Ero sivun ”Irritantit:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 14: Rivi 14:
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 
** Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 +
* Vääntynyt Naula, Ullan Pullan lähikapakka & Irritanttien kontaktipiste
  
 
=== Pelin alkuun ===
 
=== Pelin alkuun ===
  
Konradilta tiedot neuvostolle tehdystä ilmoituksesta
+
Edellisiltä keikoilta:
* Perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
+
* Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan
* Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
+
** Tuo Hillalta kiitosviestin
* 2 ekaa hylätyssä talossa, sitten kadulla Harkinta-tehtäviä.  Luvat järjestetty vartioston kanssa.
+
*** Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve
* Voima: Alussa vaarallinen elementaali, Tieto: kyselyitä muista maailmoista
+
*** Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa.
 +
** Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta
 +
* Melkior: ärtynyt Magnialle, Tarquinille ja Hillalle
 +
* Magnia: ei välitä
 +
* Tarquinilioxus:
 +
** Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä
 +
** Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä.
 +
* Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina
  
* Magnia käy kapakassa laittamassa rituaaliympyryän valmiiksi ja tarkistaa tietoseinän
 
** Ebba, Magniaa avustava oppilas Tieto-testin pystyttämisestä
 
  
=== Tämänhetkinen Keikka ===
+
=== Nykyinen Keikka ===
  
Pilatkaa adeptikoe
+
Toiveita:
* Elementalisti-adepti Konrad "Kankea" ottanut yhteyttä Rudgerin (Sindrin tuttu) kautta
+
* Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
** Välittää nopeasti mestarilleen Hillalle jos vaikuttavat yhtään päteviltä
+
** Kysy kartan detaljeista ennen seuraavaa peliä (on maksettu)
* Kirpun isän oppilas Tarquinilioxus, oikeasti adepti Magnian opettama
+
* Mari: kiva että on varaa perseillä
* Magnia jossain määrin isää vastaan, oppilas hyvinkin uskollinen
 
** Arc DC 17: Turhan ylimielinen ja välinpitämätön ... oikeastaan kaikki kohtaan
 
* Tarquinilioxus ei ole kovin tunnettu, viettänyt aikaansa enimmäkseen Melkiorin tornissa.
 
** Arc DC 9: On ... vähän epäilyttävä, luihu tyyppi.  Tukevahko poika.
 
** Arc DC 13: Osaa taikuutta, konjuraatio sujuu
 
** Arc DC 19: On thiefling; häntä, pitkät kynnet (leikkaa sormista)
 
*** Voiko olla Kirpun serkku?  jopa sisarus?
 
* Elementalisti-mestari Hilla Valkopää palkkaa vaikeuttamaan koetta
 
** "Ollaan päästämässä liian helpolla"
 
*** Arc DC 12: Joo, ei kovin montaa vuotta opetettu
 
*** Arc DC 18: Kolme vuotta virallisesti, implikoitu että on aiempaa kokemusta
 
** Ilmeisesti halutaan pystyvän hoitamaan asioita paremmin kuin oppilaana pystyisi.
 
** Hilla voi antaa jälkitukea, jos menee hyvin.
 
*** (Jos oppilas kuolee, olette omillanne ja huonosti käynee.)
 
 
 
Kokeen käytäntö
 
* Magnia hoitaa käytännön järjestelyt
 
** Kohtuullinen osa hommasta laitettu palvelijoille
 
** (Nimiä palvelijoille alla)
 
* Varmaan perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta
 
* Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille
 
* 2 ekaa hylätyssä kapakassa, sitten kadulla tehtäviä
 
  
Kokeen osat:
 
* Voima: Tappelu Mephitiä vastaan
 
* Tieto: Eri maailmoista kysymyksiä, pitää osata yhdistää oikein
 
** Antaa tiedon että 5 kohtausta matkalla mestarin tornille
 
* Harkinta:
 
** Päävastuussa Magnian henkipalvelija Aimo
 
** Enimmäkseen palkattuja avustajia, tuttujen velhojen palvelijoita.  Lainausmerkeissä alla.
 
** Omat palvelijat seuraa tilannetta
 
** Raportit Magnialle miten Tarquinilioxus toimi
 
  
Harkintatehtävät:
 
* Korjaa esiintyjää
 
** Tehtävä: Tarinassa kauheasti virheitä, korjaa & näytä tietosi, kerää "katsojien" arvostus
 
** Sindrin tuttu Sura, palkattu kertomaan kunnolla väärin klassinen ''Aseenkantaja, Diakoni ja Oppilas'' -tarina
 
* Auta ulkomaalaista velhoa
 
** Tunnista: riimut laukussa, Tehtävä: Näyttää eksyneeltä, anna hyvät neuvot (mestarin kehuminen plussaa)
 
** Magnian vastapalkkaama etelänmaalainen Shuak'atur
 
*** Esittää eksynyttä, Magnia auttaa vastineeksi myöhemmin kirjastoetsinnässä.
 
** Magnia itse näkymättömänä seuraamassa koska on omaa vastuuta mukana.
 
* Kiristä "kultisteja"
 
** Huomaa kujalta, helppo tunnistaa: Mustat kaavut, riimuja näkyy tikarissa, mainitsevat pirun nimen.
 
** Tehtävä: Ovat tyhmiä, yritä hankkia niistä hyödyllisiä uhreja
 
* Nöyryytä kauppiasta
 
** Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä.
 
*** ''Sydänkuulon rintakoru'', ''Miellyttävyysjuoma'', ''Taiantunnistuksen korvakoru''
 
** Takavarikoi, näytä ettei kauppiaan pidä ruveta luulemaan liikoja asemastaan
 
** Kiristetty auttamaan (muuten rakastaja paljastaa Keltaliljan miehelle yhteisen historian)
 
* Avusta kaupunginvartijoita
 
** "Varas" vääntää vartijoiden kanssa, epäilevät että on varastanut taikakamaa velholta
 
** Vartijat oikeita mutta mukana juonessa, on esitelty "varkaalle" etukäteen
 
** Yrittää paeta posahduspommilla.
 
  
 
==== NPCt ====
 
==== NPCt ====
  
Rudger
 
* Ihmismies, esittää vauhdikkaita ja mukaansatempaavia yhden miehen näytelmiä joissa kerrotaan tarinaa vahvasti eläytyen samalla kun hypitään pöydille ja taistellaan patongeilla kuviteltuja lohikäärmeitä vastaan.
 
* Esiintyessään tosi supliikki ja osaa ottaa yleisön haltuun, vapaa-ajalla semmonen vähän hiljainen ja ujo.
 
* Sindri miettii vähän väliä miksei tää tyyppi oo oikeesti teatterissa näyttelijänä.
 
 
Sura
 
* Nainen, jolla vetehisverta, "klassinen bardi" joka laulaa ja soittaa "Steel pan"-rumpua
 
* Laulut ja tarinankerronnat usein joko komediallisen suuntaan mutta myös poliittiseen satiiriin.
 
** Joutuu usein kiipeliin, toisaalta myös siksi että vannoo usein kuolematonta rakkauttaan vähän liian herkästi.
 
** On oppinut pakenemaan virkavaltaa ja luomaan distraktiota, taito jota Sindri kovasti arvostaa.
 
* Hauska ja rento tyyppi, muttei osaa pitää suutaan kiinni poliittisista epäkohdista ja ja Maran epäreiluista valtarakenteista.
 
  
 
=== Sekalaista ===
 
=== Sekalaista ===
Rivi 170: Rivi 113:
 
* Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
 
* Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 20
 
** Rankki-tunnistus: Arc DC 20
----
 
* Vääntynyt Naula, Ullan Pullan lähikapakka & Irritanttien kontaktipiste
 
* Tarkki huomasi että jotain kummallista oli tietotehtävässä...
 
* Tarkki huomaa kultistijutuissa puolituisen
 
* Tarkki huomasi jotain tuttua Kirpun äänessä
 
* Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina
 
 
Toiveita:
 
* Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
 
** Kysy kartan detaljeista ennen seuraavaa peliä (on maksettu)
 
* Mari: kiva että on varaa perseillä
 
 
  
  
 
[[Irritantit|Pääsivu]]
 
[[Irritantit|Pääsivu]]

Versio 3. huhtikuuta 2021 kello 12.56


  • Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
    • Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
    • Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
  • Vääntynyt Naula, Ullan Pullan lähikapakka & Irritanttien kontaktipiste

Pelin alkuun

Edellisiltä keikoilta:

  • Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan
    • Tuo Hillalta kiitosviestin
      • Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve
      • Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa.
    • Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta
  • Melkior: ärtynyt Magnialle, Tarquinille ja Hillalle
  • Magnia: ei välitä
  • Tarquinilioxus:
    • Huomasi kokeestaan: Jotain kummallista oli tietotehtävässä, kultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä
    • Yhteensä: Epäilyksiä jää, muttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä.
  • Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina


Nykyinen Keikka

Toiveita:

  • Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
    • Kysy kartan detaljeista ennen seuraavaa peliä (on maksettu)
  • Mari: kiva että on varaa perseillä


NPCt

Sekalaista

  • Nimiä: Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)
  • Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen


Aarteet

Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)

  • Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
    • Crit Succ: Ei mitään.
    • Success: 10 min.
    • Failure: tunti.
    • Crit Fail: päivä.
  • Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
    • Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
    • Success: kaikki ok
    • Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
    • Crit Fail: Stunned 1
    • kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.

Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.

Rankin tornissa viedystä kirjasta tunnistettu:

  • Lock, Magic Weapon: DC 15
  • Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17
  • Vielä pari puuttuu


Pitemmällä aikavälillä

Yleisiä toiveita pelaajilta:

  • Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka

Missä mennään

Tutut ja lähiväki

  • Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
  • Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen
    • Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä
  • Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta
    • Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan

Velhoväki Marassa

  • Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1)
    • Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta.
    • Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
    • Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
    • Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
    • Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...

Muualla

  • Rankin torni: (#2)
    • Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
    • Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
    • Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään

Aarteita Rankin tornista:

  • Loitsukirja
    • Grease, Heat Metal: DC 20
  • Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa
    • Occult DC 22, Arcana DC 23
  • Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25
    • On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio?
    • Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään.
      • Yhden heti, kun kuunvalo osuu
      • lisää kun saa kriittisiä / tiputtaa kovan vastuksen
    • Rankki-tunnistus: Arc DC 30
  • Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25
  • Rankin makuuhuoneen peili. Kun katsoo, (sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti.
    • Rankki-tunnistus: Arc DC 20


Pääsivu