Ero sivun ”Keskustelu:Musta aurinko nousee” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: ==== Gilen kommentteja ==== ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia,…)
 
Rivi 2: Rivi 2:
 
ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).
 
ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).
  
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check.
+
jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. tämä tekisi Conista aiempaa paremman statin.. eikä se ainakaan minua häiritsisi yhtään. lisäksi otettujen vammojen vastustaminen selkeästi teemallisesti liittyy Coniin.
 +
 
  
 
sitten itse taulukon kohtiin:
 
sitten itse taulukon kohtiin:
 
* vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
 
* vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
 
* 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.
 
* 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.

Versio 8. syyskuuta 2010 kello 13.12

Gilen kommentteja

ensinnäkin, asettaisin rajoituksen, että taulukon efektejä voi tulla max 1/encounter (muut vammat eivät tunnu pahimman rinnalla tms). tämä sen takia, että taulukko saattaa muuttua muuten liian tappavaksi. yksi mahdollisuus on myös se, että vammojen pysyvät efektit tulevat vasta tappelun jälkeen (eli jokaiselle heitettäisiin ne vasta siinä vaiheessa).

jotta melee-hahmot eivät kärsisi taulukosta suhteettoman paljon, ehdottaisin että efektejä voisi "vastustaa" jollain melee-hahmoihin liittyvällä heitolla, esim. ylimääräinen fortitude-hyökkäys tai endurance check. tämä tekisi Conista aiempaa paremman statin.. eikä se ainakaan minua häiritsisi yhtään. lisäksi otettujen vammojen vastustaminen selkeästi teemallisesti liittyy Coniin.


sitten itse taulukon kohtiin:

  • vulnerable voi aiheuttaa liian paljon ikävää (esim. paljon ongoing-ötöjä tai yksi kova ötö joka tekee monta hyökkäystä). yksi mahdollinen korjaus: rajoitetaan vulnerablen aiheuttama vaurio, esim. max 9hp/tier/round
  • 20%-jutuista tuli kanavalla useasta suusta negatiivista kommenttia. ne eivät tunnu toimivan yhtä kivasti kuin muut pysyvät efektit.