Ero sivun ”KoExalted:PJn lähitulevaisuus” versioiden välillä
Rivi 7: | Rivi 7: | ||
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.". Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä. | Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.". Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä. | ||
− | Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta | + | Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.) |
+ | |||
+ | Kynsivuon ylipappi Narija Keltainen ei ole suoraan tietoinen asioista mutta osaa epäillä, pääkirjanpitäjä __ tietää kyllä. | ||
=== Tutkittavaa === | === Tutkittavaa === | ||
− | Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa. | + | Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa. |
''Sivupolku'': Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelevät käydäkö Kynsivuon kimppuun. | ''Sivupolku'': Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelevät käydäkö Kynsivuon kimppuun. |
Versio 26. helmikuuta 2016 kello 22.51
Käynnistäviä tapahtumia
Ensimmäisenä esiintymisiltana rikas kauppias Shoragram (paikallinen Kiltaelannoitsija) kiertelee Sirkusalueella ja kyselee kaikenlaista, erityisesti kohtalosta, sankareista ja papeista. Saattaa käydä Tiemmerin luona, jää miettimään Auroraa kuultuaan nimen.
Saanut ennustukset "Ilveilijöiden joukosta löydät kohtalosi avaimet." sekä "Aamukehän apu on voimallinen, ja jokaiselle ongelmiensa kanssa painivalle tarjolla.". Ennustajana oli vanha mies, päällään iso valkoinen ketunnahkaturkki, ja ennusti alepomantialla, eli kettujen hyppelyistä.
Kutsuu kiinnostuneet (mieluumin max. 3) seuraavaksi päiväksi puhumaan. Silloin luona on myös pari muuta Killan kauppiasta. Yrittäneet tehdä diilejä Kynsivuon kanssa, mutta mokoma on aina onnistunut huijaamaan, ja Shoragram on nyt jo todella pahasti veloissa. (Omatkaan diilit eivät aina kilttejä olleet; yritti mm. etsiä Kynsivuon lähteen saadakseen ylilyöntiasema, mutta löysi väärän paikan.)
Kynsivuon ylipappi Narija Keltainen ei ole suoraan tietoinen asioista mutta osaa epäillä, pääkirjanpitäjä __ tietää kyllä.
Tutkittavaa
Salumbran kaupunki. Isohko, rikas, kauppateiden risteyksessä, portaisen kosken vieressä jyrkänteen päällä ja vähän allakin. Jyrkänne on useita kymmeniä virstoja pitkältä alueelta 30-50 jaardia korkea, joten kaupunki on tärkeä kulkureitti. Jyrkänteessä on muutamia kapeita portaita ja tikkaita, mutta suurin osa vankkureista yms. kuljetetaan isoilla hisseillä (hyvästä hinnasta tietysti). Jyrkänteeseen, maan alle rakennettu iso ja hyvin vanha tunneli, jolla pääsee joen toiselta puolelta alhaalta ylös kaupunkiin (myös korkeahko tulli). Kaupungissa huomionarvoisena myös maasta nouseva korkea punertava kalliopiikki (kutsutaan Neulaksi), jonka päällä ja huipulla ylhäistön rakennuksia ja virallinen (harvoin käytetty) suurtemppeli; Kynsivuon sanctum ja hallintorakennukset ovat sen juurella joen varressa.
Sivupolku: Immakulaatti Pajulilja ja pari apuria Lammas & Hukkanen (Saarelta, mutta eivät virallisia Veljeskunnan jäseniä) tutkii kaupunkia; selvittelevät käydäkö Kynsivuon kimppuun. (Auktoriteetteina lohhariveriset Sesus Kajak Poreg (tuli), Ragara Calel Tapes (maa) ja Sesus Denerid Jesun (puu).)
Kosken alla vanha (messinkiputkia ja Olemus-purkauksia) Vesi-manse Monirapunen, antaa Kynsivuolle kyvyn hallita jokea pitkälle kumpaankin suuntaan. Sisäänpääsy jostain tunnelin sivuhaarasta.
Kynsivuo
Paikallisen joen ja kaupungin jumala. Kiero tyyppi. Ulkonäkö vaihtelee hiukan, ei nopeasti mutta niin että muutaman hetken kuluttua on joku ero. Ihon väri usein vaaleanruskea, mutta voi siirtyä mutaiseen suklaaseen ja toisaalta vaalean siniharmaaseen. Saattaa yhtäkkiä kasvaa kuohuava valkoinen parta, tukkaan tai nivelten ympärille voi myös ilmestyä vaahtoa. Tukka muuten kosteanmusta hyvin tummansinisillä tai violeteilla korostuksilla, pituus vaihtelee sormenmitasta yli vyötäröön. Ei halua käydä Neulalla, koska se on Kinajastin vuorelta näkyvissä. Jonkun verran skismaa Neulan päällä asuvien rikkaiden kanssa.
Intimacyt:
Defining:
- "Oma etu tärkein etu."
- Joenvarren alueet (Kunnioitus säilytettävä)
Major:
- Kinjast (Ärtymys)
- Papisto (Kova johtaja)
- Kilta (Varovainen riistäminen)
Minor:
- Shoragram (Alistaminen)
- Monirapunen (Toinen turvapaikka)
Tenhot:
- "Joki lyötää aina reitin", käyttää hyväkseen vastustajan 1:siä.
- "Tyynen pinnan alta uppotukki yllättää" antaa käyttäytyä tuoreen Intimacyn vastaisesti.
- "Petollisen hiljainen putous lähestyy" saa annettua vääriä tietoja Read Intentions-yritykseen jos välillä 0,5 - 1,5.
- Tappelussa
- "Kuivuus kuristaa kaikkia" imee short:illa initiativeä menetettyjen HL:ien verran.
- "Terä iskee vetee, vain pinta värähtää" hajottaa nesteeksi, joka muotoutuu uudelleen short:in päässä. Puolittaa menetetyn (ja saadun) Initiativen; käytettävä torjunta/väistövaiheessa.
- "Takatalvi iskee" Decisive tekee jostain paikoista Vaikeaa Maastoa ja satuttaa niitä, joihin on aiemmin saatu osumia.
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer: Tarvikkeiden hankinta 3TH:n parannuskuuria varten.
- Danaer saa jonkun portin yhteydessä kohtauksen.
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
Siistitään hahmot wikissä kuntoon! (Kuinka paljon PJ saa editoida?)
- MV: Jolenen tiedot wikissä olemattomat (Tuunko joku päivä auttaan?) Hahmolomake on, jees.
- Janne: Auroran luonne & historia vähän lyhyt mutta ok, kuvausta lisää.
- Elina: Indium tarvis Intimiteetit, muuten aika ok. Hahmolomaketta ei löydy.
- Panu: Tiemmerin sivu hyvä, vain pikkusiivousta (ja hahmolomakkeen)
- Petri: Samuelin sivu myös hyvä. Luonnekuvausta ehkä vähän. Hahmolomakkeeseen tiedot.
Antagonistit
Kynsivuo
Essence: 4; Willpower: 8; Join Battle: 7 dice Personal Motes: 80 Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. Actions: Senses: 7 dice; Social Influence: 10 dice; Appearance 4, Resolve 3, Guile 4 Combat Attack (Lash): 12 dice (Damage 14) Attack (Grapple): 10 dice (12 dice to control) Combat Movement: 7 dice Evasion 5, Parry 3 Soak/Hardness: 12/4
Murska:
Essence: 2; Willpower: 6 Join Battle: 6 dice Personal Motes: 60 Health Levels: -0x2/-1x8/-2x8/-4x2/Incap. Actions: Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); Senses: 3 dice Appearance 2, Resolve 5, Guile 1 Combat Attack (Granite fist): 8 dice (Damage 20) Attack (Grapple): 6 dice (10 dice to control) Combat Movement: 3 dice Evasion 1, Parry 3 Soak/Hardness: 12/10
Soldiers:
Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 Combat Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) Combat Movement: 5 dice Evasion 2, Parry 4 Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) Intimacies: Major: "Tottelen Pomoa" Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)