Ero sivun ”Ropeteoriailtamat” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuunRivi 27: | Rivi 27: | ||
** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing | ** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing | ||
** Iltaman veti Amoeba | ** Iltaman veti Amoeba | ||
+ | |||
* Viides iltama (22.7.2015) - Kamppisten lopettaminen | * Viides iltama (22.7.2015) - Kamppisten lopettaminen | ||
** Roolipelikampanja on helppo aloittaa mutta vaikeampi lopettaa kunnolla. Usea kamppis hiipuu ajan mittaan, mutta tämä on yleensä tarinallisesta näkökulmasta epätyydyttävää. Tällä kertaa käsitellään sitä, miten lopettaa kamppis; mistä huomaa että on lopettamiselle on tarve, onko pelkästään viimeisimmän tarinakaaren lopettaminen riittävää, jne. | ** Roolipelikampanja on helppo aloittaa mutta vaikeampi lopettaa kunnolla. Usea kamppis hiipuu ajan mittaan, mutta tämä on yleensä tarinallisesta näkökulmasta epätyydyttävää. Tällä kertaa käsitellään sitä, miten lopettaa kamppis; mistä huomaa että on lopettamiselle on tarve, onko pelkästään viimeisimmän tarinakaaren lopettaminen riittävää, jne. | ||
− | ** Podcast: | + | ** Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQRFNSQW5OOG5SV3M/view?usp=sharing |
− | ** Iltaman | + | ** Iltaman veti Amoeba |
+ | |||
* Kuudes iltama (??.?.2015) - Immersio | * Kuudes iltama (??.?.2015) - Immersio | ||
Rivi 42: | Rivi 44: | ||
*Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri | *Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri | ||
− | ** Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti "raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa" sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie | + | ** Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin mie oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti "raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa" sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie |
*** Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead | *** Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead | ||
Versio 22. heinäkuuta 2015 kello 20.51
Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä.
Tallenteet menneistä iltamista
- Ensimmäinen iltama (20.3.2015) - Johdantoluento Big Modeliin ja GNS:ään
- Käsiteltiin Forgelaisen teorian alkeita sekä pohjaksi tuleville iltamille että yleissivistykseksi miten moderni teoria analysoi roolipelejä ja auttaa parempien pelikokemusten saavuttamisessa.
- Videotallenne luento-osuudesta: http://www.youtube.com/watch?v=Dkhleip327Y
- Bonuksena videopätkä jälkikeskustelusta: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQQ2h6al9wWEJNN2M/view?usp=sharing
- Iltaman veti Glowie, apuna gilead
- Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model & GNS
- Yleisön pyynnöstä järjestettiin toinen Forgeteoriaa käsittelevä iltama, jonka tarkoituksena oli konkretisoida teorian hyötyjä ja käytännön käyttötapoja. Keskustelulla oli suurempi paino tällä kertaa.
- Podcast: https://drive.google.com/open?id=0Bz7m5NcDxYfQR3hLajRMel9wM0U&authuser=0
- Iltaman veti mr0661, apuna Glowie
- Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat
- "Roolipelit perustuvat pitkälti kommunikaatioon ja yhteistyöhön. Tällä kertaa keskustellaan erityisesti yhteistyötä tukevista mekaniikoista. Varsinkin tämän vuosituhannen ropeissa on tullut esille mekaniikkoja, jotka tukevat "perinteisiä" ropemekaniikkoja paremmin yhteistyötä (esim. tarinankerronnan tai sisällönluonnin suhteen). Käytännön esimerkkinä voisi heittää vaikkapa Faten compellauksen, jossa kevyen kaupankäynnin kautta ehdotetaan toiselle pelaajalle lyhyttä tarinanpätkää hänen hahmoonsa liittyen. Tämä kannustaa kaikkia pelaajia pöydässä miettimään ja ehdottamaan sisältöä kaikkien hahmoihin liittyen."
- Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQWXRualdROEdjaEU/view?usp=sharing
- Iltaman veti gilead
- Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat
- "Miksi hahmo tekee niin kuin tekee? Jo roolipelien kantaisä D&D tuntee alignment-järjestelmän ja esimerkiksi paladiinit ja druidit, joiden käyttäytymiselle on annettu tiettyjä ohjeita. Jotkut pelisysteemit jättävät kaiken päätäntävallan pelaajalle, mutta useimmissa annetaan erilaisia mekaniikkoja joilla rajoitetaan tai ohjataan pelaajan käytössä olevia vaihtoehtoja. Aihetta alustetaan katsauksella monien eri pelien luonne- ja moraalimekaniikkoihin."
- Ideaa alunperin käsitelty wikisivulla Hahmojen Luonteista, iltamaa varten tehdyt alustusmuistiinpanot ovat omalla sivullaan.
- Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQZ3doS0NUZE1ZSlU/view?usp=sharing
- Iltaman veti Amoeba
- Viides iltama (22.7.2015) - Kamppisten lopettaminen
- Roolipelikampanja on helppo aloittaa mutta vaikeampi lopettaa kunnolla. Usea kamppis hiipuu ajan mittaan, mutta tämä on yleensä tarinallisesta näkökulmasta epätyydyttävää. Tällä kertaa käsitellään sitä, miten lopettaa kamppis; mistä huomaa että on lopettamiselle on tarve, onko pelkästään viimeisimmän tarinakaaren lopettaminen riittävää, jne.
- Podcast: https://drive.google.com/file/d/0Bz7m5NcDxYfQRFNSQW5OOG5SV3M/view?usp=sharing
- Iltaman veti Amoeba
- Kuudes iltama (??.?.2015) - Immersio
- -kuvaus-
- Podcast: ---
- Iltaman vetää Daemou
Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi
- Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? -Sakri
- Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin mie oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti "raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa" sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie
- Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead
- Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin mie oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, vapaaehtosilla laajemmilla alisysteemeillä esim. taistelulle. Tätä aihetta vois käsitellä osana jotain laajempaa? Tietysti "raskas ja kevyt systeemi yhtä aikaa" sellasenaan on mahdoton suunnittelutavote. -Glowie
- Neljännellä sessiolla tuli esiin idea pitää iltama immersiosta. Daemou vetäisi.
- Neljännellä sessiolla tuli esiin myös idea pitää iltama kamppisten lopettamisesta ja miten tehdä se hyvin
- Voin joskus vetää hahmojen luomisesta nopeasti: milloin, miksi miten.(tyypillisesti npc, mutta myös pc) - mr0661