Ero sivun ”Sivutorni:PJ” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunp |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
+ | __NOTOC__ | ||
− | + | == Tulevaa tapahtumaa == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Tutustumista kyläläisiin | |
− | + | * Markardin luonnetta ja heikkouksia | |
− | + | * Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi | |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Alkutilanne == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Uudisraivaajien suojelijoita | |
− | * | + | * Melko tuore asutus |
− | * | + | ** Peli alkaa keväästä |
− | * | + | * Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun |
− | * | + | * "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja |
− | * | ||
− | |||
− | + | Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät | |
− | * | + | * Sisäisiä ristiriitoja? |
− | * | + | * Metsän hirviöt on hyvä huono asia |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Paikallinen aatelinen: Ritari Markard | |
− | * | + | * Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran |
− | * | + | ** Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä |
− | * | + | * Ulkonäkö: |
− | * | + | ** Leimuava punainen tukka, komeat viikset |
− | ** | + | ** Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu |
− | * ( | + | ** Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään. |
+ | * Persoonallisuus: | ||
+ | ** Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen | ||
+ | *** Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi | ||
+ | ** Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään | ||
+ | ** Heikkouksia: | ||
+ | *** Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aateli | ||
+ | sten kanssa kyllä | ||
+ | * Palvelija Folko | ||
+ | ** Uskollinen Markardille | ||
+ | ** Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Maajussit | ||
+ | * Seitsemän perhettä | ||
+ | ** Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi | ||
+ | *** Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille p | ||
+ | itää saada tilat! | ||
+ | * Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja | ||
+ | * Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen | ||
+ | * Tulevaa kylää ei vielä nimetty | ||
+ | ** Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä. | ||
+ | |||
+ | Tutkittavaa taikuutta Ilpolle: | ||
+ | * Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan? | ||
+ | |||
+ | Pelin meta-ominaisuuksia: | ||
+ | * Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo | ||
+ | * Teemoja: kasvu | ||
+ | * Haasteellisuus: ei kovin suuri | ||
+ | ** Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin | ||
+ | * Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän | ||
+ | * Panu: Henkilösuhteet hyvä | ||
+ | |||
+ | |||
+ | # Hiisiheimo Korppikotkat | ||
+ | |||
+ | Pelaajilta | ||
+ | * Sisäisiä ristiriitoja? | ||
+ | * Metsän hirviöt on hyvä huono asia | ||
+ | |||
+ | Huhuja ja tarinoita: | ||
+ | * Raadonsyöjiä | ||
+ | ** Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen? | ||
+ | ** Ihmisiä tarinoiden mukaan | ||
+ | ** Eläimiä varmaankin | ||
+ | * Sitkeitä | ||
+ | ** Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia | ||
+ | |||
+ | Ominaisuuksia | ||
+ | * Raadonsyöjiä | ||
+ | ** Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja. | ||
+ | *** Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää. | ||
+ | ** Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla. | ||
+ | ** Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan. | ||
+ | *** Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen | ||
+ | ** Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen. | ||
+ | * Varovaisia | ||
+ | ** Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun. | ||
+ | *** Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään. | ||
+ | ** Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei | ||
+ | * Sitkeitä | ||
+ | ** Kärsivällisiä | ||
+ | *** Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat | ||
+ | ** Kestäviä | ||
+ | *** Taudeille hyvin vastustuskykyisiä | ||
+ | *** Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran | ||
+ | |||
+ | Ukot | ||
+ | * Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia | ||
+ | * Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki! | ||
+ | ** Ykkösapuri Vaarvaris | ||
+ | ** Kakkos-apuri Sinko-lohkare | ||
+ | |||
+ | Akat | ||
+ | * Kärsivällisiä, varovaisia. | ||
+ | * Ennustavat luista | ||
+ | |||
+ | Hiisipeikot & muut hirviöt? | ||
+ | * Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Vihollisten statit === | === Vihollisten statit === | ||
Rivi 93: | Rivi 119: | ||
<!-- ⌈⌉ --> | <!-- ⌈⌉ --> | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:left;" | Nimi | ! style="text-align:left;" | Nimi | ||
− | ! Vahinko | + | ! Hyökkäys/ Vahinko |
+ | ! Panssari | ||
! Ruhjeet | ! Ruhjeet | ||
! Kunto-rivit | ! Kunto-rivit | ||
− | |||
! Stressi | ! Stressi | ||
! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt | ! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
− | | | + | | Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus | ||
|- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
− | | | + | | n || h/v || p || r || k || s || e |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versio 3. heinäkuuta 2024 kello 16.40
Tulevaa tapahtumaa
- Tutustumista kyläläisiin
- Markardin luonnetta ja heikkouksia
- Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi
Alkutilanne
Uudisraivaajien suojelijoita
- Melko tuore asutus
- Peli alkaa keväästä
- Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun
- "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja
Ensisijainen vastus: Hiisiheimo Raadonsyöjät
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Paikallinen aatelinen: Ritari Markard
- Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran
- Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä
- Ulkonäkö:
- Leimuava punainen tukka, komeat viikset
- Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
- Huom: Epäitsevarma ulkonäöstään.
- Persoonallisuus:
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
- Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi
- Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
- Heikkouksia:
- Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aateli
- Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
sten kanssa kyllä
- Palvelija Folko
- Uskollinen Markardille
- Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin
Maajussit
- Seitsemän perhettä
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
- Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille p
- Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
itää saada tilat!
- Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
- Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
- Tulevaa kylää ei vielä nimetty
- Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
Tutkittavaa taikuutta Ilpolle:
- Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
Pelin meta-ominaisuuksia:
- Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
- Teemoja: kasvu
- Haasteellisuus: ei kovin suuri
- Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
- Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
- Panu: Henkilösuhteet hyvä
- Hiisiheimo Korppikotkat
Pelaajilta
- Sisäisiä ristiriitoja?
- Metsän hirviöt on hyvä huono asia
Huhuja ja tarinoita:
- Raadonsyöjiä
- Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen?
- Ihmisiä tarinoiden mukaan
- Eläimiä varmaankin
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia
Ominaisuuksia
- Raadonsyöjiä
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää.
- Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla.
- Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan.
- Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen
- Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen.
- Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja.
- Varovaisia
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään.
- Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei
- Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun.
- Sitkeitä
- Kärsivällisiä
- Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat
- Kestäviä
- Taudeille hyvin vastustuskykyisiä
- Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran
- Kärsivällisiä
Ukot
- Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia
- Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki!
- Ykkösapuri Vaarvaris
- Kakkos-apuri Sinko-lohkare
Akat
- Kärsivällisiä, varovaisia.
- Ennustavat luista
Hiisipeikot & muut hirviöt?
- Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
Vihollisten statit
Yleensä, noin:
- Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria
- Vahinko: 1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+
- Ruhjeet: ½ KP
- Kunto-rivit: KN-1
- Panssari: ⌊(PL-10) / 3⌋
- Stressi: ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3)
Nimi | Hyökkäys/ Vahinko | Panssari | Ruhjeet | Kunto-rivit | Stressi | Erikoiskyvyt |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiisisoturien ryhmä | Keihäs/3 | 1 | 10-25 | 1 | 3 | Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |
Hiisipomo | Kirves/3 | 2 | 12 | 2 | 4 | Rumat temput, Ryhmän komennus |
n | h/v | p | r | k | s | e |