Näitä suunnitellaan Manseboulin uusiksi roduiksi
Näihin kommentoiminen on varsin suotavaa, sillä tiimit ovat vähintäänkin kokeellisia...
Tulossa olevia rotuja (osa alla):
Sisällysluettelo
Bretonnian
0-16 Peasants 40k 6337 Follower G ASP
0-2 Duelist 80k 6337 Jump-up, Sidestep, Honourable GA SP
0-2 Squire 60k 6338 Surehands, Honourable GP SA
0-2 Knight Errant 100k 6339 Block, Standfirm, Honourable GS AP
0-2 Knight of the Realm 140k 6439 Block, Dauntless, Break Tackle, Honourable GS AP
0-1 Black Knight 90k 6439 Block, Break Tackle, Dirty Player, Secret Weapon, Regeneration A GSP
Apotechary: yes
Rerolls: 60k
Honourable: Honourable pelaaja ei voi foulata eikä auttaa foulissa. Honourable pelaaja ei voi antaa/heittää palloa pelaajalle jolla ei ole honourable skilliä.
Follower: Pelaaja jolla on follower skill saa bonehead skillin, jos joukkueessa on joku ei follower pelaaja toimimatta.
- Bretonniasta ei löydy virallisesti mustia ja valkoisia ritareita. Vihreä ritari löytyy ja vaikka onkin erittäin epätodennäköistä saada sitä kentälle, niin sen pitäisi silloin olla melko lähellä jumalaa. Suositellaan vanhaa kunnon Knight Errant, Knight of the Realm, Questing Knight & Grail Knight-linjastoa. - Mika
Bretonniasta on netissä tusina eri vaihtoehtoa, eikä yhtään virallista, eli joka tapauksessa menee soveltamiseksi. Idea on tehdä tiimi joka on muutaman sankarin varassa ja pesantit koheltaa tai suorastaan eivät tee mitään. Lisää kommentteja.
-r
Viritelty ritareita. -Panu
Viritelty honourable&follower skillejä. -r
Viritelty Questing Knightiä. -Panu
- Questing knight ei saa käyttää lancea, sillä hän on tehnyt questing valan, joka kieltää moisen käytön. He sen sijaan käyttävät great weaponia, eli kahdenkäden mahtimelaa(TM). -Kaapija
Onko peasantin Loner vähän liian rankka, pelaaja on kuitenkin käytännössä aina bonehead ? -Tero
-Pidetään pesantit paskoina. Buustitaan ritareita jos tiimi ei ole balanssissa. -r
-Tiimi viritetty kaudelle 7 tero&liigakomissio
Chaos pact
0-16 Marauders 50k 6338 none GPSM A
0-1 Goblin renegade 40k 6237 Dodge, Stunty, Right stuff AM GSP
0-1 Skaven renegade 50k 7337 Animosity GM APS
0-1 Dark elf renegade 70k 6348 Animosity GAM SP
0-1 Chaos troll 110k 4519 Regenerate, Really stupid, Always hungry, Mighty blow, Throw team-mate, Loner S GAPM
0-1 Chaos ogre 140k 5529 Mighty blow, Bonehead, Thick skull, Throm team-mate, Loner S GAPM
0-1 Minotaur 150k 5528 Mighty blow, Horns, Wild animal, Thick skull, Frenzy, Loner S GAPM
Apotechary: yes
Rerolls: 70k
- Mitä Animosity tekee? -PetriK
- Animosity (Extraordinary): A player with this skill does not like players from his team that are a different race than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a 2, the pass/hand-off is carried out as normal. On a 1, the player refuses to try to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the Pass or Hand-off Action to another team-mate of the same race as the Animosity player. If that is not possible, the Action is lost to the team for the turn. - Mika
- Marauder vaikuttaa halvemmalta ja paremmalta Beastmanilta, onko tämä tarkoituksellista? -PetriK
Marauderilla ei ole sarvia. Chaos pact vs Chaos sievenee siihen, onko rölli+ogre parempi kuin 4 kaaos soturia. Imho, ei ole.
Slann
0-16 Lineman 60k 6338 Leap, Very long legs G APS
0-4 Cathcers 80k 7247 Diving catch, Leap, Very long legs GA PS
0-4 Blitzers 110k 7338 Diving tackle, Leap, Jump up, Very long legs GAS P
0-1 Kroxigor 140k 6519 Loner, Mighty blow, Bonehead, Thick skull, Prehensile tail S GAP
Apotechary: yes
Rerolls: 50k
Khorne Cult
0-16 Beastmen 60k 6338 Horns GSM AP
0-4 Khorne Knights 120k 5439 Frenzy GSM AP
0-1 Bloodthirster 160k 56110 Loner, Wild animal, Mighty blow, Frenzy, Claw, Thickskull, Unstable, Blood for the blood god SM GAP
Apo: NO EI TODELLAKAAN!
Rerolls: 70k
Unstable: Jos unstable epäonnistuu wildanimal heitossa, menee aktionin lisäksi koko pelaaja! Eli Bloodthirster katoaa abyssiin.(ei ole turnover) Matsin loputtua Bloodthirster katoaa abyssiin joka tapauksessa.
Blood for the blood god: Bloodthirster palaa kun Khorne-matsissa kuolee joku. Vaihtoehtoisesti voi otteluiden välillä uhrata oman pelaajan, jolloin Bloodthirsterin saa avaukseen mukaan. Bloodthirster lasketaan ratingiin vaikkei voisi pelata koska on toisella planella, sillä... Bloodthirster ilmaantuu kentälle heti jos joku kuolee Khornematsissa (Ei kelpaa Triggeröimään Bloodthirsteriä: Kuka tahansa Khemrin tai Undeadin pelaaja. Kuka tahansa Necromaticin pelaaja, paitsi werewolf), valmentaja saa laittaa Bloodthirsterin mihin tahansa kentälle jos näin käy (ja voi ylittää 11 pelaajaa kentällä kyseisen draivin ajan).
Bloodthirster voi kadota ja palata useamman kerran ottelussa.
Vaikuttaa vähän eikä itseasiassa niin vähääkään rikkinäiseltä tiimiltä (vertaa chaos)
-Tero
Huomaa apoteekkarin puute. Tiimin kehittäminen on vaikeata (ei saa myöskään tasoitus apoja).
Bloodthirster on toki parempi kuin mino, mutta se maksaa 60k extraa per peli, ja silloinkin on erittäin epäluotettava. Tiimi on mielestäni pikemminkin epätasainen suorittaja kuin rikki. -r
Mielipiteeni rikkinäisyyteen perustuu siihen että tiimi on melkein parempi kuin chaos vaikka ei ostaisikaan bloodthirsteriä, myönnettäköön että apon puute on vähän raskasta, mutta silti tiimi vaan vaikuttaa hiukan upgradetulta chaokselta. -t
Witch-Elf Cult
0-16 Linewitch 60k 6347 Frenzy GA SP
0-4 Witch-elf 110k 7347 Frenzy, Dodge, Jump Up GA SP
0-2 Hag 140k 7348 Block, Frenzy, Dodge, Jump Up GA SP
Apotechary: yes
Rerolls: 50k
Gnome
0-16 Gnome 40k 5236 Stunty, Craft GM ASP
0-4 Gnomish War Machine 70k 2418 Sprint, No Hands S GPM
0-1 Gnomish Shredder 100k 3418 Secret Weapon, Chainsaw, No Hands S GPM
Apotechary/Mechanic: yes
Rerolls: 70k
Tiimillä voi olla vain Apo _tai_ mekaanikko, apoa saa käyttää gnomeihin ja koneet vaatii mekaanikon
Craft: Jokainen matsi missä pelaaja on mukana tuottaa pelaajalle yhden SPP:n pelin päätyttyä
Joku pixie
0-16 Pixie 6145 40k Stunty, Titchy, Right Stuff, Dodge, Side Step, Clap A GSP
0-2 Pixie Sorceress 80k 6145 Stunty, Titchy, Hypnotic Gaze, Dodge, Side Step Clap A GSP
0-1 Druid 60k 6337 Leader GP AS
0-6 Dryad 60k 6338 Take Root, Thick Skull GS AP
0-2 Elder Treeman 120k 26110 Take Root, Thick Skull, Mighty Blow, Stand Firm, Throw Team-mate S GAP
Apotechary: no
Rerolls: 60k
Clap if you believe: Kun oma pelaaja joutuu injury boxiin, niin valmentaja heittä kentällä olevien pelaajien, joilla on clap ja tacklezone verran D6+fame ja tuloksella 6+fame pelaaja meneekin reserviin. Täppäämällä pelaajan jolla on clap saa re-rollata take root -heiton.