Ero sivun ”Lumikoira:PJn yksityiset” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 14: Rivi 14:
 
* Absanulista lähetettiin 3 proomullista aarteita, 9 proomua aseita ja sotatarvikkeita ja 27 proomua sotilaita auttamaan etelään pääkaupunkiin
 
* Absanulista lähetettiin 3 proomullista aarteita, 9 proomua aseita ja sotatarvikkeita ja 27 proomua sotilaita auttamaan etelään pääkaupunkiin
 
* Kaupungin aarteet haudattiin hautapyramidin, vahvimpaan kammioon. Sisäänpääsyyn tarvitaan kolme esinettä, jotka piilotettiin jonkun matkan päähän kaupungista
 
* Kaupungin aarteet haudattiin hautapyramidin, vahvimpaan kammioon. Sisäänpääsyyn tarvitaan kolme esinettä, jotka piilotettiin jonkun matkan päähän kaupungista
** _insert_nimi_n Sulka, Sydän ja ...
+
** Syntinen Poistava Sulka
** "Vuoren" huippu (Faiza, matkalla), kylä -> kaupunki (Amir), joen pohja (Garun)
+
** Oikeuden Palauttava Sydän
 +
** Terveyden Tuova Sarvi
 +
 
 +
Paluu Absanuliin
 +
* Jamal painostaa kutsumaan Suqutri:ksi
 +
** Haluaa että perilliset oppivat oikealle linjalle
 +
* Haleb mukaan matkalla
 +
 
 +
Ilta keitaalla
 +
* Tutustumista tuleviin kalifiehdokkaisiin
 +
* Havaintoja kyvyistä ja heikkouksista
 +
* Pelaajien valintoja, mielipiteitä
 +
 
 +
Hallitsijan temmpeli-palatsi
 +
* Ilmaantuu valtavan kangastusväreilyn saattelemana
 +
* Auringon pappis-muumio
 +
* Kenestä uusi Kalifi?
 +
* Jamal pääsee lepoon
 +
 
 +
'''Aarre!'''
  
Faizan tapaaminen
 
* Loppuun ratsastettu kameli
 
* Perässä tulevat Emiirin vartijat
 
* Ghouleja, jotka hyökkäävät kimppuun
 
** Hiekkapuu-haltiat
 
** Miekkamestarit
 
** Auringon pappi
 
  
 
=== Jamal ===
 
=== Jamal ===
Rivi 49: Rivi 61:
 
** Toni: Muistuttaa nuoruudesta, vapaus tehdä mitä vain, loputon usko itseen
 
** Toni: Muistuttaa nuoruudesta, vapaus tehdä mitä vain, loputon usko itseen
 
** Kalifina: voisi olla oikeudenmukainen (muistaa köyhät) mutta myös hallitsijan houkutuksille altis.
 
** Kalifina: voisi olla oikeudenmukainen (muistaa köyhät) mutta myös hallitsijan houkutuksille altis.
* ''Faiza''; Emiirin valtaa pakeneva jalkavaimo
+
* ''Faiza''; Emiiri Hakimin valtaa pakeneva jalkavaimo
 
** Pisteliäs ja nokkela muttei erityisen harkitsevainen
 
** Pisteliäs ja nokkela muttei erityisen harkitsevainen
 
** Oskar: Riitelee helposti tämän kanssa, mutta tykkää parrasta.  Tulee varmaan liikaa luottaneeksi siihen ettei naisiin kosketa.
 
** Oskar: Riitelee helposti tämän kanssa, mutta tykkää parrasta.  Tulee varmaan liikaa luottaneeksi siihen ettei naisiin kosketa.

Versio 4. marraskuuta 2017 kello 00.22


Seuraava sessio

Monsuja:

  • Groslang: Luolassa asuva valtaisa elefantti-käärme.
  • Ghouleja

(Lähde)

Tekemistä:

  • Esineiden haku

Historiaa:

  • Absanulista lähetettiin 3 proomullista aarteita, 9 proomua aseita ja sotatarvikkeita ja 27 proomua sotilaita auttamaan etelään pääkaupunkiin
  • Kaupungin aarteet haudattiin hautapyramidin, vahvimpaan kammioon. Sisäänpääsyyn tarvitaan kolme esinettä, jotka piilotettiin jonkun matkan päähän kaupungista
    • Syntinen Poistava Sulka
    • Oikeuden Palauttava Sydän
    • Terveyden Tuova Sarvi

Paluu Absanuliin

  • Jamal painostaa kutsumaan Suqutri:ksi
    • Haluaa että perilliset oppivat oikealle linjalle
  • Haleb mukaan matkalla

Ilta keitaalla

  • Tutustumista tuleviin kalifiehdokkaisiin
  • Havaintoja kyvyistä ja heikkouksista
  • Pelaajien valintoja, mielipiteitä

Hallitsijan temmpeli-palatsi

  • Ilmaantuu valtavan kangastusväreilyn saattelemana
  • Auringon pappis-muumio
  • Kenestä uusi Kalifi?
  • Jamal pääsee lepoon

Aarre!


Jamal

  • Nykyään vain ohut henkimuoto, periaatteessa kirottu Absanuliin
  • 2. viimeisen Kalifin Sadukhin suurvisiiri, uskollinen mutta haluaisi päästä lepoon auringon taakse
    • Perillisen saattaminen takaisin valtaistuimelle auttaa pysyvään lepoon
  • Osaa tuntea, kuinka voimakkaasti joku olisi perillinen
  • Kiinni käärössä pahuuden mutta voi sen avulla siirtyä pois Absanulista

Hahmokohtaisia

  • Sir Ahma: Millainen johtaja haluat olla? (Jamal)
    • Miten ratkaiset pikaisen rikastumisen halun vs. että kaikelle löytyy oikeutetumpi omistaja?
  • Toni: Miten haluat auttaa hallitsijaasi, kuinka paljon kontrolloida? (Jamal)
  • Oskar: Miten kokisit jos Lumipartojen (/Rautaparran) aarteet tultaisiin ryöväämään tuhansien vuosien päästä?
  • Thamior: Kun saat tietää haltioiden petturuudesta, oletko valmis luopumaan haltijuudesta?
    • Veivät puiden elementit pois, sen takia karu ja metsätön maa nykyään

Kalifikunnan perillinen

(PJ yrittää töniä mukaan kaikki mahdolliset, kuuntele pelaajien ideoita.)

Ryhmälle löytyviä perillisiä ainakin seuraavat:

  • Amir; Nokkela katupoika
    • Skeptinen ryhmän suhteen, yrittää kerätä arvoesineet ja häipyä ensimmäisen tilaisuuden tullen
    • Toni: Muistuttaa nuoruudesta, vapaus tehdä mitä vain, loputon usko itseen
    • Kalifina: voisi olla oikeudenmukainen (muistaa köyhät) mutta myös hallitsijan houkutuksille altis.
  • Faiza; Emiiri Hakimin valtaa pakeneva jalkavaimo
    • Pisteliäs ja nokkela muttei erityisen harkitsevainen
    • Oskar: Riitelee helposti tämän kanssa, mutta tykkää parrasta. Tulee varmaan liikaa luottaneeksi siihen ettei naisiin kosketa.
    • Kalifina: ei oikein voi olla paikallisten tapojen mukaan. Hyvä neuvonantaja jos ei kuuntele äkkipikaisuuksia.
  • Garun; Yksinkertainen maalaismies, joka Absanulin vierestä pois muuttaneen ja Nazranilaisen jälkeläinen
    • Kyselee yksinkertaisista asioista, maailmaa näkemättömän viattomuus
    • Ahma: helposti rupeaa tottelevaiseksi herraa kohtaan
    • Kalifina: liian tietämätön ja huijattavissa
  • Haleb:
    • Vanha melkein-juoppo; ollut sotilas, kauppias, merimies, palatsinvartija, jne. (ja varmaan myös rosvonnut yms...)
    • Toinen jalka loukkaantunut ja parantunut huonosti. Sukua on muttei kestäisi elää niiden kanssa vuosikausia.
    • Sirval: Yhteisiä maailmankokemuksia, mutta myös tuuliajolla ja koditon
    • Kalifina: lyhyen aikaa, ei osaa mitenkään olla ylhäinen

Muuta:

  • Mitä Lotte, Paeris & Eino puuhaa?
  • Sulim Tuulispään puuhat
    • Haluaisi saada kaupankäynnit hoidettua, vaatisi kuukauden-pari
  • Kirottu käärö
    • Tuottaa hulluutta, visioita tähtien takaisista kauhistuttavista jumalankaltaisista otuksista


Paikat

Salafna

  • Järjestäytyneempi kaupunki
    • Sotilaita, jonkun verran kauppiaita
    • Lait ei erityisen tiukat, mutta seurataan melko tarkasti
    • Sotilaat vs. kaupunginvartijat
    • Emiiri usein kalastamassa omalla laivallaan, mukana sotavartiolaiva tai kaksikin ("meripartiointia")

Unayar

  • Nomadimaisempaa kulttuuria
  • Suuria mutta melko autioita kaupunkeja
    • Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
  • Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen

Ibralal

  • Kuolleiden loputonta kunnioitusta, esi-isien palvontaa

Nazran

  • Vahva nomadikulttuuri, ei varsinaisia kaupunkeja
  • Vakiintuneita leiripaikkoja, joissa jotain pysyviä rakenteita
  • Kuningatar Daniyah "Väkevä" väittää olevansa kalifaatin perillinen
    • Hylänneet pahat tavat, joka sai Auringon takaisen tuhoamaan kaupungit

Absanul

  • Unayarin ja Ibralal raja-alueella
  • Semiral-joki laskee mereen, ympärillä olemattomia maita
    • Jokea voi purjehtia useamman sata virstaa ylävirtaan, kunhan olemattomien maiden ohi pääsee
  • Elementit ovat täällä joko hentoja tai liian voimakkaita
    • Maailma on tietyllä tavalla sarjakuvamainen (värit litistyneet, ääriviivat joko liian selkeät tai katoavat)
    • Djinnien, Jannien ja (tulihenkien) kiroama

Al-Sulimin kalifaatiin historiaa

  • Varsinainen valtakausi 790 - 1000 vuotta sitten, Al-Sulim val(l)oitti & neuvotteli noin 25 vuotta sitä ennen, naapurivaltiot ja -heimot riiteli alueista 40 vuotta sen jälkeen.
  • Nykyisellä alueella (riippuen ketä uskoo) 3-5 valtiota. Ibralal, Nazran, Unayar; Pehmiekka ja Thabrunal ehkä.
  • Keräsivät suunnattomia aarteita ja rakensivat isoja juttuja.
    • Useampia aarrekammioita
    • Muureja, patoja ja keidaspysäkkejä käytössä tänäkin päivänä
  • Suurin kaupunki kutistettiin valtaisan viinipullon sisään?
    • Löytyy jostain tarinasta, muttei kovin yleinen / tunnettu.

Tarina

  • Viimeinen kalifi, Korim "Pelokas", koitti keksiä parempia tapoja suojata.
    • Oli useampi kymmen vaimoa (mutta vähemmän kuin aiemmilla, koska ei luottanut).
  • Trainat alkaa samoilla tavoilla, ehkä hiukan eri tahoja joilta alkuun pyytää apua.
    • Laittoi kenraalit ja sotapäälliköt harjoittelemaan armeijoiden kanssa, ja olivat mahtavia, mutta ei riittänyt.
    • Insinöörit rakentamaan tulvavalleja ja ruokavarastoja, joita on säilynyt näihin päiviin asti.
    • Kyseli astrologeilta ja ennustajilta, antoivat toiveikkaita ennustuksia ("vain kalifin sydämen koko rajoittaa valtakuntaa"), mutta ei luottanut.
  • Loppuja on useampia..
    • Aina pyysi Auringon Takaisten papeilta apua ja siunausta, mutta nyt kutsui kaikkia muitakin henkiä. Ja yksi, Aginarik, tuli auttamaan vääryys sydämessään (väittäen olevansa Auringon Takaisen palvelija). Huonoja neuvoja, sorti valtakunnan, sulki suojat, lähetti sotajoukot kauas pohjoiseen tulisten viirien alla. Antoi lupauksen että perillinen voi päästä niihin käsiksi.
    • Auringon Takainen antoi Korimille painajaisen, koska ei ollut tyytyväinen osaansa. Menetti toivonsa, ajoi läheisensä pois, hajotti valtakuntansa ja eli viimeiset 9 vuotta elämästään köyhänä kiertolaisena. Yksi tytär, Amineh, lähti perään ja auttoi, sieltä nykyisen Nazranin valtakunnan hallitsijasuksu väittää periytyvänsä.
    • Kutsui elementtejä, joita ei enää ole, ja niiden henget pyyhkivät valtakunnan pois. Viimeinen poika voi kuitenkin käskeä niitä palauttamaan asiat ennalleen.


Nimiä

  • Paikat: Balsit, Filai, Qamunah, Suqutri, Tadmir
  • Miehet: Burhan, Fadil, Hakim, Khalid, Nassif, Qassim, Saif
  • Naiset: Ghada, Ilhami, Munya

Tappelu

Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.

Miekkamestarit

  • Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
  • 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
  • 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
  • 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
  • 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
  • 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
  • 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
  • 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
  • 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)

Hiekkapuu-haltiat

  • Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
  • 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
  • 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
  • 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
  • 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
  • 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
  • 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
  • 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
  • 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.

Auringon pappi

  • Hyökkää yhtä vahvinta hahmoa vastaan
Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
Miekkamestarit 4 3 15 6 4 [2-6] Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys
Hiekkapuu-haltiat 5 2 20 8 3 [-] Hiekka-korvikkeisia puita
Auringon pappi [-] Aurinko sokaisee, polttaa




Kotiinpaluun jälkeen

Seikkailua etelään vai pohjoiseen?

Noita ja mitä sille tehdään?

  • Sirja on käynyt keväällä kolmatta käyntiä Varjolaaksossa
    • Yrittävät voimistaa metsänhenkiä ja varmistaa etteivät ihmiset pääse metsiin
      • Valmiita uhraamaan läjän hiisiä (tai ihmisiäkin) voimistaakseen metsänhenkiä
    • Paeris on kiinnostunut jos saa tietää karkoitetusta haltiasta
      • Jos yrittää yksin seurata, jää kiinni ja Sirja vähän nöyryyttää

Kreivi Henrik

  • Pyytää käymään, nyt tehdään kunnon suunnitelmat Ahman kanssa laajentumisesta koilliseen.
    • Tie pohjoiseen kääpiöiden luo?
    • Väen houkuttelu, miten ei kummatkin ole samalla pyydyksellä?
      • Ahman taloudelliset helpotukset hiukan ärsyttäneet
  • Miten sopivat yhteen persoonallisuudet?
    • Ei kauheasti välitä seikkailuista, mutta hyväksyy harvakseltaan; koittaa pitää Ahman ylhäistöllisenä.
  • Samoojat raportoi, että Varjolaakson valtiaan luona käynyt noit(i)a. Pitäisikö tehdä jotain?
  • Kreiviytyminen saattoi viedä voimia (poliittisesti & henkisesti)
    • Pelaajilta spontaaneja palvelusideoita?
  • Reimar Haario paikalla, Henrik tönii vähän kisaamaan Ahman kanssa
    • Pikkuserkku Aukusti mukana neuvonantajana (Arnon poika, pyrkii Haarion hoviritariksi, valmis asettamaan kunnolla kapuloita Sir Ahman rattaisiin)
      • Vain kaksi vuotta Reimaria vanhempi mutta jo kaljuuntumassa, levelä leuka ja alavatsa.

Paeris

  • Käy mielellään Marassa ja sotkeutuu Maran tapahtumiin helpohkosti
  • On kiinnostunut kirstallista. Thamiorin melko helppo arvata kuinka huonosti siinä kävisi.
  • Suhde Thamioriin vaikea
    • Yhä varovainen Thamiorin suhteen, mutta ihan valmis selvittelemään asioita
      • Uskollinen äidilleen, melko välinpitämätön isän ja siskon suhteen
    • Vahva kivi- ja maataikuudessa
      • Osaa myös illuusioita, esim. piilotella kasvonmuotojaan
  • Motivaatiot
    • Arvostaa kovuutta, kestävyyttä. Puhuu kiven voimasta.
      • Yritys "Tehdä sielustaan kova kuin kivi", ja samaa myös jotenkin haltioille yleensä
    • Tuomittu (haltia)jumalanpilkkarikoksista, seitsikkokin varmaan vähän turhaa...
      • Kokee että Utujen Metsän väki on liian lepsua, Haltiat hoitaisi maailman asiat paremmin kuin muut!
    • Kiinnostunut kääpiöstä ja puolituisista, vähän tyhmää ihannointia kääpiöiden kovuudesta ja peräksiantamattomuudesta
  • Arvostaa Sirvalin voimahakuisuutta ja ateismia, väheksyy kotihakuisuutta. ("Übermensch!")
  • Helposti niputtaa Tonin ja Sir Ahman ihmismiehiksi, eli ihan samanlaisia ovat

Pienempiä / taustajuttuja

Eino Pottula (mahdollisia tekemisiä)

  • Ottaa kopin inkvisiittoreista, ovat hyväksyväisiä mutta virallisen pappiskoulun käymättömyys aiheuttaa vähättelyä
  • Haluaa opetella taikomista
  • Saattaa väärinkäyttää taikaesineitä
  • Oskarin tilaamat asumukset ja paja puolivalmiita; valmiit tod.näk. vuoden päästä kesän lopussa.
    • Minkälaista se halusikaan? Kiinnostaako pelaajaa tarkempi kuvaus?

Lotte Karolinus

  • Asumisjärjestelyt Ahman kanssa?
  • Suhde Ahmaan syventynyt, mihin kaikkeen Ahma ottaa sen mukaan?
  • Äitiys kiinnostaa, tosin valmis myös heittämään lapsen hoitajalle jos löytyy tärkeämpää tekemistä

Oliver Simpukka

  • Sir Ahman vartija syksyn valtiopäiviin asti. Inkvisition (apu)jäsen
  • Seuraa Ahman tekemisiä, hoitaa Lotten katumusharjoituksia, puhuu kaikille muillekin heidän sielujensa tilasta
  • Pullukka, hyväntahtoisen näköinen, mutta oikeasti kyllä melko tiukkaoppinen
  • Yksityisesti tiukempi ja selittää tarkkaan miten ja miksi pitää toimia
  • Julkisesti puhuu kaikille sympaattisen ja ymmärtäväisen oloisena (ehkä hiukan alentuvasti jos pitää pitempään). Ei anna kauheasti suunvuoroa jo joku ei mene kirkon oppien mukaan
  • Nuorempana teki politiikkaa ja sotki hiukan Hainen hierarkiassa olevia henkiä ja pyhimyksiä (myös joitain rituaaleja).
    • Teki pitkän pyhiinvaellusmatkan, sai näkyjä, harjoitti katumusta, liittyi inkivisitioon.
  • Sittemmin ollut kiertävänä apupappina ja hoitanut inkvisition jälkipyykkiä

Lieskan Henki

  • Aiheuttaa pikkuongelmia, kun ei ole taioilla sidottu tekemään mitään.
    • Kutsuu tulista luokseen, sytyttää tunteita, lennättää jotain?

ToDo

Seuraavaan kertaan:

  • Siivoa wikisivuja
    • Poista/konvertoi Earthdawn-statit


Lähitulevaisuus

Marjalehto

  • Gurpo työskenteli hyvin, mutta aiheutti kovasti epäilyjä kansalaisten puolelta.
    • Uskollisuus Sir Ahmalle ei saanut vastakaikua, päätynyt Nupunhuuman lumoamaksi
    • Sirja käynyt puhumassa homman kuntoon vartijoiden kanssa

Naapurit

Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni

  • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
  • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).

Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri

  • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
  • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
  • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Muualla

  • Pareksuksen kultisteja Harnigissa
  • Jarmo Mesikämmenen verkostoon tartutaan Louisen ja/tai Mäyrän suunnalta.

Toni, Minkki & vakoojaverkosto

  • Tonin ja Minkin sormuksien yhteys?
    • Tosirakkaille, rupeaa nyt aiheuttamaan ongelmia Tonille...

Esineet

  • Lieskanhenki
  • Tappara ja vesimiekka

Oripellon suku

  • Arttu muutti Harnigiin (hyvä sopimus Linnartin kanssa, ilmeisesti siirtymässä myös rahoitushommiin)
    • Diilit kuihtumassa, ei mene enää niin kivasti...
  • Liinu opettaa kaikkia Oripellon hevosia kohtelemaan Oskaria rumasti
    • Käynyt puhumassa maalaisvelholle asiasta
    • Ehkä myös noidille <- tiedot Sir Ahmalta, esim. Sirjalle, Matildalle, muillekin?
  • Aleksin väki kuljettanut silloin tällöin tavaraa Ahman linnakkeelle
    • Pohjustusta Aleksin syrjähypyn paljastumiselle

Aikasidonnaisia

  • Sirja neljästi vuodessa rajaa alueita
  • Kesän 507 aikana voisi käydä taas Barcuksen toivomuskaivolla
  • Kesällä 508 Oskarin ja Gunillan häät Rautaparrassa, sieltä matka uuteen kotiin Marjalehtoon

Talvi

  • Della jatkaa Thamiorin taustan selvittämistä. Onko mikään laulu saanut suurta suosiota?
    • Koittaa itse kysellä, usuttaa myös muita selvittämään. Ehkä Toni voisi käydä läpi Thamiorin paperit..?

Kauempana tulevia juonikoukkuja

  • Toinen, kauempi Rosantajan perillinen tulee vaatimaan omaa osaansa aarteesta.
  • Aleksi tulee vierailemaan Tonin luona, kun rakastajatar on paljastunut tyttärille, ja pitää päästä pakoon kotoa.
  • Garan vs. Racaris, kisailua kuninkuudesta?
  • Thamiorin vanhemmat kertoo hankkivansa neljättä lasta?
  • Into "Jalkapuu", Kalaunilainen inkvisiittori, epäilee Oskaria kultistiudesta
  • Sir Ahmalle panssari kääpiösepältä vastapalveluksella
  • Seikkailua etelässä
  • Örkki"vanki" Ogu, kunniantuntoinen tyyppi, valmis puolustamaan Ahmaa fyysisesti muttei tajua politiikasta juuri mitään. Laitettu Minkin uudeksi suojelijaksi.

Kotipuolessa mahdollisesti tapahtuvaa

Vanhempaa

NPCt

Hahmoluonteita:

  • Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen

Uudet NPCt

Esineet

Lieskan Henki

  • Lohikäärmeisiin jotenkin liittyvä
    • Vaikeaa: jalokivien tulinen pari, toinen on Huurteen Sydän
  • Oli aiemmin upotettuna hopeiseen kääreeseen suuren sotatorven suulla, toi Thragraaksin heimolle monasti voiton.
  • Nyt varastettu ja jalokivi irroitettu Or-segarissa ja laitettu kultaisen kuu-kolikon keskelle.
    • Pitää upottaa hopeaan, muuten rupeaa polttamaan paikkoja.

Vedenvuodatuksen miekka

  • Friederika boostannut kristallilla
  • Ulkonäkö muuttunut hiukan, kuin ohut vesikerros pinnalla. Jos täyttää vedellä, metalli rupeaa katoamaan veden sisään ja lopulta miekka paisumaan.
  • Kuten ennenkin, tuottaa vettä suihkuavia haavoja, mutta isompia ja kohdekin saattaa lentää niiden voimasta.
  • Voi upottaa veteen, imee käytännössä kaiken, joskin isommissa järvissä kestää jonkun aikaa. Ei toimi meressä, vaan nostaa vesipatsaan tai rupeaa syöksymään johonkin suuntaan (tai ehkä jotain muutakin); Friederika suosittelee ettei koiteta käyttää haltiajoissa, "Ne varmaan suuttuisivat." Ei kannata tehdä liikaa jos ei myös tunge vettä ulos, voi räjähtää. Tämä määrä korreloi jonkin verran miekan tehokkuuden kanssa.
    • Ei toimi myöskään Hiidenvirrassa, mutta tätä ei tiedetä analysoimatta.
  • Omaa rakasta, puolituisia tai Oripellon sukua puolustaessa, voi tuottaa valtaisan painesuihkun myös suoraan miekasta.
    • F: "Tärkeitä asioita puolustettaessa.", analysointi paljastaa yllä olevan aika helposti.
  • Ilmaantuu käteen heti jos hikoaa tai kostuu, myös edellä mainittuja puolustaessa.


Friederika

  • Marassa tapahtunut muutoksia
    • Kaksi velhon tornia tuhoutunut
      • Pari vanhempaa velhosetää kuollut kaksintaisteluhaasteissa; toinen elementalisti, toinen liittoutumaton
    • F nostanut uuden kaksois"tornin" itselleen satamaan
    • Turvajärjestelyjä lisätty melkoisesti
      • Ympäriinsä partioivia vesielementaaleja
  • Kokenut itsekin kovia
    • Toinen käsivarsi pahasti palovamman arpeuttama
    • Hiukan märkivä haava kasvoissa
    • Yhä hallitsee itsensä, mutta kontrolli on heikompaa kuin aiemmin
  • Tunteet hahmoja kohtaan (kaikkiin kolmeen ainakin vähän himoa)
    • Sir Ahma: kiitollisuus kristallista, sääli isän suhteen, ylenkatse heikosta taikuudesta
    • Toni: vahvempi himo ja halu, saalistus Tonin itsenäisyyden takia, varovaisuus opettamisen kanssa
    • Thamior: kateus ikääntymättömyydestä, kinnostus taikavoimista, kunnioitus uskosta
  • Tulevaisuus?
    • Yhä tykkää kristallista ja sen käytöstä, mutta valmiimpi harkitsemaan siitä eroon hankkiutumista.
    • Paras pikaisesti tuleva idea: Antaa sen jollekin heikohkolle velholle toisella puolella maailmaa.
      • Tätä ennen sidotaan läjä elementaaleja suojelemaan F:aa tulevaisuudessa ja tekemään muita tarvittavia palveluksia
      • Makuuhuoneen suojelija: Naneau (Vapautuu tietysti myöhemmin tästä hommasta sen verran että voi kiusata Tonia.)

Vasararetken jälkeistä siivousta

Kenestä uusi Kymerän Paroni?

  • Ulottuvuusrepeämä Kymerässä (ei kovin iso, siivottavissa)
  • Entinen Pareksuksen temppeli paronilinnan alla pohjimmaisessa kerroksessa, suuret rautatuet joissa pahoja riimuja.
  • Muutama Seitsikon pappi löytyi Kymerän kellareista, yksi metallivanteilla kuristettuina. Joku toinen ehkä hyljännyt Seitsikon?
  • Kirkko haluaa katedraalin rakentamista Seitsikon ilmestymispaikalle
    • Vuosittainen rituaali jossa viedään väkeä Ripatsin kulkutietä veneelle ja lähetetään pois

Muuta Kymerän vasararetkestä

  • Lotte saa kohtuullisesti nuhteluja Kymerän Vasararetkestä ja joutuu konventtiin tekemään katumusharjoittelua.
  • Paljastuu, että piraateille luvattiin iso aarre jokaisesta Kuikon laivaston keulakuvasta & lipusta joka toimitetaan Kymerään.
  • Gumarik tuki oikeusjuttua, jonka perusteella Tomaran Henrik saa estää kirkkoa liikaa kurittamasta Harmaakiven kylän metsänhenkien palvojia
  • Kreivi Greharg luvannut Linnartille luopua vallasta heti kun Linnartin lapsi saa lyötyä Grehargilta miekan tämän kädestä.


Toni / Nokinäätä

Pitkä dokumentti

Naisasiat

  1. Louise / Minkki, Friederika, Lumikko
  2. Saila, Liinu
  3. Della, Lotte, Kanoria, Sirja

Vakoojaverkosto

  • Louise on ruvennut väsäämään, saanut loppukesällä lisää varoja. Muutaman vuoden kuluttua toivottavasti saadaan rahaa uloskin.
  • Minkki ottaa kontakteja alamaailmaan, mutta varovasti.
  • Yksi kontakti vain Mäyrän seuraamiseen
  • Nokinäätä haluaa Lumikon kouluttamaan väkeä Minkin sijaan

Kärppä

  • Näätien alkuperäisjäsen, nopea monellakin tavalla ("live fast"), päihteiden käyttäjä, tuuriveikko, ollut vankilassa
  • Löydetty, ehkä jotain hommaa verkostossa, mutta varovasti...
    • Näyttää ikäistään vanhemmalta, vapisee, mutta ajatus liikkuu. Menettänyt muutamia varpaita joku talvi metsätyöleirillä. Myöntää ongelmat aineiden käytön kanssa, mutta valmis yrittämään niistä irti pääsemistä. Ei lämpimiä tunteita Mäyrää kohtaan muttei suurta vihaakaan. Hyvä tuuri.
    • Lähetetty toimintavastaavana (mutta ilman rahakontrollia) Harnigiin neljän muun (Linnart, linnake, muu kaupunki, rahakontrolli) kanssa

Lumikko

  • Esiintyi nimellä "Elohiir" käydessään vakoilemassa, ilmeisesti ollut myös "Lumihiiri" jossain.

Näädät (Kalaunissa)

  • Muita: Ahma, Saukko, Hilleri, Taira ja Haisunäätä


Mäyrä

  • On kysellyt Minkin ja Nokinäädän perään.
  • Kuulemma saanut jotain kontakteja joihinkin rikkaisiin ja/tai kaukaisiin tahoihin, hiukan saanut näkyvyyttä alamaailmassa.
  • Kerää kamaa super-tappelua varten
    • Kohteet: Sir Ahma, Toni, Thamior. Sirval & Oskar yritetään pitää muualla (turnajaiset & Gunilla).
    • Todennäköisesti jotain valtiopäiviä varten (jolloin Gumarik on myös itse paikalla, jotta voi taustalla säätää)
  • Ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään

Tappeluefektejä:

  • Hyökkäykset:
    • Rukoilijasirkka-miekka: Jos tekee vauriota, saa toisen hyökkäyksen samaan kohteeseen; jos tässä vauriota niin automaattisesti kaatamisyritys.
  • Lisä-elämän sormus; hienoa lasia oleva sormus, jossa kulkee pieniä harmaita varjoja. Nyt muutama särö, lisääntyvät sitä mukaa kun käyttää. Ulkonäkö myös muuttuu aina vähän läpinäkyvämmäksi, loppuu seuraavana aamuna.
  • Kimmotuskypärä; hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja.
    • Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi maksaa pojoja ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain.
  • Zand-tikari viety Tonilta

Kanitettu:

  • Käsivarsikierremetallinauha, +1 hyökkäys sillä kädellä, maksaa 2 strain.
  • Skorpionihäntä, selkään kiinnitettävä taikalaite. Oma aloite (10), jää sen jälkeen odottamaan ja saa aina hyökätä juuri ennen jotakuta muuta; Hyökk 12, Vaurio 14, Myrkkyä tulee aina mutta Syvä haava aiheuttaa pahemman. Vastustaa saa aina vaihtoehtoisesti Willpowerilla jos haluaa.
      • Heikko myrkky: Effect 7, Onset: 1 round, Interval: 1/-, Duration: 3 rounds. Vahva myrkky: Effect 10, Onset: Instant, Interval: 4/2 rounds, Duration: 6 rounds.
  • Elämänimentätikari
  • Mäyrä nostanut profiilia, auttaa vapauttamaan kiinni jääneitä Vesikon kätyreitä.
    • Mika: Tuurinoppa, jos 1 niin Mäyrä saa Minkin; 2 kummatkin; 3-4 vain Toni. 19, joku Seitsikon jäsen huomannut epäilyttävyyksiä; 20, Sulim on puhunut sille.
  • Dead Fall (Earthdawn), eli osaa esittää kuollutta tosi uskottavasti
    • Käy kiusaamassa Minkkiä, sormus sokaisee, samalla Tonin sormus peittää mustaan.
    • Ensin selvittää, kuka tehnyt; käy kyselemässä tekijältä ja saa selville että on 6 muuta.
    • Palkkaa tyypin murhaamaan jonkun Tonia esittäen niin että on todistaja.
    • Kirouttaa ja katsoo että palautuu Tonille. Ehkä tikari laittaa Tonin tekemään pahoja / mielenvaihto?
  • Apuja muutamalta ex-Pareksiitilta


NPCt

  • Haltiaprinsessa Teräspuun Varpu on järjestänyt jotain armahduksia

Earthdawn opettajat

Tasolle 7:

  • Oskar: joku vanhempi samooja (+ kellarin laajennus)
  • Sirval: Grehar Valkomänty, vanhempi kersantti. (+ Pään haku hiisiltä.)
  • Thamior: Rurufeus, Maran lähellä asuva maalaisvelho
  • Toni: "Sianilainen", vanha pitkäviiksinen äijä jolla hassu tukka
  • Ahma: Rosa, keski-ikäinen Saukilainen nainen, jolla Kalaunissa miekkailukoulu

Muuta

Vastuksia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 3 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x3, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Örkkipomo 5 2 6 3 3 (KevPanss) Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit 1: Jättää itsensä auki, Puol 1, 2-4: 1, 5-6: 3, Puol 2, 7: 2, Puol 5, 8-10: 3, 11-12: 4, Puol 2, 13: Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, 14-16: 4, 17-19: 5, 20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
Örkkisoturit Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x2 2 2 (KevPanss) Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) 1: Törmäilee toisiinsa, Puol 0, 2-6: 1, 7: Yhteishyökkäys 2 x2, 8-12: 2, 13: Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, 14-17: 3, 18-19: 4, 20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
-: , -: , -: , -: , -: , -: , -: , -: ,


Merikäärme:

  • 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
  • 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
  • 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
  • 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
  • 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
  • 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
  • 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
  • 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio "kiinnipito" seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
  • 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
  • 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
  • 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen "tasapainoilu"-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
  • 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
  • 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.

Hiidet:

  • Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
  • Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
  • Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.

Linkkejä

PJn vanhat
Pääsivu