Ero sivun ”TuhansienVoima:Ojilisso” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(→‎Spells: Seikkailu-loitsut)
Rivi 24: Rivi 24:
 
** Jatemben viisaus
 
** Jatemben viisaus
 
** Johdatus maagiseen tutkimukseen
 
** Johdatus maagiseen tutkimukseen
<!-- Loitsukirjat ja käärönkirjoitus
+
** Loitsukirjat ja käärönkirjoitus
 +
<!--  
 
  Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin  
 
  Golarionin historia: legendoista Kadonneisiin Enteisiin  
 
  Loitsinnan perusteet
 
  Loitsinnan perusteet

Versio 12. elokuuta 2025 kello 17.04


Tarina

Nuori, utelias Shisk, kasvanut viidakossa, opetellut kaikkea, mystinen suosija kutsui lepakon jolta tuli taikuutta, saapunut Magaambyaan oppimaan lisää.

Historia

Yleistietoja

Ulkonähkö:

  • Silmät: vahvan ruskeat, välillä sävyjä vihreään tai harmaaseen. Shisk-tapaan viirut.
  • Iho: tummahko ruskea
  • Piikit: Ohuita, juuresta ruskeanharmaita, vaalentuen valkoisiin kärkiin.
  • Rakenne: laihahko, keskimittainen, kasvot pitkänpuoleiset. Shisk-tapaan kaksi pitkää ohutta terävää etuhammasta.

Luonne:

  • Luottavainen, utelias, joskus vähän itsepäinenkin, optimisti
  • ToDo tarkennusta

Opiskelut:

  • Kuohunkantajat, 3/5:
    • Magaambyan historia
    • Jatemben viisaus
    • Johdatus maagiseen tutkimukseen
    • Loitsukirjat ja käärönkirjoitus

Statit

Oleelliset tiedot:

  • Shisk, heritage: Quillcoat
  • Witch, patron: The Inscribed One (/Rune)
  • Background, Sponsored by a Stranger: Intelligence; Occult, Insect Lore; Quick Identification
  • Opintohaara: Kuohunkantajat (Academia Lore)
    • Sivuopinnot: Sateenkirjurit (Terrain Lore) tai Uzunujati (Lore)
Witch, lvl: 2
HP: 22  ( = 8 + lvl*(6+1) )

Str  0 
Dex +3 
Con +1 
Int +4 
Wis +1 
Cha  0 

Languages: Mwangi, Shisk, Terran, Sylvan, Draconic, Orcish
Speed: 25 ft
Size: Medium
Init: +5
AC: 17 (+0 armor, +4 proficiency, +3 dex)
Statistic Total Prof. Ability Other
Witch class & Spell DC 18 +4 (T) +4
Spell attack +8 +4 (T) +4
Perception +5 +4 (T) +1
Fortitude +5 +4 (T) +1
Reflex +7 +4 (T) +3
Will +7 +6 (E) +1
Simple weapons,
Unarmed attacks
+4 +4 (T) +0
Unarmored defense +7 +4 (T) +3
Lore skills
Shisk +8 +4 (T) +4
Ötökät +8 +4 (T) +4
Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia +8 +4 (T) +4
Vanji-joki +8 +4 (T) +4
Nantambun kaupunki +8 +4 (T) +4
Skill Total Prof. Ability Other
Acrobatics +7 +4 (T) +3
Arcana +8 +4 (T) +4
Athletics +4 +4 (T) +0
Crafting +8 +4 (T) +4
Deception (U) +0
Diplomacy (U) +0
Intimidation (U) +0
Medicine (U) +1
Nature +5 +4 (T) +1
Occultism +8 +4 (T) +4
Performance (U) +0
Religion +5 +4 (T) +1
Society +8 +4 (T) +4
Stealth +7 +4 (T) +3
Survival +5 +4 (T) +1
Thievery (U) +3


Abilities:

  • Darkvision
  • Barbed Quills PF2 reaction.png
    • Frequency: once per day
    • Trigger: When hit by an unarmed strike / strike with non-reach melee weapon, deal 1d8 piercing damage (Basic reflex, class / spell DC). On critical failure, also deal 1d4 persistent bleed damage. At 3rd level, and every 2 levels thereafter, increase damage by 1d8 and persistent by 1.
  • Familiar
    • Level:2,   AC: 17, Fort: +5, Ref: +7, Will: +7 (Same);     Hit points: 10 (Lvl x5)
    • Perception, Acrobatics & Stealth: +6 (Lvl+Int), other skills: +2 (Lvl)
    • Empathic link (1 mile);   Senses: Low-light vision;   Speed: 25 feet, Fly: 25 feet
    • Abilities (2+2)


Feats

Witch:

Skill:

  • Lvl 2: Recognize Spell PF2 reaction.png, automatically Identify common spells of low levels.
  • Lvl 4: ?

General:

  • Lvl 3: ?

Ancestry:

  • Background, Sponsored by a Stranger: Quick Identification Identify Magic in 1 minute (instead of 10).
  • Lvl 1: Shisk Lore: Shisk; Vanha-maagi Jatambe ja 10 taikasoturia, Vanji-joki, Nantambun kaupunki
  • Lvl 5: ?


Spells

Familiar:
Cantrips: Prepare 5

  1. Prepare 3
    • Runic Weapon PF2 2 actions.png (Magic Weapon)
    • Fleet step PF2 2 actions.png (1 min +30' to speed)
    • P Sleep PF2 2 actions.png (30', 5' burst, stays standing & doesn't drop items)
    • P Mystic Armor PF2 2 actions.png (Mage Armor, +1 AC (item) until next daily prep)
    • Shockwave PF2 2 actions.png (15' cone, vs. Refl -> Off-guard or prone)
    • Force barrage PF2 1 action.png-PF2 3 actions.png (Magic Missile)
    • P Grease PF2 2 actions.png (4x 5'x5' continuous area / max. 1 Bulk object, 1 min)
    • Déjà Vu PF2 2 actions.png (100', must repeat next rounds' actions)
  2.  ?


Hexes: (Focus, 1 point)

Wizard: (multiclass archetype)

Equipment

Room:

  • Chest: Lock, Simple; 52 gp money (3 gp on person in smaller change)
    • Most of Backpack & exploration contents
    • Study materials (paper, ink, quill pens, etc,)

Magic items:

Total Bulk: 3,1 (Max: 5+Str)

 Worn, always:
	Scroll Case
L	Material Component Pouch
	Belt Pouch (4 Light bulk)
	Sheath (Dagger)
 Worn, normal:
L	Clothing, Ordinary
 Worn, adventure:
L	Clothing, Explorer's
	Backpack (Hold 4 bulk, first 2 bulk doesn't count toward limit)
	Bandolier (8 Light Bulk / full set of tools from which can be drawn as part of Action)
	Belt Pouch (4 Light bulk)
	Sheath (Mace)

 Beltpouch:
	Flint & Steel
	Compass
L	Hourglass
	Mirror
	Chalk (10 pcs)
	Signal Whistle
L	Rope
	Feather Token (Holly Bush)

 Backpack:
L	Waterskin	
1	Lantern, Bull's Eye (60' cone + dim 60')
	Oil (1 pint)
L	Bedroll
L	Pup tent
L	Basic Crafter's Book
L	Writing set
	Writing set (Extra Ink & Paper)
1	Repair Toolkit

 Weapons (in sheath)
L	Dagger (Agile, Finesse, Thrown 10 ft, Versatile S)
L	Light Mace (Agile, Finesse, Shove)


Money:
3 gp (CharCr) + 40 gp (Stipend) + 4 gp (1st month) - 2 gp (Lock) =
55 gp


Aloitushahmo

Pääsivu