Ero sivun ”Travelleri” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
== House ruleja ==
+
* [[Travelleri:Paikat|Paikat]]
 +
* [[Travelleri:Alus|Alus]]
 +
* [[Travelleri:Lisäsäännöt|Lisäsäännöt]]
  
=== Expasysteemi ===
 
 
Pelaajat saavat kaikki N expaa jokaisen session lopuksi sen mukaan, kuinka hyvä sessio oli ja kuinka mukavasti asiat menivät eteenpäin. Kun expaa on floor([Jännä summa] / 10), saa advancement pongelin ja expamäärä nollaantuu paitsi "ylijäämäexpa" jää varastoon. Jännä summa on kaikkien hahmon skill rankien yhteenlaskettu summa siten, että kaikkien avattujen skillien arvoon lisätään yksi summausta varten. Kuitenkin, jos hahmolla on monta spesialisaatiota samassa skillissä, niin vain korkein tai yksi korkeimmista lasketaan summaan em. tavalla ja muut pelkän rank -määränsä mukaan. Advancement pongeleilla voi ostaa skillien arvoja ylöspäin. Hinta on 2^[vanha rank] ja avaaminen maksaa 1 pongelin:
 
 
* Avaaminen: 1
 
* 0->1: 1
 
* 1->2: 2
 
* 2->3: 4
 
* 3->4: 8
 
* 4->5: 16
 
 
Normisessiolla saa noin 5 expaa, tosi huonolla sessiolla 2 ja mahtisessiolla jopa 10. Parannettavien skillien pitää olla sellaisia, mitä hahmo on harjoittanut tai opiskellut viime aikoina pelissä.
 
 
Stattien nostaminen maksaa max(10,[uusi statin arvo]) pongelia.
 
 
== Maailma ==
 
 
[[Travelleri: PJ:n sivut | Salaiset PJ:n sivut; pelaajat ei saa katsoa]]
 
 
{| class="wikitable"
 
! style="font-weight: bold;" | Name
 
! style="font-weight: bold;" | Hex
 
! style="font-weight: bold;" | Starport
 
! style="font-weight: bold;" | Size
 
! style="font-weight: bold;" | Atmosphere
 
! style="font-weight: bold;" | Hydro %
 
! style="font-weight: bold;" | Population
 
! style="font-weight: bold;" | Government
 
! style="font-weight: bold;" | Law Level
 
! style="font-weight: bold;" | Tech Level
 
! style="font-weight: bold;" | Bases
 
! style="font-weight: bold;" | Gas Giant
 
! style="font-weight: bold;" | Trade Codes
 
! style="font-weight: bold;" | Travel Zone
 
! style="font-weight: bold;" | Special
 
|-
 
| Gordai
 
| 0103
 
| A
 
| 6
 
| 6 - Standard,(Cold)
 
| 7 - 67%
 
| 1 - 36
 
| 2 - Participating Democracy
 
| 2
 
| C
 
| S, R, TAS, IC
 
| No
 
| Ga Ht Lo NI
 
|
 
| Unusual Custom: Media
 
|-
 
| Aman
 
| 0109
 
| A
 
| 4
 
| 2 - Very thin, Tainted,(Frozen)
 
| 3 - 31%
 
| 8 - 648.9 million
 
| 7 - Balkanization
 
| 5
 
| B
 
| TAS, IC
 
| Yes
 
| Na Po
 
| Red
 
| At War
 
|-
 
| A'Dersni
 
| 0201
 
| E
 
| 8
 
| A - Exotic,(Roasting)
 
| 0 - 2%
 
| 8 - 508.4 million
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 4
 
| 9
 
|
 
| Yes
 
| De
 
| Amber
 
| Unusual Custom: Travel
 
|-
 
| Eridu
 
| 0202
 
| A
 
| 0
 
| 0 - None,(Hot)
 
| 0 - 1%
 
| 4 - 56.0 thousand
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 8
 
| G
 
| TAS, IC
 
| Yes
 
| As Ht NI Va
 
|
 
| Unusual Custom: Offworlders
 
|-
 
| Kothar
 
| 0206
 
| D
 
| 2
 
| 3 - Very thin,(Cold)
 
| 3 - 32%
 
| 7 - 52.7 million
 
| 6 - Captive Government
 
| A
 
| 5
 
| S
 
| No
 
| Lt Na Po
 
| Amber
 
| Religious
 
|-
 
| Selene
 
| 0207
 
| D
 
| 9
 
| 5 - Thin,(Cold)
 
| 9 - 89%
 
| A - 13.2 billion
 
| C - Charismatic Oligarchy
 
| 9
 
| 8
 
| S
 
| No
 
| Hi
 
| Amber
 
| Planet of the Hats
 
|-
 
| Smei-Gorynich IV
 
| 0208
 
| D
 
| 0
 
| 0 - None,(Temperate)
 
| 0 - 2%
 
| 8 - 286.5 million
 
| 6 - Captive Government
 
| A
 
| 5
 
|
 
| Yes
 
| As Lt Na Va
 
| Amber
 
| Sexist
 
|-
 
| Alkonost VII
 
| 0209
 
| C
 
| 5
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| 7 - 69%
 
| 1 - 57
 
| 0 - None
 
| 0
 
| 8
 
|
 
| Yes
 
| Ga Lo NI
 
| Amber
 
| Unusual Custom: Trade
 
|-
 
| Erir VI
 
| 0301
 
| E
 
| 6
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| 7 - 71%
 
| 8 - 901.8 million
 
| 7 - Balkanization
 
| A
 
| 2
 
|
 
| Yes
 
| Ga Lt
 
| Amber
 
| Obsessed
 
|-
 
| [[Travelleri:Micah#New Callisto|New Callisto]]
 
| 0305
 
| D
 
| 4
 
| 0 - None,(Temperate)
 
| 4 - 45%
 
| 9 - 6.8 billion
 
| B - Non-Charismatic Leader
 
| A
 
| 7
 
| S
 
| Yes
 
| Hi IC In Va
 
| Amber
 
| Fashion
 
|-
 
| Scrase IV
 
| 0306
 
| D
 
| 4
 
| 8 - Dense,(Hot)
 
| 3 - 35%
 
| 6 - 7.3 million
 
| 8 - Civil Service Bureaucracy
 
| 9
 
| 6
 
| S
 
| No
 
| NI Ri
 
| Amber
 
| Unusual Custom: Eating
 
|-
 
| New Earth
 
| 0307
 
| B
 
| 7
 
| 9 - Dense, Tainted,(Temperate)
 
| 5 - 50%
 
| 2 - 711
 
| 0 - None
 
| 2
 
| B
 
| TAS
 
| Yes
 
| Ga Lo NI
 
| Amber
 
| Honourable
 
|-
 
| 7348 Phoenicis V
 
| 0308
 
| B
 
| 7
 
| 4 - Thin, Tainted,(Temperate)
 
| 7 - 69%
 
| 3 - 9.5 thousand
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 1
 
| D
 
| TAS
 
| Yes
 
| Ga Ht Lo NI
 
|
 
| Progressive
 
|-
 
| Wogni
 
| 0309
 
| E
 
| 8
 
| D - Dense, High,(Temperate)
 
| A - 100%
 
| 7 - 93.6 million
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 9
 
| B
 
|
 
| Yes
 
| Fl Wa
 
| Amber
 
| Barbaric
 
|-
 
| Pheyangi
 
| 0403
 
| B
 
| 8
 
| A - Exotic,(Temperate)
 
| 0 - 0%
 
| 4 - 31.8 thousand
 
| 2 - Participating Democracy
 
| 0
 
| 9
 
| N, TAS
 
| No
 
| De NI
 
| Amber
 
| Ritualised
 
|-
 
| Feanor
 
| 0410
 
| C
 
| 8
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| A - 96%
 
| 3 - 4.9 thousand
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 8
 
| B
 
| TAS
 
| Yes
 
| Lo NI Wa
 
|
 
| Unusual Custom: Lifecycle
 
|-
 
| Andin Prime
 
| 0503
 
| E
 
| 2
 
| 1 - Trace,(Hot)
 
| 0 - 2%
 
| 2 - 569
 
| 0 - None
 
| 0
 
| 8
 
|
 
| Yes
 
| Lo NI
 
| Amber
 
| At war
 
|-
 
| Vorcia Pelou
 
| 0504
 
| B
 
| 3
 
| 6 - Standard,(Hot)
 
| 0 - 2%
 
| 2 - 244
 
| 0 - None
 
| 1
 
| A
 
| TAS
 
| Yes
 
| De Lo NI
 
| Amber
 
| Nexus
 
|-
 
| N'Viltri
 
| 0505
 
| D
 
| 8
 
| 8 - Dense,(Hot)
 
| 6 - 57%
 
| 8 - 953.7 million
 
| B - Non-Charismatic Leader
 
| A
 
| 3
 
| S
 
| Yes
 
| Ga Lt
 
| Amber
 
| Sexist
 
|-
 
| Anur
 
| 0510
 
| D
 
| 8
 
| B - Corrosive,(Roasting)
 
| 0 - 3%
 
| 7 - 23.6 million
 
| 4 - Representative Democracy
 
| 8
 
| 4
 
| S
 
| Yes
 
| De Lt
 
|
 
| Sexist
 
|-
 
| 6322 Shatabhisha II
 
| 0602
 
| C
 
| 3
 
| 3 - Very thin,(Temperate)
 
| 0 - 1%
 
| 4 - 64.3 thousand
 
| 3 - Self-Perpetuating Oligarchy
 
| 3
 
| A
 
|
 
| No
 
| De NI Po
 
|
 
| Obsessed
 
|-
 
| Alkonost
 
| 0606
 
| E
 
| 7
 
| 6 - Standard,(Hot)
 
| 6 - 63%
 
| 7 - 31.0 million
 
| 6 - Captive Government
 
| 3
 
| 2
 
|
 
| Yes
 
| Ag Ga Lt Ri
 
|
 
| Fusion: Violent, Barbaric
 
|-
 
| Cheri
 
| 0609
 
| D
 
| 6
 
| 4 - Thin, Tainted,(Temperate)
 
| 7 - 68%
 
| 1 - 22
 
| 2 - Participating Democracy
 
| 2
 
| 6
 
| S
 
| No
 
| Ga Lo NI
 
|
 
| Unusual Custom: Lifecycle
 
|-
 
| 4249 Lyncis VI
 
| 0610
 
| D
 
| 5
 
| 9 - Dense, Tainted,(Hot)
 
| 4 - 38%
 
| 5 - 454.8 thousand
 
| 4 - Representative Democracy
 
| 7
 
| 4
 
| S
 
| No
 
| Ag Ga Lt NI
 
|
 
| Degenerate
 
|-
 
| Banthua
 
| 0702
 
| D
 
| 7
 
| 5 - Thin,(Hot)
 
| 2 - 22%
 
| 8 - 240.0 million
 
| 9 - Impersonal Bureaucracy
 
| 7
 
| 5
 
| S
 
| Yes
 
| Lt Po
 
|
 
| Unusual Custom: Eating
 
|-
 
| Hyrokkin
 
| 0704
 
| D
 
| 8
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| 7 - 70%
 
| 1 - 63
 
| 4 - Representative Democracy
 
| 4
 
| 6
 
|
 
| Yes
 
| Ga Lo NI
 
|
 
| Fashion
 
|-
 
| Bracia
 
| 0705
 
| C
 
| 1
 
| 1 - Trace,(Hot)
 
| 0 - 3%
 
| 1 - 44
 
| 0 - None
 
| 4
 
| C
 
| S
 
| Yes
 
| Ht Lo NI
 
| Amber
 
| Fashion
 
|-
 
| Clotho VI
 
| 0706
 
| C
 
| 5
 
| 6 - Standard,(Roasting)
 
| 0 - 5%
 
| 4 - 58.0 thousand
 
| 3 - Self-Perpetuating Oligarchy
 
| 6
 
| A
 
| R
 
| Yes
 
| De NI
 
|
 
| Xenophobic
 
|-
 
| Auling
 
| 0707
 
| C
 
| 7
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| A - 98%
 
| 6 - 6.3 million
 
| A - Charismatic Dictatorship
 
| 9
 
| A
 
| S
 
| Yes
 
| NI Wa
 
| Amber
 
| Ritualised
 
|-
 
| Olorin
 
| 0708
 
| C
 
| 5
 
| 7 - Standard, Tainted,(Temperate)
 
| 3 - 28%
 
| 2 - 275
 
| 2 - Participating Democracy
 
| 2
 
| 7
 
| IC
 
| Yes
 
| Lo NI
 
|
 
| Remnant
 
|-
 
| Vanni
 
| 0803
 
| C
 
| 7
 
| 6 - Standard,(Temperate)
 
| 8 - 80%
 
| 2 - 739
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 3
 
| 9
 
| R, S
 
| Yes
 
| Ga Lo NI
 
|
 
| Unusual Custom: Nobility
 
|-
 
| 7448 Hasta VI
 
| 0805
 
| C
 
| 7
 
| 8 - Dense,(Cold)
 
| 8 - 81%
 
| 5 - 838.8 thousand
 
| 6 - Captive Government
 
| 1
 
| 4
 
| P, R, S
 
| Yes
 
| Ag Ga Lt NI
 
|
 
| Influenced (by Kymni)
 
|-
 
| Kymni
 
| 0806
 
| B
 
| 1
 
| 1 - Trace,(Hot)
 
| 0 - 1%
 
| 4 - 34.1 thousand
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 8
 
| E
 
| TAS
 
| No
 
| Ht NI
 
|
 
| Unusual Custom: Conspiracy
 
|-
 
| 8623 Bhadrapada III
 
| 0807
 
| C
 
| 4
 
| 2 - Very thin, Tainted,(Cold)
 
| 0 - 1%
 
| 4 - 43.6 thousand
 
| 5 - Feudal Technocracy
 
| 2
 
| E
 
| TAS
 
| Yes
 
| De Ht NI Po
 
|
 
| Tourist Attraction
 
|-
 
| Eshmun
 
| 0809
 
| D
 
| 4
 
| 1 - Trace,(Cold)
 
| 1 - 12%
 
| 4 - 65.9 thousand
 
| 3 - Self-Perpetuating Oligarchy
 
| 2
 
| 4
 
|
 
| Yes
 
| IC Lt NI
 
|
 
| Nexus
 
|}
 
 
== Alus ==
 
 
Säätölaskentataulukko: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n8ih2Z8DvapCWFcwOAYaaV0md56WyQscMd3pIovUC8k/edit?usp=sharing
 
 
{| class="wikitable"
 
| colspan=4 align="center" | '''Alkualus''' (ancient fast trader) || '''Tons''' || '''Cost (cr)'''
 
|-
 
| '''Hull''' || 200 tons || Hull Points 4 || Hardpoints 2 || || 8000000
 
|-
 
| || Streamlined || Structure Points 4 || || || 800000
 
|-
 
| '''Armour''' || Bonded superdense || 12 points || || 20 || 8000000
 
|-
 
| || Self-sealing || || || || 2000000
 
|-
 
| '''Jump Drive B''' || || Jump 2 || Consumption: 20 tons of fuel per 1 Jump || 15 || 20000000
 
|-
 
| '''Manoeuvre Drive C''' || || Thrust 3 || || 5 || 12000000
 
|-
 
| '''Power Plant C''' || || || Consumption: 6 tons of fuel per 2 weeks || 10 || 24000000
 
|-
 
| '''Bridge''' || || || || 10 || 1000000
 
|-
 
| '''Computer''' || Model 3 || Rating 15 || || || 2000000
 
|-
 
| '''Electronics''' || || DM +1 || Very advanced (+2) but old (−1) || 5 || 4000000
 
|-
 
| '''Weapons''' || Hardpoint #1 || Triple turret || || 1 || 1000000
 
|-
 
| || || || Beam laser || || 1000000
 
|-
 
| || || || Particle beam || || 4000000
 
|-
 
| || || || Particle beam || || 4000000
 
|-
 
| || Hardpoint #2 || Empty || || ||
 
|-
 
| '''Fuel''' || 66 tons || || || 66 ||
 
|-
 
| '''Cargo''' || 10 tons || || || 10 ||
 
|-
 
| '''Staterooms''' || 6 || || || 24 || 3000000
 
|-
 
| '''Extras''' || Ship’s locker || || || || free
 
|-
 
| || Low berths || 2 || || 1 || 100000
 
|-
 
| || Emergency low berths || 2 || || 2 || 200000
 
|-
 
| || Luxuries || Steward 3 || || 3 || 300000
 
|-
 
| || Fuel scoops || || || || free
 
|-
 
| || Fuel processors || 2 || One converts 20 tons of fuel per day || 2 || 100000
 
|-
 
| || Repair Drones || || || 2 || 400000
 
|-
 
| || Probe Drones || 20 || || 4 || 2000000
 
|-
 
| || Escape Pods || 6 || || 3 || 600000
 
|-
 
| || Air/Raft || || || 4 || 275000
 
|-
 
| || Solar panel || || || 1 || 100000
 
|-
 
| || Grappling arm || || || 2 || 1000000
 
|-
 
| || Laboratory || 2 || || 8 || 2000000
 
|-
 
| '''Software''' || Manouvre || 0 || Rating 0 || || free
 
|-
 
| || Jump control || 2 || Rating 10 || || 200000
 
|-
 
| || Evade || 1 || Rating 10 || || 1000000
 
|-
 
| || Auto-repair || 1 || Rating 10 || || 5000000
 
|-
 
| || Library || || Rating 0 || || free
 
|-
 
| colspan=4 align="right" | '''Total tonnage and cost''' || '''200''' || '''108135000'''
 
|-
 
| colspan=4 align="right" | '''Monthly costs''' || '''Total''' || '''151369'''
 
|-
 
| '''Life support cost''' || 2000 || per stateroom || (3000 for double occupancy) || || 12000
 
|-
 
| || 100 || per low berth || || || 200
 
|-
 
| '''Maintenance cost''' || || || || || 135169
 
|-
 
| '''Crew salaries''' || Rasseli || (engineer) || || || 4000
 
|-
 
|}
 
 
* Varastoitu ruumaan: 6 tonnia varaosia (hinta 60 kcr)
 
* Electronics: Radar, Lidar, Densitometer, Jammers, Neural Activity Sensor
 
* Vanha alus:
 
** Repairs: -1 DM
 
** Increase all maintenance costs by 50% (laskettu aluksen statteihin)
 
** Sensors: -1 DM (laskettu aluksen statteihin)
 
 
Alkuraha: 109 Mcr, käytetty 108,135 Mcr, jäljellä 865 kcr
 
 
Aluksen osat:
 
* Streamlined hull: Voi mennä ilmakehään ja lentää kuin lentokone. (137)
 
* Self-sealing: automatically repairs minor breaches such as micrometeoroid impacts, and prevents hull hits from leading to explosive decompression.
 
* Solar Panel (High Guard): Ship consumes power plant fuel at one–quarter the normal rate as long as it is only engaged in minimal manoeuvring and does not fire weapons. Minimal manoeuvring does not include long periods at full thrust. No power plant fuel is consumed, and endurance is considered as infinite, if the ship is not manoeuvring, using active sensors or refining fuel for use. Jump cannot be entered with solar panels deployed.
 
* Grappling Arm (High Guard): A grappling arm is a remote–control device for picking up or manipulating objects in space. The arm is a flexible tentacle of thousands of telescoping segments, capable of reaching out up to 250 metres. The arm ends in a set of cameras and grippers of varying sizes, from large claws to tiny micro–manipulators. It also carries a toolkit which can be customised for a particular task.
 
* Laboratory (High Guard): Space allocated to laboratories can be used for research and experimentation. Each four tons of lab space allows for one scientist to perform research on board ship.
 
* <strike>Library (High Guard): A library room contains computer files as well as lecterns, display screens, holotanks and even hard copies of books. Having a library on board a ship gives one extra week of training time for new skills per week spent in jump space.</strike>
 
  
 
== Hahmot ==
 
== Hahmot ==
Rivi 886: Rivi 182:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
== Näin Kairresta on hyötyä ja tuntemattomien ihmisten tapaaminen on epämääräisen määrän realistisempaa ==
 
 
Tuntemattomilla planeetoilla ei puhuta mitään kieltä, jota hahmot voisivat ymmärtää. Poikkeus on, jos sinne on ”salaa” mennyt piraatteja tai muita tutkimusmatkailijoita tai kolonisteja muualta tunnetusta maailmasta.
 
 
Tuntemattomilla planeetoilla voidaan puhua muinaista/muuttunutta galanglicia, jolloin sen oppiminen on helpompaa.
 
 
Kairre voi selvittää kielen '''Linguisticsilla'''. Hän ei varmaankaan saa oppia kieltä tuosta noin vain (eli saada yhtä tasoa Languageen), mutta hän voi ohjelmoida tietokoneeseen kielenkääntäjän (käyttämällä Computeria). Kielen selvittämiseen kuluu '''1d6 viikkoa'''. Jos Kairre haluaa tehdä tämän nopeammin, esim. 1d6:ssa päivässä, −1 DM (core s. 50).
 
 
Difficulty DM (Linguisticsin käyttö):
 
* Simple +6: kyseessä on joku hämärä galanglicin murre (irtautumisesta aikaa alle 100 vuotta), jota Kairre ymmärtää automaattisesti, koska Language 0, ja muut Language chekcillä.
 
* Easy +4: kyseessä on joku vanha tai muuten muuttunut galanglicin muoto.
 
* Routine +2: helppo kieli.
 
* Average +0: tavallinen kieli.
 
* Difficult –2: vaikeahko kieli.
 
* Very Difficult –4: vaikea kieli tai helppo muukalaislajin kieli.
 
* Formidable –6: muukalaislajin kieli.
 
 
Situational modifiers:
 
* Joku kiltti alkuasukas auttaa oppimisessa: +2 DM.
 
* Alkuasukkailla on kielensä oppikirjoja tai tutkimusta kieliopistaan: +1 DM.
 
* Saatavilla pitkä yksityiskohtainen tilanne, jossa on mukana selvä konteksti, ja teksti ja puhe samasta tarinasta (tekstitetty TV-ohjelma olisi tällainen): +1 DM.
 
* Saatavilla pelkkää kirjoitusta: -1 DM.
 
* Saatavilla pelkkää puhetta: -1 DM.
 
* Epäselvä puhe/kirjoitus: -1 DM (tai enemmän).
 
 
Effectejä (lisäksi tätä käytetään '''task chainin''' ensimmäisenä osana, joka vaikuttaa kielenkääntöohjelman tekemiseen):
 
* <−6: kieli jää oppimatta ja alkuasukkaat loukkaantuvat verisesti (−3 DM).
 
* −5–−2: kieli jää oppimatta (−2 DM).
 
* −1: kielestä tajuaa vain jotain tosi helppoja juttuja (−1 DM).
 
* 0: osaa kieltä jotenkin (+0 DM).
 
* 1–5: osaa kieltä hyvin (+1 DM).
 
* 6: osaa kieltä on tosi hyvin (+2 DM).
 
* Jos saa tuplakutoset, oppii kielen ja saa Languageen yhden tason. Ilman tuplakutosia kieltä osaa sen aikaa, kun on planeetalla ja 1d6 kuukautta sen jälkeen, ja sitten se unohtuu (mutta uudelleenopettelu on helppoa, +3 dM).
 
 
Kielenkääntöohjelman tekeminen: '''Computer''', Average difficulty (+0 DM). Ohjelman tekemiseen menee '''1d6*10 tuntia'''.
 
 
Situational modifiers:
 
* Ylläolevaa kielenselvitystä ei ole tehty ollenkaan: −6 DM.
 
* Alkuasukkailla on muita kirjoja, joita voidaan syöttää tietokoneen analysaattorille: +1 DM.
 
* Voi käyttää aluksen kirjastoa, jossa on tietysti dataa kaikista maailman tunnetuista kielistä: +1 DM.
 
* Alkuasukkailla on yhteensopivaa teknologiaa kirjojen siirtämistä varten: +2 DM.
 
 
Effectejä:
 
* <−6: kääntäjä loukkaa alkuasukkaita tai aiheuttaa tosi pahan väärinkäsityksen.
 
* −5–−2: kääntäjä ei toimi järkevästi.
 
* −1: kääntäjä on hieman jännä ja aiheuttaa pieniä väärinkäsityksiä.
 
* 0: kääntäjä ajaa asiansa.
 
* 1–5: kääntäjä on hyvä.
 
* 6: kääntäjä on tosi hyvä.
 

Versio 27. toukokuuta 2016 kello 16.42


Hahmot

Characteristics
Characteristic Kairre Alex Chardic Nadja Micah
Strength 6 9 3 5 5
Dexterity 6 9 9 6 7
Endurance 8 10 7 9 10
Intellect 9 9 15 7 13
Education 10 10 15 10 12
Social 7 6 14 15 6


Skills
Skill name Kairre Alex Chardic Nadja Micah
Admin 1
Advocate 1
Animals () 0 0
Athletics () 0
Art (writing) 1
Art ()
Astrogation 2 0 1
Battle Dress 1
Broker 2 1
Carouse 1
Comms 0 0 0 0
Computers 2 0 0 0 0
Deception
Diplomat 0 1 1 0
Drive () 0 0
Engineer (Jump drives) 1
Engineer () 0
Explosives
Flyer (Grav) 1
Flyer () 0
Gambler 1
Gunner (Turret) 3
Gunner ()
Gun Combat (energy pistol) 1
Gun Combat (energy rifle) 1 1
Gun Combat (slug rifle) 3
Gun Combat () 0
Heavy Weapons () 0
Investigate 0 0 1
Jack of all Trades 1
Language () 0
Leadership 1 1
Life Sciences (biology) 1
Life Sciences () 0
Mechanic 0 0
Medic 1 1 1
Melee (Blade) 2 1
Melee (Unarmed) 1
Navigation 1 0
Persuade 2
Pilot (Spacecraft) 3 1
Pilot (Smallcraft) 1 1
Pilot () 0
Physical Sciences () 0
Recon 1 1 1
Remote Operations
Seafarer () 0
Sensors 1 0
Social Sciences (archeology) 1
Social Sciences (history) 1
Social Sciences (linguistics) 1
Social Sciences () 0 0
Space Sciences (planetology) 1 1
Space Sciences () 0 0
Stealth 1 0
Steward 0
Streetwise 1 1 0
Survival 1 0 1 0
Tactics (military) 1
Tactics (naval) 1 1
Trade () 0 0
Vacc Suit 0 1 1 1 1
Zero-G 1 1
Jännä summa 29 32 38 41 26
Hahmoyhteyksien säätö
Hahmo -24 v -20 v -16 v -12 v -8 v -4 v
Kairre Prestigious prize Stranded in wilderness (Nadja) Technical experience (Chardic) Life event (Birth)
(Micah (palkinnonjakaja))
(jumissa hyppytaskussa) (jumissa hyppytaskussa)
Alex Good Fortune (Kairre, Micah?) Psychologically Damaged Exemplary Service Rescue Operation (Chardic) Travelling
Chardic Diplomatic mission (Nadja) Diplomatic mission Specialist training (Kairre) Abuse Notable military engagement (Alex) Life event(end relationship)
Nadja Failed mission, reported commander (Chardic) Heroism in battle (Kairre) Advanced field training Life event(improved relationship) Station security staff Gift from rich relative
Micah Criminals (Mishap) Work Sabotaged (Mishap) Prestigious Prize (Kairre) Cheating Opportunity (Chardic) Elämä sujuu.