d6, jos ei ylitä (tai kykene ylittämään) puuttuvien faktorien lukumäärää, syttyy kapina. eg. Corsicalla ei ole ketään garrisonissa (Ajacciossa yksi torni), tällöin ykkösellä Corsica kapinoi.
    • Tämä tarkoittaa sitä, että jos garrison kykenee täysin pitämään provinssin hallussa, voidaan hyvin helposti laskea provinssin hyöty / takaisinmaksuaika. Esim. Sveitsi (4/2) maksaa itsensä takaisin 3 econ aikana, Zurich omaa ainoana kaupunkina kolme tornia. Kolmessa ecossa siis saadaan takaisin 6 manpoweria, jotka on heitetty Zurichin garrisoniin. Samalla tuotetaan 3 rahaa ylimääräistä verrattuna garrisonin hintaan, 6 rahaa jos Velitejä saa käyttää garrisonina.
    • Sveitsi on lienee nopeimpien takaisinmaksajien luokassa, muita samalla tahdilla maksavia on mm. Guyenne, Berri ja Poitou. Afrikasta löytyy tosin Cyrenaica ja Tripolitania, jotka MP:ssä mitattuna maksavat itsensä takaisin yhdessä ecossa, Morocco kahdessa (myös rahan osalta). Norja maksaa itsensä takaisin myös kahdessa ecossa. Muuten puhutaan ainakin 3, usein 4-5 econ takaisinmaksuajasta.
    • Tämä vaikuttaa jossain määrin nopealta, mutta toisaalta katsellen esimerkiksi jonkinlaisen Rooma-goes-France -ajatuksen toteutuskelpoisuutta, niin pelkästään Piedmont-Provence-Languedoc -rannikon haltuunottaminen veisi 25 faktoria pois etulinjasta, reilusti yli puolet Rooman aloitusjoukoista.
  • 4. Provinssikapinaa en vielä hirveästi miettinyt, mutta jotain ajatuksia oli mm:
    • Manpoweriin tai linnojen kokoon sidottu Guerilla-value, jolla tehdään sitten jotain kivaa.
    • Kapinan syttyminen edellä mainitulla tavalla johtaisi siihen, että alue "karkaa käsistä"; garrison on ja pysyy (mahdollisesti joutuu foragoimaan?), mutta provinssista ei enää saa mitään tuloja. Kapinan saa loppumaan tuomalla Corpsin provinssiin (mahdollisesti Anti-Guerilla Action?), jolloin provinssin tulot alkaa taas virtaamaan normaalisti ym. Mitään muutosta varsinaiseen kapinan syntymekanismiin tämä ei kuitenkaan tuo (alkuasukkaat eivät demoralisoidu siitä, että joku corps kävi lyömässä niitä turpaan, jos se lähtee saman tien pois eikä jätä riittävästi miehiä kyliin vartioon eli garrisoniin)

Aapoalas ends.