Musta aurinko nousee
Kampanjan sivujen tunnus wikissä on "MAN"
Sisällysluettelo
Seuraava peli
Ma | Ti | Ke | To | Pe | La | Su | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Trehek | |||||||
Gilead | |||||||
Helle | X | X | X | 0 | X | X | 0 |
Jape | |||||||
Kaapija | |||||||
Sakri | X | X | X | X | X | X | X |
"X": sopii (yli 85% todennäköisyys, että sopii)
"0": ei sovi (alle 20% todennäköisyys, että sopii)
"E": ehkä (20-85% todennäköisyys, että sopii)
Vapaaehtoisia täsmennyksiä päivien sopivuudesta
Trehek:
Gilead:
Helle:
Jape:
Kaapija:
Sakri:
Hahmot
? (Gilead)
Nemeia - Tiefling Sorceress (Helle)
Zerrian - Human Swordmage/Warlock (Jape)
Hrrbrrt - Thri-Keen Fighter (Kaapija)
Hrrbrrt | Nána | Nemeia | Zerrian | ? | |
---|---|---|---|---|---|
Weapon 1 | Vicious Incendiary dagger +1(2) | ||||
Weapon 2 | |||||
Implement 1 | Defensive Accurate staff +1 (2) | ||||
Implement 2 | |||||
Armor | Nightmare Ward Hide +1 (3) | Shimmering Cloth Armor +1(4) | |||
Arms | |||||
Feet | |||||
Hands | |||||
Head | |||||
Neck | Lucky Charm +1 (4) | ||||
Ring | |||||
Ring | |||||
Waist | |||||
Other | Siberys Shard of the Mage (3) | ||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Other | |||||
Level Sum | 9 | ||||
Previous Update | 28.9. |
Sekalaista
NPC-lista
Termien suomennoksia
Kriplaustaulukko
Määritellään jokaiselle hahmolle "crippling"-arvo. Kun tulee kerralla vähintään arvon verran lämää, saa taulukosta hieman tavallista pysyvämmän vamman. "crippling" määritellään jokaiselle hahmolle samalla tavalla: "crippling" = 1.8 * surge, pyöristetään alaspäin.
Huom: kertoimen arvoa varmaan säädetään eri leveleillä tai muuten vaan ajan myötä sopivaksi.
Vamman pelitekniset efektit tulevat välittömästi voimaan. Vamman kesto ja kuvaus (mikä meni rikki ja miten, miltä se näyttää jne) määritetään viimeistään encounterin lopussa (siis saa keksiä heti vamman saatuaankin, mutta ei ole pakko pitää kiirettä).
Taulukon tulokset ovat kumuloituvia toistensa ja itsensä kanssa.
Kaksi kilpailevaa ehdotusta paranemisen keston määrittämisestä: ensimmäisessä paranemista heitetään joka päivä, toisessa kesto määritetään paranemisen aluksi.
Eka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d10 päivää, ja tulos 10 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää joka päivän lopuksi jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää päivän kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, yksi päivä poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä kaksi päivää poistetaan kestosta. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, heittoon saa +5.
Toka ehdotus:
Vamman peruskesto on 1d20 päivää, ja tulos 20 on ylöspäin jatkuva. Hahmo heittää kerran jokaiselle kärsimälleen vammalle endurance checkin tai tälle voidaan heittää heal check. Endurancea voi heittää heti kun vamman saa, heal checkia voi heittää heti kun parantaja on kuluttanut riittävästi aikaa vamman korjaamiseen (vammasta riippuen). Jos tulos ei yllä easy DC:iin, vamma kestää kaksi päivää kauemmin. Jos tulos ylttää easy DC:iin, paranemista ei tapahdu. Jos tulos ylttää moderate DC:iin, kaksi päivää poistetaan kestosta. Jos tulos ylttää hard DC:iin, yhteensä neljä päivää poistetaan kestosta. Kumpikaan heitto ei voi kuitenkaan vähentää paranemisaikaa alle yhden päivän. Mikäli hahmo ei suuresti rasita itseään koko päivänä, vamma paranee sinä päivänä kahden päivän edestä.
Rasittamisen liiallisuus riippuu vammasta ja jätetään PJ:n päätettäväksi. Jonkinlaista kevyttä seikkailua voi harrastaa, mutta esim. miekkataistelu rikkoutuneella kädellä lasketaan liialliseksi rasitukseksi.
d20 | Vamma |
---|---|
1 |
-2 attack rolleihin |
2 |
-2 AC:iin |
3 |
-3 Fortiin |
4 |
-3 Refiin |
5 |
-3 Williin |
6 |
-1 speediin |
7 |
-4 Str ability ja skill checkeihin |
8 |
-4 Con ability ja skill checkeihin |
9 |
-4 Dex ability ja skill checkeihin |
10 |
-4 Int ability ja skill checkeihin |
11 |
-4 Cha ability ja skill checkeihin |
12 |
Vulnerable 2/tier all |
13 |
-2 saving throweihin |
14 |
-5 Perceptioniin |
15 |
-2 overland speediin |
16 |
-2 healing surgea |
17 |
Healing surge value puolittuu |
18 |
-5 initiativeen |
19 |
Heitä uudestaan, mutta vamma kestää kaksinkertaisen ajan |
20 |
Heitä uudestaan, ja sen jälkeen heitä ylimääräinen vamma |
edit table |