Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 13: Rivi 13:
 
* Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
 
* Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
 
* Ilpo lupasi turkismetsästäjälle mennä tutkimaan aiemmin hyvää puuta, joka nyt oli ruvennut tuottamaan painajaisia.  Ainakin Varpunen lähtee myös.
 
* Ilpo lupasi turkismetsästäjälle mennä tutkimaan aiemmin hyvää puuta, joka nyt oli ruvennut tuottamaan painajaisia.  Ainakin Varpunen lähtee myös.
** Seuraavaksi:
+
** Seuraavaksi: Turkismetsästäjä Sannan mukana tutkimaan puuta
  
 
=== Kellot ===
 
=== Kellot ===

Versio 24. elokuuta 2024 kello 14.00


Pelin eteneminen

Tavoitteita:

  • Tarpa: Varmistaa että puusta ei ole uhkaa kylälle.
  • Varpunen: Selvittää puun ongelmat ja tehdä siitä vaaraton jos tarvitsee.
  • Andronicus: Päästä perille puun muutoksista ja saattaa syylliset vastuuseen.
  • Ilpo: Turkismetsästäjän ongelma ratkaisu.

Seurauksia:

  • Andronicus ei saa rautaharkkojaan kun Markard on penseä (ei osannut Suostutella mukavasti kiviseinänrakennusideasta)
  • Kutilan tilan kanat tuottaa hyvin munia seuraavan kuukauden, mutta kaikki mukana olleet puhuvat vähän kaakattaen.
  • Ilpo lupasi turkismetsästäjälle mennä tutkimaan aiemmin hyvää puuta, joka nyt oli ruvennut tuottamaan painajaisia. Ainakin Varpunen lähtee myös.
    • Seuraavaksi: Turkismetsästäjä Sannan mukana tutkimaan puuta

Kellot

Kylän rakentuminen (nopea): 15/20

  • Peltojen kasvu
  • Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen
  • Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen

Muut kellot:

  • Hiidet:
    • Heimon viha: 1/10
    • Heimon varovaisuus: 2/10
  • Kylän puolustuskyky:
    • Linnakkeen pystytys: 6/20
  • Ympäristön tunteminen: 8/10


Tapahtuvaa

  • Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
    • Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
    • Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
    • Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain

Kovia toimia

  • Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi.
  • Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita
  • Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle
  • Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää
  • Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen
  • Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi
    • Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut)

Hahmoilta

  • Tarpalle puolisoehdokkaista:
    • Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja
    • Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä
    • Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa
    • Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen

Potentiaaleja

  •  ?


Tahot

Hiisiheimo Raadonsyöjät

Ensisijainen vastus

Seuraavaa:

  • Varovaista seurantaa tiedustellessa
  • Ohitetaan ryöstelymatkoilla
  • Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä


Huhuja ja tarinoita:

  • Raadonsyöjiä
    • Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
    • Ihmisiä tarinoiden mukaan
    • Eläimiä varmaankin
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia

Ominaisuuksia

  • Raadonsyöjiä
    • Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
      • Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
    • Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
    • Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
      • Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
    • Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
  • Varovaisia
    • Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
      • Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
    • Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
  • Sitkeitä
    • Kärsivällisiä
      • Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
    • Kestäviä
      • Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
      • Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran

Ukot

  • Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
  • Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
    • Ykkösapuri Vaarvaris
    • Kakkos-apuri Sinko-lohkare

Akat

  • Kärsivällisiä, varovaisia.
  • Ennustavat luista

Hiisipeikot & muut hirviöt?

  • Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja


Tapahtunutta:

  • Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
    • Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti


Aateliset

Paikallinen aatelinen: Ritari Markard

  • Ulkonäkö:
    • Leimuava punainen tukka, komeat viikset
    • Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
  • Persoonallisuus:
    • Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
      • Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
    • Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
      • Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
    • Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin.
      • Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
    • Heikkouksia:
      • Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä

Palvelija Folko

  • Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
  • Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
    • Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
    • Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.

Kihlattu Lindi

  • Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
  • 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle

Paroni Lambert

  • Markardin läänitysherra
  • Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
  • Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
  • Lindi on siskontytär


Muinaiset jäänteet

Pahuuden pesäke

  • Pieni painauma kahden harjanteen välissä
    • Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
  • Maa myrkyllistä
  • Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?

Sienilimaluola

  • Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko?
  • Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
    • Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
    • Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
    • Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
  • Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin.
    • Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
    • Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.

Muuta?

  • Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?


Huolestuttava puu

Historiaa

  • Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
  • Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
  • Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
    • Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
  • Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
  • Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.

Kuusihovin valtias

  • Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
  • Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
  • Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
  • Keijuvoimia:
    • Lumoukset:
      • Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.
      • Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
      • Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
    • Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon.
    • Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
    • Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.

Hiidet

  • Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
    • Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
  • Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten.
    • Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
    • Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.

Zand & Mietiäinen

  • Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
  • Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.


Vielä nimeämätön kylä

Maajussit

  • Seitsemän perhettä
    • Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
      • Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
  • Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
  • Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
  • Tulevaa kylää ei vielä nimetty
    • Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.

Kirkko & edustaja:

  • Pyhätön rakentaminen
  • Kappalainen Kylli Naappu
  • Diakoni tulee parin vuoden päästä


Statit

Nimi Hyökkäys/ Vahinko Panssari Ruhjeet Kunto-rivit Stressi Erikoiskyvyt
Kuusiherra Hopeinen miekka/3 1/3/5 12 3 3 Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea.
Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
Lumouttu hiisiryhmä Nuijat/2 1 20 2 2 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
Hiisisoturien ryhmä Keihäs/3 1 10-25 1 3 Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
Hiisipomo Kirves/3 2 12 2 4 Rumat temput, Ryhmän komennus
Suippokuusiseitikki Kuristavat rihmat/2 (läv2) 2 12 2 3 Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
Ditmund Mahtava Limaklöntit/1, 1 tästedes 3 10 1 1 Happolima, tenhoava ääni
Tikkuolennot Kepit/2 1 10-25 1 2 Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
n h/v p r k s e


Meta

Yleistä:

  • Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
  • Teemoja: kasvu
  • Haasteellisuus: ei kovin suuri
    • Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
  • Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
  • Panu: Henkilösuhteet hyvä

Raadonsyöjät

  • Sisäisiä ristiriitoja?
  • Metsän hirviöt on hyvä huono asia

Aateliset:

  • Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran


Pääsivu