Ero sivun ”ManseExalted:Tammi Suunnitelmia” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 47: Rivi 47:
 
Stratagem s.211
 
Stratagem s.211
 
Fortifications  
 
Fortifications  
 +
jotain plussia, +2 non-charm success?
 +
 +
Control Spell:
 
-->
 
-->
 
Uudelleenkirjoitusvaiheessa.
 
Uudelleenkirjoitusvaiheessa.

Versio 16. helmikuuta 2016 kello 20.20

Seuraavassa on sekä pelaajan että hahmon suunnitelmia.

3E PJ:ltä Ok?

Eli 2E konversiot ja muutokset, jotka pitää vielä varmistaa. Poistetaan sen jälkeen.

  • Attributes: Perception 4, Wits 3 -> Perception 3, Wits 4.
  • Craft-expaa alussa: 20 silver, 10 gold, 5 white.
  • Expaa 180 xp, 80 solar -> käyttämättä nyt 20 xp, 16 solar xp.
  • Harmonious Academic Methodology:lla saatu Lore-specialty -lista.
  • Kuinka paljon expaa odottaa Flowing Mind Pranassa? (LSC:n (Ess 3) saamisen jälkeen siihen on laitettu 6 hidun eriä.) Ehdotus: 1..10 exp.
    • Tuleeko palautuva expa käyttö-erissä vai yhtenä läjänä? (Ehdotus: käytetyn tarinan lopussa erilliset erät, palautumattomat yhteiseen läjään.)

Abilities

Archery, Melee & Ride 1 -> 0. Integrity & Socialize 1->2. MA 4 -> Brawl 5. Craft Earth & Wood 4 (+ Geomancy specialty & degree) -> Craft Architecture & Geomancy 5

Supreme Celestial Focus (Craft-expalla Craft-abilityjä) on ollut suurinpiirtein alusta asti. Sillä sai varmaan seuraavat:

  • Craft (Smithing) 3
    • Vanha Fire 5, mutta ei kovin käytetty. Ehkä tehty ainakin palkintoja Oljen turnaukseen ja jotain randomia Pajalla?
  • Craft (Carving) 3
    • Vanha Earth / Wood 4, sisältäisi niin puun kuin kivenkin veistämisen, kaivertamisen yms. Ainakin turnauspalkintoja.
  • Craft (Artifacts) 2
    • Ei muistaakseni käytetty, vain pelaaja suunnitellut, mutta uskottava hankinta.

Optio:

  • Craft (Shipwright) ?, koska laivaa saatettu joskus korjata. (Arete-Shifting Prana auttaa tosin.)
    • Jos se laskettaisiin Craft(First Age Artifice):n alle niin sitä ei ole (vaatii Craft (Artifacts) 5).

Charms

Ei isoja muutoksia.

  • 2e Frugal Merchant Method -> 3e Deft Official’s Way: Hahmoon sopivan muutos.
  • Indolent Official Charm: Otettu, kun kerta pistettiin Port Calimia solmuun.
    • Foul Air of Argument Technique: Aika jäykkä nykyään, voin ottaa jos halutaan. (Kirjoitettu over-poweriksi mutta oletan että ei ole oikeasti niin paha.)
  • 2e Harmonious Academic Methodology -> 3e Flowing Mind Prana & Legendary Scholar’s Curriculum: Vähätehoisempia, pitää ruveta opettamaan enemmän henkilökohtaisesti.
  • Unwinding Gyre Meditation: Käytetty kerran kun toinen kahdesta uudesta mansesta valmistui, laitettu rakentaamaan seuraavaa.

Abilityjen charmit yleensä:

  • Linguistics: enimmäkseen dumpattu; muuttuneet, kaikkia ihan viimeisissä peleissä tehtyjä kikkoja ei voi läheskään yhtä pienellä määrällä tenhoja tehdä.
  • Resistance: Otettu pari enemmän, korvaavat tiettyjä Conviction-stylen tenhoja.
  • Brawl: Korvaa kohtuullisesti Conviction-styleä.

Sorcery

Control Spell: Raising the Earth's Bones, 2ed White Treatise s. 56 (paras löydetty)
Uudelleenkirjoitusvaiheessa.

  • Initiation: Lookshyn maaginsinööri linnoitusjoukoissa tai pian exaltaation jälkeen. Shaping rituaali varmaan peruskirjan 1. Alchemy (s.469) -> Geomantisempana versiona (tai ehkä jotain täältä). Toisena manseista hitujen kerääminen loitsintaa varten (s.471, tosin mieluusti hiukan pehmeämpänä versiona); jos ei vielä ole, niin hankinnassa Solarmansejen jumalalta.
  • ToDo: Mahdollisia merit:ejä: Custodian of the Depthless Earth (kuin Suzerain of Endless Flame (s. 468) mutta Maalle); muiden liikkumisen havainnointi lohikäärmelinjojen kautta, eksymisen estäminen?

Merits

Omasta mielestä pelin aikana nousseet / tulleet:

  • Demesne: ** xN. (N on varmaan 10-20.) Pelaaja speksaa sitä mukaa kun väkeä riittää projekteihin. Vaikka nykyään voisi, näistä ei tule sydänkiviä ellei ole speksattu.
  • Followers: **->***. Työnjohtajat ja luottotyöläiset.
  • Influence: ehkä **->***. Tunnettu ja merkittävä grynderi Suurhaaroissa & ympäristössä.
  • Manse: *** x3. Työllä ja vaivalla rakennettu. (Oletus että kaikki vanhat 1-3 -> 3, 4-5 -> 5.)
    • Ja näistä luonnollisesti Hearthstone: ** x3 (ToDo: Sydänkiviä voi joutua osittain speksaamaan uusiksi.)
  • Resources: varmaan ***->**** (Skaala on nykyään selkeästi isompi, mutta aika rikas pitäis jo olla.)

Epäselvää:

  • Artifact: Kaikki kerätty satunnaisesti ja myöhemmin; Resplendent Personal Assistant (OC p.58) ja Lightning Box (WotLA p.60) ei ole speksattu, RPA varmasti ** ja LB varmaan **-***?
  • Soulsteel Razor Claws toimii yhä, mutta olisivat nykyään *** (ja voisivat sisältää Evokaatioita?)
  • Mentor: Hopeapantteri ehkä, mutta toisaalta ei ole enää MA:ta.
  • Lookshy, vaihtoehtoja: Contacts *** (ovat joka paikassa, mutta rajattu yhteistyö), Influence * / Backing ** (Epäilyttävä anateema, mutta tuntuu haluavan yhteistyötä). (Allies on yleensä yksi henkilö, ja Command ei oikein sovi.)

Jätetty pois:

  • Face: Ei ole olemassa (ja tyylikin on nykyään vaan Brawl).
  • Language: Forest-tongue. Otettu koska 2E niitä tuli Linguistics:ista.

3E-muutokset loppuu tähän, loput muita suunnitelmia.


Mansejen rakentaminen

Demesnejä on löytynyt; seuraavina lähimmistä alkaen, paitsi prioriteetin saa Solar Temple-manse Ragnarille ja Fire Orichalcum-sulattoa varten. Pitäisi myös päättää, mitä tehdään löydetyille manseille, joilla on jo omistaja.

2E Ongelma

Kuolevaiset otukset jotka oleskelevat suurimman osan vuodesta demesnessä saavat sen aspektin mukaisia mutaatioita. (OC, s.49-50) Rakentaminen vaatii (Rating x 200) miestyövuotta. Tähänastisten arvioiden mukaan ongelman voi kiertää kolmella eri tavalla:

  • Pelkkiä tavan ihmisiä rakentamassa, ei erikoisefektejä
    • Rakennetaan nopeasti, eli pitää olla vaan niin paljon väkeä että ei ehdi kulua kovin paljon yli puoli vuotta.
    • Kierrätetään väkeä, 7kk vuodessa pitäisi olla riittävän vähän. Rakentaminen hidastuu vähän alle puoleen maksimista.
    • Jostain saadaan uskollista/innokasta/kummallista väkeä joita ei haittaa semmoiset pikkujutut kuin mutaatiot. Epätodennäköistä.
  • Käytetään epäinhimillisiä rakentajia
    • Kutsutaan elementaaleja / demoneja. Ovat yleensä merkittävästi tehokkaampia / kpl kuin kuolevainen rakennusmies.
    • Hankitaan jostain Rakentajaötököitä (Builder Bugs, WotLA s.117), Muutenkin hyödyllisiä otuksia.
    • Periaatteessa Automatat tai Golemit toimisivat myös, mutta ei mitään ideaa mistä niitä saisi tarpeeksi.
  • Kanavoidaan energia pois häiritsemästä
    • Normaali käytäntö on Capstones (OC s.58), mutta maksavat Resources 5 ja niiden hankkiminen kiinnittää varmasti huomiota, ja ovat Artifact 3 eli tekeminenkin epätodennäköistä.
    • Tehdään jonkinlainen Geomantic Ritual, Master-luokkaa, jolla voisi saada Demesnen voimat hillittyä. Esim. kerran kuukaudessa loitsittava olisi riittävän harva tahti. (Idea saatu aikoinaan WW:n wikistä.)
  • Muuta, mitä?
    • Loitsitaan se Manse pystyyn. Vaatii Celestial Cirle Sorceryä (Raise the Puissant Sanctum, WaBT, s.79), ei siis ihan pian.
    • Nopeutetaan jotenkin rakennusprosessia?
    • Jonkun Medicinen ja Wyld Shaping Techniquen jälkeen kehitetään charmi jolla voi ohjata (ainakin demsene-)mutaatioita ja sitten hankitaan työläisille hyviä sellaisia.

Tammen rakennusyhtiö

(Ei erityisen kiireellistä) tehtävää:

  • Joku tapa saada demesnessä työskentely turvallisemmaksi. (Thaumaturgian puolella ehkä?)
  • Lisää työvoimaa tai sen ekvivalenttia.

Harmonious Academic Methodology:llä opetettavia asioita:

  • Conviction kaikille niille, jota ovat vakuuttuuneet siitä että Tammen Rakennusyhtiössä työskentely tuo heille hyvän elämän.
  • Muita sitä mukaa jos itse opettelee.
  • Mahdollisesti kavereille juttuja jos niitä kiinnostaa.

Uusia Manseja

2E, saa nähdä kuinka käy.

Puu 2 -manse template:

  • Habitability -1
  • Network Node
  • Geomantic Relay x2 (Valitettavasti maksimimäärä on Mansen Rating)
  • Geomantic Subtlety

Uusia Tenhoja

  • Byrokratiaan joku, jolla voisi nopeuttaa isoja craft-projekteja tekemällä niiden suunnitelmista mahdollisimman tehokkaita.


Muita projekteja

Thaumaturgia-rituaalit: jätetään väliin kunnes näkyy 3E:ssä mielenkiintoisia.

Artifakti-suunnitelmia

3E:ssä? Ehkä, saa nähdä.

Flying Jump-Kick Boots

(eli Perfected God-Kicking Boots)
Yhdistelmä Perfected Boots (WotLA p. 52) sekä God-Kicking Boot (Core p. 388). 2 pallon artifakti, Attune(-tavoite) 2-4 motea (alkuperäiset 1 ja 6), 2 hearthstone-socket:tia. Perfected Boots:ista puuttuu pitkän matkan kuljenta ja "maailman mukavin ikinä", mutta ovat silti hyvää tekoa (joskin ehkä vähän jämäkämmät kuin perfected bootsit). Sen sijaan pitävät ominaisuudet +3 move / +6 dash sekä +2 Strenaan hyppäämisessä. Potkaisu-aseena God-Kicking Boot:in errata-statit (Errata p.16) + Orichalcum bonus -> Speed 5, Accuracy +3, Damage +7B/2, Defense 0, Rate 3. Koska Design Beyond Limit, tarvitsee vain 10 cumulative success, mutta pohjavaikeus on yhä 4 ja voi käyttää 2 pallon artifaktin apulaismaksimit ja tarvitsee kaksi Eksoottista Materiaalia.

Eksoottiset Materiaalit:
Toinen voinee olla OC:n mukaan maaginen materiaali, mutta toiseen tarvii keksiä jotain. Kaksi vaihtoehtoa on tähän mennessä tullut mieleen: Jumalan Tappanut Potku sekä Suurimman Hypyn Heinäsirkka. Ensimmäistä varten tehdään diili Suurhaarojen pomojen kanssa siitä että hoidetaan jumalien, elementaalien yms. teloitukset, ja Tammi kerää jokaisen kuolemasta sen oleellisimman ytimen (esim. jollain taiteella, meditaatiolla, liieksarjana tms.). Toinen olisi varmaan markkinoilta jotenkin hankittavissa; mitä tarkoittaa on epäselvää mutta voi olla esim. matkustanut jotenkin yhdellä hypyllä halki luomakunnan maahan koskematta, hypännyt Merulta (tai Merun päälle sen alaosista), sisämeren yli, tjms. Voinee olla myös hepokatti tai muu eläin joka tunnetaan hyppäämisestä ja voimakkaista jaloistaan. (Jänis? Hyppyrotta?)

Suunnitelmia:

Nopat ja bonukset:


3E charmit, suunnitelmia

Bureucracy

  • Frugal Merchant Method: Ehkä, jos PJ haluaa.

Craft

  • Exegesis of the Distilled Form -> Spirit-Stoking Elevation. (Expaa opettamista varten.)
  • Chains Fall Away: Tulossa joku päivä jatkon takia.
    • Peerless Paragon of Craft -> Supreme Perfection of Craft (Kasoittain Craft-expaa.)
  • Durability-Enhancing Technique: Ei varmaan (ellei PJ vaadi).
  • Unbroken Image Focus: Kunhan kerkiää (Bright-Forging Prana antaa käyttöön sitä ennen.)
  • First Movement of the Demiurge: Sama kuin edellisellä.

Linguistics

  • Sagacious Reading of Intent: Ehkä (Lin 4).
  • Letter-Within-A-Letter Technique: Ehkä.
  • Whirling Brush Method: Luultavasti ei.
  • Flowing Elegant Hand: Ehkä.

Lore

  • Tireless Learner Method: Luultavasti ei (riippuu miten toimii, voiko käyttää WP:tä / muuten koittaa exploitata).

Occult

  • Spirit-Detecting Glance: Ehkä.
    • All-Encompassing Sorcerer’s Sight: Ehkä.
  • Spirit-Manifesting Word: Luultavasti ei.
  • Supernal Control Method: Joku päivä kyllä.

Presence:

  • Listener-Swaying Argument: Todennäköisesti ei pian (Pre 3)
  • Harmonious Presence Meditation: Luultavasti piakkoin (Pre 2).

Awareness:

  • Sensory Acuity Prana: Epätodennäköistä. Ehkä, jos haluaa excellencyn.

Resistance

  • Iron Kettle Body: Ehkä (Res 4)
  • Body-Mending Meditation: Ehkä.
  • Front-Line Warrior’s Stamina: Ehkä.

Brawl

  • Iron Battle Focus: Ehkä.
  • Wind and Stones Defense: Ehkä. (FHS tukee.)
  • Burning Fist Burial: Ehkä.
  • Vicious Lunge: Ehkä, jos grapple-linjalle haluaa lähteä.


Hahmosivu