Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä
Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun| Rivi 7: | Rivi 7: | ||
* Muinainen paikka, mekanismit menneet jumiin | * Muinainen paikka, mekanismit menneet jumiin | ||
* Korventava Oikeus kylvänyt riitaa | * Korventava Oikeus kylvänyt riitaa | ||
| + | |||
| + | === Potentiaalista === | ||
| + | |||
| + | '''Meerpatan''' | ||
| + | * (Entinen) Sortuneiden kaivosten jumala | ||
| + | * Niljakkaalla tyypillä on laaja agenttiverkosto, jonka väki kiertää ympäriinsä kiristämässä kaivospomoja, ettei heidänkin työmaallaan vaan sattuisi jotain... Yhteistyötä Killan kanssa; Kiltaväki auttaa kovasta hinnasta joko ajamaan pois tai uhkailee tämän huomiolla. | ||
| + | ** Ei ole jaksanut siivota jälkiään, viestinvaihto vie suoraan Kinajastin luo. | ||
| + | ** Ajettu pois Kaakkoisetelämmästä | ||
| + | * Sananmukaisesti limainen; etanan jalkojen kaltaiset käsivarsien ala/sisäpuolet ja jalkosen takana ja pohjat. | ||
Versio 1. toukokuuta 2025 kello 20.04
Seuraava peli
Perusjutut
- Sirkus saapuu riitaisaan kaivoskaupunkiin
- Muinainen paikka, mekanismit menneet jumiin
- Korventava Oikeus kylvänyt riitaa
Potentiaalista
Meerpatan
- (Entinen) Sortuneiden kaivosten jumala
- Niljakkaalla tyypillä on laaja agenttiverkosto, jonka väki kiertää ympäriinsä kiristämässä kaivospomoja, ettei heidänkin työmaallaan vaan sattuisi jotain... Yhteistyötä Killan kanssa; Kiltaväki auttaa kovasta hinnasta joko ajamaan pois tai uhkailee tämän huomiolla.
- Ei ole jaksanut siivota jälkiään, viestinvaihto vie suoraan Kinajastin luo.
- Ajettu pois Kaakkoisetelämmästä
- Sananmukaisesti limainen; etanan jalkojen kaltaiset käsivarsien ala/sisäpuolet ja jalkosen takana ja pohjat.
Tulevaa
Danaerin parannus
- Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä. Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan.
- Kuntoon palauttaminen:
- Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
- Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
NPCt
Nimiä: Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"
Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it.
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 Combat Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) Combat Movement: 5 dice Evasion 2, Parry 4 Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Pomoa" Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)
Generic Elementals / Spirits:
Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice Personal Essence: 70 Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. Actions: Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; Personal Specialty: 9 dice Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 Combat Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) Attack (Light): 12 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) Combat Movement: 6 dice Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) Soak/Hardness: 8/0 Intimacies: Defining: Hoidan omaa tehtävääni. Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)