Ero sivun ”Tasapainottuva stattien rollaus d20-peleihin” versioiden välillä
Rivi 20: | Rivi 20: | ||
Esimerkki valaissee asiaa: | Esimerkki valaissee asiaa: | ||
− | 1. heitto | + | 1. heitto 3d6: 18, kaksi miinusta seuraavaan heittoon, nettona yksi miinusnoppa |
+ | |||
2. heitto 4d6, paras pois: 8, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona ei lisänoppia | 2. heitto 4d6, paras pois: 8, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona ei lisänoppia | ||
+ | |||
3. heitto 3d6: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona yksi lisänoppa | 3. heitto 3d6: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona yksi lisänoppa | ||
+ | |||
4. heitto 4d6, huonoin pois: 7, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa | 4. heitto 4d6, huonoin pois: 7, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa | ||
+ | |||
5. heitto 5d6, kaksi huonointa pois: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kolme lisänoppaa | 5. heitto 5d6, kaksi huonointa pois: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kolme lisänoppaa | ||
+ | |||
6. heitto 6d6, kolme huonointa pois: 16, yksi miinus seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa | 6. heitto 6d6, kolme huonointa pois: 16, yksi miinus seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa | ||
Lopullinen tulos on siis 18, 8, 10, 7, 10, 16. Lisäksi jäi käyttämättä kaiksi lisänoppaa, joilla voi korottaa statteja yhteensä kaksi pistettä, kunhan ei laita 18:aan lisää. | Lopullinen tulos on siis 18, 8, 10, 7, 10, 16. Lisäksi jäi käyttämättä kaiksi lisänoppaa, joilla voi korottaa statteja yhteensä kaksi pistettä, kunhan ei laita 18:aan lisää. |
Versio 30. maaliskuuta 2015 kello 00.25
Tämä on stattienrollaussysteemi d20-peleihin, joissa statit heitetään yleensä 3d6. Tässä systeemissä jokaisesta heitosta voi saada plus- tai miinuspisteitä, jotka parantavat tai huonontavat seuraavien heittojen odotusarvoa siten, että hahmoista ei pitäisi tulla liian heikkoja tai voimakkaita. Stattien heittäminen on kivaa, mutta liian hyvä stattirivi voi epätasapainottaa pelin ja liian huono taas masentaa pelaajan. Tämä systeemi pyrkii tekemään näistä ääripäistä epätodennäköisempiä.
Ensimmäinen statti rollataan 3d6. Tulosta verrataan seuraavaan taulukkoon:
17-18: --
15-16: -
14: -½
13: 0
11-12: +½
07-10: +
03-06: ++
Jokaisesta kokonaisesta plussasta saa yhden nopan lisää seuraavaan stattiheittoon siten, että jos esim. on kaksi plussaa niin seuraava statti heitetään 5d6, kaksi huonointa pois. Jokaisesta kokonaisesta miinuksesta taas tulee rankaisua siten, että yhdellä miinuksella heitetään 4d6, paras pois, kahdella miinuksella 5d6, kaksi parasta pois, jne. Kokonaisplussa tai -miinusmäärä lasketaan joka heiton jälkeen uudestaan ja seuraava heitto tehdään sen mukaan. Jos viimeisen heiton jälkeen on miinuksia tai plussia jäljellä, niin jokaisesta plussasta saa lisätä yhden pisteen haluamaansa stattiin, joka ei kuitenkaan saa olla korkein heitetty statti. Vastaavasti jokaisesta miinuksesta täytyy vähentää yksi piste jostakin statista, joka ei kuitenkaan saa olla alin heitetty statti. Näillä sijoituksilla ei myöskään saa ylittää korkeinta tai alittaa matalinta stattia.
Esimerkki valaissee asiaa: 1. heitto 3d6: 18, kaksi miinusta seuraavaan heittoon, nettona yksi miinusnoppa
2. heitto 4d6, paras pois: 8, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona ei lisänoppia
3. heitto 3d6: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona yksi lisänoppa
4. heitto 4d6, huonoin pois: 7, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa
5. heitto 5d6, kaksi huonointa pois: 10, yksi plussa seuraavaan heittoon, nettona kolme lisänoppaa
6. heitto 6d6, kolme huonointa pois: 16, yksi miinus seuraavaan heittoon, nettona kaksi lisänoppaa
Lopullinen tulos on siis 18, 8, 10, 7, 10, 16. Lisäksi jäi käyttämättä kaiksi lisänoppaa, joilla voi korottaa statteja yhteensä kaksi pistettä, kunhan ei laita 18:aan lisää.