Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Tammalho pois)
Rivi 15: Rivi 15:
 
* Tiedustelijan tarkoitusperät
 
* Tiedustelijan tarkoitusperät
  
 
=== Tammalho ===
 
 
Syrjäinen metsäalue
 
* Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä
 
* Keväälle tieto Taivaasta:  potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä
 
* Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään
 
 
Yhteiskunta
 
* Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina.
 
* Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla.
 
* Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiota, hyväksyntää, vähemmän veroja, jne.
 
* Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin.
 
* Muuten vehmasta niittyä & metsikköä, ei niinkään peltoja kuin virtojen vieressä viljelyä.
 
 
Kurhotar
 
* Iso, yli 2 jd. pitkä.
 
* Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen?
 
* Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu.
 
** Tekee käyttäjästään viehättävämmän (ja hiukan eri näköisen, geneerisyyden suuntaan) ja puheista miellyttävämpiä.
 
* Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus.
 
** Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana.  Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa.
 
* Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa.
 
** Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku)
 
** Asiasta 5 alla nimetyn lisäksi tietoisia muutama muu vanhaa elementaali (1 puu, 2 maa, ½ tusinaa asiaa epäileviä), jotka keräävät tietoja ja joskus työntävät politiikkaa johonkin suuntaan.
 
 
==== Merkittävät tahot ====
 
 
Tiukatse: 
 
* Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin.
 
** Iho tumma beessi / rusehtava sementti, rakenne jykevä muttei paksu.
 
* Luonteeltaan kontrolloiva ja jossain määrin vallanhimoinen.  Aikeet hiljalleen kristalloitumassa, haluaisi yksin valtiaaksi.
 
* On perhettä ja sukua, pitää aika jämäkästi kontrollissa, erimieliset työnnetty reunakyliin.
 
* Suhteet muihin:
 
** Sievana on mokoma pehmo, mutta myös valitettavan suosittu.  Ei oikein ymmärrä, miksi.  Vähän voi arvostaa viljavuus-kykjä.
 
** Hehkun kanssa kohtuullinen luottamus, valmiit ottamaan Sievanan tilalle jonkun paremmin kontrolloitavan.
 
** Helakka ärsyttää, mutta ei ole vielä kehdannut painaa alaspäin siltä varalta että Hehku vihastuisi.
 
** Kanto epäilyttää, yrittääkö se syödä Karhiottaren kokonaan?  Kasvaisi varmasti liian voimalliseksi!
 
* Taidot 1: Organisointi, puolustava taistelu, pitkäaikaiset juonet
 
 
Helakka
 
* Erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, jakaa suosionosoituksia. 
 
* Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa. 
 
** Tapa ihmisille saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania.
 
* Melko kiinnostunut viettämään öitä ylevöitettyjen kanssa.
 
* Luonne: avoin, yleensä positiivinen, tunnetilat vaihtuu nopeasti.
 
** Ei tietoisesti kontrolloi muita viehättävyydellään, mutta tottunut toimimaan niin. 
 
** Jos asiat ei toimi, siirtyy muuhun ja unohtaa asian; voi hyvin koittaa myöhemmin samaa aiemman täysin unohtaneena.
 
** Muut on tylsiä, Hehkua arvostaa koska ei tarvitse itse säätää Kurhotar-juttuja.
 
* Taidot 1:  Rakkaus-pommitus, suostuttelu, väistö & pakeneminen.
 
 
Sievana
 
* Miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot.  Käsivarret lihaksikkaat, kädet myös ihmismäiset & kauniit.
 
* Elää perheensä kanssa.  Lapsia monta, mies on jo melkoisen vanha, S. ei ole halunnut ajatella tämän poismenoa.
 
* Kiertää jonkun verran hoitamassa maiden hedelmällisyyttä.
 
* Haluaa pitää Tammalhon toimimassa kuten tähän asti.  Väen huijaaminen tuntuu vähän pahalta mutta parempi se kuin väkivalta.
 
** Antaa Tiukatsen tehdä laajemmat ratkaisut, toimien itse lempeämpänä vastapainona koville ajatuksille.
 
** Helakka on turhauttavan huikentelevainen, mutta mitä sille oikein nyt sitten tekisi...
 
* Taidot 1: Sympatia, kasvattaminen, parantaminen.
 
 
"Kanto": 
 
* Vanha, iho tummaa kaarnaa jonka välistä puskee vihreää eloisaa sammalta.  Takapuolesta kasvaa iso juurakko.  Mustat silmät pilkistää syvältä kuopista.
 
* Lapsia tullut kymmeniä, huolehtinut näistä vaihtelevasti ja välit myös vaihtelevat.
 
** Sievana on lapsista sosiaalisesti pätevin, viimeisimmän ryhmä vanhimpia.
 
* Ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään parisenkymmentä vuotta sitten, siirtyi vartioimaan Karhiotarta.
 
* Tällä hetkellä vain Kiteen Puutarhan herrana, mutta pystyy myös muotoutumaan Karhiottaren vankipesäksi.
 
* Riitaantui kerran Hehkun kanssa, onnistui syömään Hehkun pienen sukulaispojan, josta kasvoi takapuolen juurakko.
 
** Ei ole vielä tajunnut että voisi imeä Karhiottaresta voimat, mutta tod.näk. jossain vaiheessa.
 
* Taidot 1:  Vartiointi, historia
 
** Kiteen Puutarhan sydänkivi antaa kosketuksella muuttaa muita asioita tai osia henkilöistä vähäksi aikaa kiveksi (vaikeampi liikkua, uppoaa veteen, jne.)
 
 
Hehku
 
* Vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi, 10 tukevaa jalkaa
 
** Arvokkaan valtiomiehen näköinen naama mutta puhuessa jotenkin epäilyksiä herättävä.
 
* Osaa puhua vaikuttavasti isompien ryhmien kanssa, mutta muikistelee ja lipevöityy yksityisesti.
 
* Tykkää tirkistellä, hiippailee paljon ympäriinsä katsoen muiden elämää (myös seksi-).
 
* Taidot 1:  Hiipiminen & piilotelu, juorujen kerääminen
 
 
Elementaalit:
 
* Enemmistössä Puu, jonkun verran Tuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä.
 
** Muitakin kuin alla mainittuja näkyy, mutta yksittäisinä.
 
* Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia. 
 
** Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi). 
 
** Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat. 
 
** Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin.
 
* Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit
 
** Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa.  Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttä, yleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa.
 
** Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10.  Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan. 
 
* Maa: ihmismyyriä tai pallopareja
 
** Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisia, vähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa.
 
** Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä.  Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmat) ylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta.  Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi.
 
* Pyörteet: Ilma- ja vesipyörteitä.  Voivat muodostaa kasvoja & puhua, mutta sosiaalisesti eivät kovin päteviä.
 
 
Historiaa
 
* Alueen vanha jumala Karhiotar hoiti hommiaan aika huonosti.
 
* Elementaalikolmikko "Kanto", Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan.
 
* Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareen, vaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.
 
** "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle.
 
** Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina.
 
* Tiukatse tunsi sopivan jumalan, Kurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa.
 
* Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.
 
 
Karhiotar
 
* Uneen vaivutettu vanha jumala.  Ulkonäkö aika samanlainen kuin Kurhotar, ihossa kiertää kuin tatuointeina ohuita köynnöksiä.
 
* Kiteen puutarhassa upotettuna harmahtaviin, pehmeisiin & pyöreisiin kristalleihin (Silica Gel :-)
 
* Luonteeltaan laiska, ylimielinen ja vähän ahne. 
 
* Herätettynä ensin ärtynyt kaikille, sitten koittaisi varmaan puhua yhden elementaali-ryhmän alistamaan muut (ja tietysti kaikki ihmiset).
 
 
Kiteen puutarha
 
* Maa-demesne luolassa Korkeelammen reunalla. 
 
* Päällä isompi kivinen varastotalo, jonka kellarissa lukittu ovi.  Oven takana pieni holvi, jonka yhden arkun alta tikkaat alas puutarhan reunalle.
 
* Kristalleista ja kiiltävistä kivistä muodostunut pieni maanalainen puutarha.
 
** Kolme eri kammiota, joissa erilaista kasvustoa: vierekkäin hoidetut japanilais- ja englantilais-tyyliset, kummastakin aukko isompaan viidakkomaiseen.
 
** Lehdet ohutta liusketta tai pieniä kristalleja, jopa piikiekkomaista kiiltoa.  Rungot epäsäännölisempiä, eism. tippukiviluolamaista pyöreyttä.  Purot sinertävää kristallipölyä, viidakossa juoksuhiekkaa.
 
* Karhiotar haravaoidun soratarhan alle sijoitettuna, päällä ovaali tasainen kivilaatta.
 
  
  

Versio 9. syyskuuta 2025 kello 21.43

Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  •  ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Matkantekoa

Tammalhon jälkeen...?

  • Tiemmer & Danaer
  • Tiedustelijan tarkoitusperät


Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?


Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle


NPCt

Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"


PJn Pääsivu