Ero sivun ”4ep:Ohjeita pelinjohtajille” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
Pelinjohtajien tulisi ottaa huomioon muutamia juttuja hirviöiden statteihin liittyen, koska pelin hirviönsuunnittelufilosofia on muuttunut melko paljon sitten ensimmäisen Monser Manualin, jonka hirviöitä voi näin pitää vanhentuneina. Vanhoihin hirviöihin olisi hyvä tehdä uusien hirviönluontiohjeiden mukaisia muutoksia ennen pelauttamista. Muutokset tekevät taisteluista mielenkiintoisempia vähentämällä grindausta.
+
Pelinjohtajien tulisi ottaa huomioon muutamia asioita hirviöiden statteihin liittyen, koska pelin hirviönsuunnittelufilosofia on muuttunut melko paljon sitten ensimmäisen Monser Manualin, jonka hirviöitä voi näin pitää vanhentuneina. Vanhoihin hirviöihin olisi hyvä tehdä uusien hirviönluontiohjeiden mukaisia muutoksia ennen pelauttamista. Muutokset tekevät taisteluista mielenkiintoisempia vähentämällä grindausta.
  
 
*Soolojen hit pointit: Ennen Monster Manual II:ta paragon ja epic tierin sooloilla oli viisinkertainen määrä hit pointeja standardihirviöön verrattuna, kun nykyään niillä on nelinkertainen määrä. Muutos on helppo toteuttaa kertomalla soolon hit pointit 0,8:lla.
 
*Soolojen hit pointit: Ennen Monster Manual II:ta paragon ja epic tierin sooloilla oli viisinkertainen määrä hit pointeja standardihirviöön verrattuna, kun nykyään niillä on nelinkertainen määrä. Muutos on helppo toteuttaa kertomalla soolon hit pointit 0,8:lla.
Rivi 5: Rivi 5:
 
*Soolojen ja eliittien defenset: Ennen Monster Manual II:ta eliittien ja soolojen defenset olivat keskimäärin kaksi pistettä korkeammat kuin muilla saman levelin hirviöillä. Muutos on jälleen helppo: pitää vain vähentää kaksi vanhojen soolojen ja eliittien defenseistä. Kannattaa verrata lopputulosta monster stats by level -taulukon ohjenuoraan, joka löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä.
 
*Soolojen ja eliittien defenset: Ennen Monster Manual II:ta eliittien ja soolojen defenset olivat keskimäärin kaksi pistettä korkeammat kuin muilla saman levelin hirviöillä. Muutos on jälleen helppo: pitää vain vähentää kaksi vanhojen soolojen ja eliittien defenseistä. Kannattaa verrata lopputulosta monster stats by level -taulukon ohjenuoraan, joka löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä.
  
*Hirviöiden osumatarkkuus: Monster Manual III:sta alkaen kaikkien hirviöiden attack bonus AC:ta vastaan on 5+level ja nadeja vastaan 3+level. Aikaisemmin bruteilla nämä arvot olivat kaksi pienemmät ja soldiereilla kaksi suuremmat. Vanhojen näiden roolien hirviöiden osumabonukset kannattaa muuttaa uuden ohjeen mukaiseksi.
+
*Hirviöiden osumatarkkuus: Monster Manual III:sta alkaen kaikkien hirviöiden attack bonus AC:ta vastaan on 5+level ja nadeja vastaan 3+level. Aikaisemmin bruteilla nämä arvot olivat kaksi pienemmät ja soldiereilla kaksi suuremmat. Vanhojen näiden roolien hirviöiden osumabonukset kannattaa muuttaa uuden ohjeen mukaiseksi. Myös vanhoilla controlleleilla saattaa olla liian korkeat osumabonukset.
  
 
*Hirviöiden tekemä vahinko: Monster Manual III:sta alkaen hirviöiden tekemää vahinkoa on korotettu noin 25-50%. Uusi vahinko-ohjenuora löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä. Karkeasti muutoksen voi myös tehdä lennossa tuplaamalla vanhan hirviön hyökkäyksen vaurion kiinteän plussaosuuden. Brutejen tapauksessa sen voi kolminkertaistaa. Minionien vaurion voi suoraan kaksinkertaistaa.
 
*Hirviöiden tekemä vahinko: Monster Manual III:sta alkaen hirviöiden tekemää vahinkoa on korotettu noin 25-50%. Uusi vahinko-ohjenuora löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä. Karkeasti muutoksen voi myös tehdä lennossa tuplaamalla vanhan hirviön hyökkäyksen vaurion kiinteän plussaosuuden. Brutejen tapauksessa sen voi kolminkertaistaa. Minionien vaurion voi suoraan kaksinkertaistaa.
  
 
*Demonien variable resistance: Monster Manual III:sta alkaen demonit voivat variable resistancellaan resistoida vain acid, cold, fire, lightning ja thunder damagea. Vanhojenkin demonien damage resistancen tulisi nykyään toimia näin.
 
*Demonien variable resistance: Monster Manual III:sta alkaen demonit voivat variable resistancellaan resistoida vain acid, cold, fire, lightning ja thunder damagea. Vanhojenkin demonien damage resistancen tulisi nykyään toimia näin.

Versio 30. heinäkuuta 2010 kello 01.14

Pelinjohtajien tulisi ottaa huomioon muutamia asioita hirviöiden statteihin liittyen, koska pelin hirviönsuunnittelufilosofia on muuttunut melko paljon sitten ensimmäisen Monser Manualin, jonka hirviöitä voi näin pitää vanhentuneina. Vanhoihin hirviöihin olisi hyvä tehdä uusien hirviönluontiohjeiden mukaisia muutoksia ennen pelauttamista. Muutokset tekevät taisteluista mielenkiintoisempia vähentämällä grindausta.

  • Soolojen hit pointit: Ennen Monster Manual II:ta paragon ja epic tierin sooloilla oli viisinkertainen määrä hit pointeja standardihirviöön verrattuna, kun nykyään niillä on nelinkertainen määrä. Muutos on helppo toteuttaa kertomalla soolon hit pointit 0,8:lla.
  • Soolojen ja eliittien defenset: Ennen Monster Manual II:ta eliittien ja soolojen defenset olivat keskimäärin kaksi pistettä korkeammat kuin muilla saman levelin hirviöillä. Muutos on jälleen helppo: pitää vain vähentää kaksi vanhojen soolojen ja eliittien defenseistä. Kannattaa verrata lopputulosta monster stats by level -taulukon ohjenuoraan, joka löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä.
  • Hirviöiden osumatarkkuus: Monster Manual III:sta alkaen kaikkien hirviöiden attack bonus AC:ta vastaan on 5+level ja nadeja vastaan 3+level. Aikaisemmin bruteilla nämä arvot olivat kaksi pienemmät ja soldiereilla kaksi suuremmat. Vanhojen näiden roolien hirviöiden osumabonukset kannattaa muuttaa uuden ohjeen mukaiseksi. Myös vanhoilla controlleleilla saattaa olla liian korkeat osumabonukset.
  • Hirviöiden tekemä vahinko: Monster Manual III:sta alkaen hirviöiden tekemää vahinkoa on korotettu noin 25-50%. Uusi vahinko-ohjenuora löytyy heinäkuun 2010 erratasta ja Sakrin DM screenistä. Karkeasti muutoksen voi myös tehdä lennossa tuplaamalla vanhan hirviön hyökkäyksen vaurion kiinteän plussaosuuden. Brutejen tapauksessa sen voi kolminkertaistaa. Minionien vaurion voi suoraan kaksinkertaistaa.
  • Demonien variable resistance: Monster Manual III:sta alkaen demonit voivat variable resistancellaan resistoida vain acid, cold, fire, lightning ja thunder damagea. Vanhojenkin demonien damage resistancen tulisi nykyään toimia näin.